Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2005 Откуда: г. Москва, ЮВАО
Все наверно читали новости о выпуске компанией Albatron GeForce 6600 и 6600LE с 512 Мб памяти. Хотелось бы узнать какие еще бывают мутанты, и что вы об этом думаете?
И вобще, какая она, идеально-сбалансированная видеокарта?
На мой взгляд, на данный момент, идеальный вариант по цене/производительности/балансе памяти и GPU - GF6600, 128Mb DDR2.
Или скорость памяти, в отличии от объёма никогда не бывает лишней?..
ex-commissārius
Статус: Не в сети Регистрация: 08.01.2003
boshetunmai Вы случаем не знакомы с крупнейшим экспертом по видеокартам-мутантам - господином Nordling, так же известным как Нордля и его шедевреальной темой "Видеокарты - паризиты или нет инцесту карт!!!"? Ибо в сабже "пофлеймим о ... мутантах" талант Нордли раскрывается во всю. Дальше - некуда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2005 Откуда: г. Москва, ЮВАО
GECUBE RADEON X700 Professional 512 Mб...
..Идея темы проста. Вывести несколько простых правил о сбалансированных видеокартах, например:
-видеокартам с производительностью менее 5-6 тысяч попугаев в 3DMark05 достаточно объема памяти 128Мб (больший объем нужен только для тяжелых режимов, вытянуть которые, видеокарты с меньшей производительностью не в состоянии)
_________________ А не фигнёй ли, я страдаю?...
Последний раз редактировалось boshetunmai 22.12.2005 5:59, всего редактировалось 4 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
Имхо.. для NV простое правило . Всё что имеет индекс ХТ , LE и тп , а так же всё , что не начинается на 68 , 78 - надобности в 256 метрах памяти на борту не имеет. Добавлено спустя 2 минуты, 11 секунд а поправочка .. то что не имеет буквенного индекса - тоже 256 метрах памяти не нуждается ..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2005 Откуда: г. Москва, ЮВАО
Вот вопрос, до каких приделов масштабируется производительность видеокарты с ростом частоты памяти?
В какой степени 256бит шина памяти компенсирует скорость памяти по сравнению с 128бит шиной памяти?
Точно также 128 по сравнению с 64...
Насколько я понимаю, грубо рассматривать полосу пропускания видеокарты (ширина шины*частота памяти) неправильно.
Вопрос почему?
RGB Nameless Проще говоря, 256Mb только для не урезанных 68xx и 78xx... )
_________________ А не фигнёй ли, я страдаю?...
Последний раз редактировалось boshetunmai 22.12.2005 6:07, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2004 Откуда: Днепропетровск
boshetunmai
Цитата:
Идея темы проста.
Тогда название темы не в дугу... Причём мутанты к балансу?
Да и про 256Мб уже все всё знают. Чего тут говорить?
Общие правила...как по мне..:
Для видеокарт до 170$ 256метров не надо.
Для видеокарт до 80$ и 128 метров много..Но при разница в цене 128/64 , 64 смысла брать нет.
Разве что ns.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2005 Откуда: г. Москва, ЮВАО
Цитата:
Лучше вывести соотношение CPU/GPU
Ну это я уже делал На Sempron socket 754 и 9600XT. Изменял частоты процессора и видеокарты и смотрел масштабируемость результата в 3DMark05 при определенном результате в Super Pi. Получалось что если в SuperPi 1M к примеру одна минута, то до 1600 марков результат в 3DMark05 с ростом частоты видеокарты увеличивается быстро, а после 1600 - медленно. Для 50 секунд - порог около 1800. В принципе, там нелинейная зависимость, но на определенном промежутке можно аппроксимировать её гиперболой...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.01.2003 Откуда: Ростов-на-Дону
Цитата:
В какой степени 256бит шина памяти компенсирует скорость памяти по сравнению с 128бит шиной памяти?
Ну приблизительно это ~1200 попок в 2003-м марке, вот что даёт шина.
Цитата:
Лучше вывести соотношение CPU/GPU
Я думаю, что 3D Mark 2005 неудачный пример для подсчета этого соотношения, так как какой у тебя проц практически не важно, я помню ещё када был жив мой радик. Я бенчил его на A64 2500Mhz, имел 3100 попугаев, и ещё один ростовский овер бенчил 9800Pro только на AXP на тех-же 2500, результат был один. А о разнице в производительности AXP и A64 думаю не мне вам рассказывать, сами всё знаете.
Можно в общем взять за пример 2003-й марк, там есть некоторая последовательно (по крайней мере она применима для 9800), если система не упирается в видеокарту, то каждый 10Mhz по чипу (8 конвеерному) дают прибавку около 100 попгуев 2003-го года, если результат раза в два меньше три меньше то система уже упирается в процессор. Добавлено спустя 1 минуту, 2 секунды rednameless Нет не слабо, даже пропусной способности AGP хватит даже что бы гиг памяти обрабатывать.
_________________ Just Zerg! Остановим деградацию русского языка, скажем нет удафкомовской лексике!!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2003 Откуда: Иркутск/Майкоп
Есть Palit 6600 256 и 512 Mb DDR2. Память обычно Elixir с номиналом 533. Работает на 550. Естественно, не разгоняется. Силовая обвязка кривая, поэтому чип выше 400 с трудом идёт.
Но раскупают их быстро.
_________________ Края каждого совершенно нового крышка процессора не на 100% гладкая. Это связано с тем, что следов мастерства не избежать. (c) Али.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2004
Цитата:
В какой степени 256бит шина памяти компенсирует скорость памяти по сравнению с 128бит шиной памяти?
В двукратной.
Цитата:
Нет не слабо, даже пропусной способности AGP хватит даже что бы гиг памяти обрабатывать.
Я хорошо помню задержки при игре в макс-пейн на ГеФорс2 МХ (агп2х режим был). 500 метров в секунду, или сколько там, что-то явно не хватало. Хотя текстур-то было всего несколько метров.
А ещё - задержки при игре в дум на 128 метрах и агп8х.
Ворочать десятками, и уж тем более - сотнями метров текстур через 2х-гагабайтную шину - это мазохизм.
_________________ Скажи, что я должен сделать, и я скажу, куда тебе надо пойти.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения