Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2005 Откуда: г. Москва, ЮВАО
Fire Vadimregfer Давайте по теме.
Лично я пришел к выводу, что то что на офф сайтах игр пишут о замечательном/великолепном/непревзойденном и просто самом-самом движке с 64-бит графикой - всеголишь забивание банков памяти доверчивым геймерам. ПИАР, чтоб те поверили в светлое будущее игровой индустрии. На самом деле имеется ввиду что
Цитата:
используется 64х битный движок под 64х битный проц и винду
Соответсвенно оптимизированный под 64 бита програмный код. Вот и всё... )
ЗЫ. Вот и пофлеймили, лин )))
ЗЗЫ. А ведь я сначала повелся... )))
_________________ А не фигнёй ли, я страдаю?...
Последний раз редактировалось boshetunmai 21.12.2005 2:34, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2005 Откуда: г. Москва, ЮВАО
SkyMaster Ладно. Выскажусь. Современные LCD мониторы отображают 24бит цвет (2^24 оттенков), CRT - аналоговые мониторы, поэтому можно говорить только о цветовом диапазоне. 32 бит цвет - это 2^32 оттенков, примерно столько различает человеческицй глаз. 64 бит это 2^64 = (2^32)*(2^32). Только представь, в 2 в 32 степени раз больше чем True Color на качественном аналоговом мониторе. Идея такого колличества цветов мне кажется... качественным отжигом чтоли... даж не знаю как это назвать...
_________________ А не фигнёй ли, я страдаю?...
Последний раз редактировалось boshetunmai 21.12.2005 3:08, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2004 Откуда: Санкт-Петербург
boshetunmai писал(а):
32 бит цвет - это 2^32 оттенков, примерно столько различает человеческицй глаз.
Это не правда, человеческий глаз различает гораздо больше оттенков. В природе, на бумаге и т.д. На экране монитора, в его диапазоне яркости и контрастности, человек различает несколько миллионов цветов, и 16777216 (2^24) этот диапазон покрывает. На обычном мониторе больше и не нужно. Ну а оставшиеся 8 бит или просто выравнивание в памяти (3 байта - неудобная штука в плане скорости), или альфа-канал для дальнейшей обработки.
На бумаге при стандартном освещении человек с нормальным зрением различает в тысячи раз больше, чем на мониторе - если мне память не изменяет. Ну а в природе цветов вообще немерянно. Посмотрите на монитор, а теперь подойдите к окну днем и прикиньте, в какие цвета на мониторе вы бы впихнули то, что видите
Для HDR-устройств типа плазмы можно (и нужно) делать больше 24 бит. А то динамический диапазон растягивается, и его нужно пропорционально цветами заполнять, а то мы будем видеть различие между соседними цветами из 24 бит, незаметное на обычном мониторе.
_________________ BE VIGILANT.
Последний раз редактировалось Mosga 21.12.2005 3:28, всего редактировалось 1 раз.
Всё правильно. Глаз, конечно, не способен увидеть разницу. А такое представление цвета будет использоваться только в GPU для более точного расчёта AA, AF, мультитекстурирования, ну и всяких шейдерных приблуд..
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2005 Откуда: Латвия, г. Рига
Ага, 64-бит цветов, ни один человеческий глаз не видит, ни один монитор не не отображает, а в остольном всё просто офигенно, типа лозунг в стиле В.И.Ленина "Революция в мире компьютерных игр Товарищи". Узнали бы об этом создатели бионического глаза, типа "покупайте наши глаза и вы увидите мир новыми цветами", в системных требованиях случаем не указан необходимый глаз и драйвер для него?
_________________ Обычный человек считает что в килобайте 1000 байт, а компьютершик что в киллограме 1024 грамма!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2005 Откуда: г. Москва, ЮВАО
Mosga
Цитата:
теперь подойдите к окну днем и прикиньте, в какие цвета на мониторе вы бы впихнули то, что видите
Трудно сказать... Ведь фотки, сделанные в 24бит цвете, даже после печати (с её ограничениями по диапазону) выглядят вполне естественно...
Цитата:
Для HDR-устройств типа плазмы можно (и нужно) делать больше 24 бит. А то динамический диапазон растягивается, и его нужно пропорционально цветами заполнять, а то мы будем видеть различие между соседними цветами из 24 бит, незаметное на обычном мониторе.
тоесть один бит на двухкратное увеличение диапазона... с 24 до 32 - 256-ти кратное увеличение диапазона, не многовато ли? )
SkyMaster
Цитата:
Всё правильно. Глаз, конечно, не способен увидеть разницу. А такое представление цвета будет использоваться только в GPU для более точного расчёта AA, AF, мультитекстурирования, ну и всяких шейдерных приблуд..
Вот, поэтому я сначала и поверил... Где можно про это почитать?
_________________ А не фигнёй ли, я страдаю?...
Последний раз редактировалось boshetunmai 21.12.2005 3:49, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения