Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: Malta-Oslo
Наверное те кто когда-то пробовали V F X -1 или другие шлемы помнить это незабываемое впечатление внутри игры ...
Так почему Они перестали рассматривается как перспектива Кто знает или не знает но думает выскажи своё мнение по этому поводу стоит ли возобновить их существование и поддержку в 3D играх для эффекта присутствия ?
Концепция идеального игрового 3D Шлема.
(пополняется с каждой свежей или нужной идеей) Кидайте их и в форум и в личку...
1 лёгкие прочные материалы
2 хороший звук Эффект присутствия
3 Качественная картинка высокой чёткости и контраста
(варианты 1 Матрица или плазма 2 Проэкционый + зеркала передача проекции по оптиковолокну)
4 targitaj Подсказал ( шлему нужен еще трекер.)
5 У шлема есть еще одно на мой взгляд преимущество о котором стоит подумать это по поводу размера картинки которую будет обрабатывать 3d ускоритель... дело в том что в упор к глазу вполне достаточно будет 640 на 480 а не 1600 на 1200 что снимет много нагрузки с 3D ускорителя и человек со шлемом будет играть в самые современные игры не на топовом железе но получая то же что и человек на топовом .... (мысля в слух)
Эта мышь - не просто мышь. Она может и укуситьJ Т.е. она позволяет осязать рельеф текстуры или картинки в графическом редакторе. Так же с её помощью вы можете почувствовать выпуклость кнопки, проведя над ней курсором, или вес каталога, перетаскивая его куда-нибудь. Секрет этой мыши в устройстве коврика и, конечно, самой мыши. Внутри специального коврика спрятаны электромагниты, которые и обеспечивают "тягу" мыши. И в кнопки мыши встроены электромагниты, которые задают эффекты объема и выпуклости, когда курсор мыши проходит над графическими объектами в пользовательском интерфейсе. На мой взгляд, это просто дорогая игрушка, т.к. её стоимость около 150$.
Рули и джойстики
На сегодняшний день существует множество джойстиков и педалей, поддерживающих технологию Force Feedback. Например, если вы играете в гоночный симулятор на этом джойстике, то джойстик будет "трястись" в соответствии с ухабами на дороге. Или при этом вам будет трудно повернуть ручку джойстика на большой скорости, он будет вам "противиться", в соответствии с физическими законами, заданными в игре, вырываться из рук при аварии вашей машины. А, играя в стрелялку, вы получите на нем отдачу при выстрелах или при попадании в вас пуль.
Перчатки с обратной связью
Фирма Virtual Technologies разработала перчатки, которые позволяют почувствовать виртуальные объекты. Называются они CyberGrasp. Это обычные виртуальные перчатки, но с приделанными поверх их специальными кронштейнами, препятствующими сжиманию кисти. Причем воздействие достаточно сильное, по 10 Н на каждый палец. Так что принудительно сжать перчатку не так просто.
CyberTouch
Это устройство небольших размеров одевается на кончики пальцев и передаёт им разного рода вибрацию. Крепится оно поверх VR-перчаток.
Виртуальные бинокли
Конечно, данный продукт не получил большого распространения по вполне понятным причинам, но упомянем и о нём для общего развития, как говориться, если взялся, то рассказывай. Внешне они очень напоминают обычные бинокли. Основа биноклей - активные LCD-матрицы с углом обзора 30-60 градусов. В старых моделях биноклей (V8 от Virtual Research Systems) разрешение (640*3*480), а частота регенерации изображения порядка 60 Гц (по 30 Гц на глаз). А вот Virtual Binoculars от n-Vision имеет максимальное разрешение уже 1280*1024.
Виртуальный костюм
Самым полным набором оборудования для виртуальной реальности является виртуальный костюм. Он состоит из обтягивающего комбинезона с множеством магнитных сенсоров, которые отслеживают движения всех частей тела. К нему добавляется HMD, датчик кисти и провода для присоединения всего этого к компьютеру. В результате получается полное ощущение погружения в виртуальную реальность. Датчики на костюме действуют лишь в магнитном поле, так что для функционирования такой одёжки необходимо постоянно находиться на какой-то бочке.
Виртуальные шлемы
Спустимся с небес на землю и перейдём к основной теме этого обзора. Вряд ли вы будете покупать виртуальные перчатки с обратной связью или костюм, а вот виртуальный шлем более реальная мечта для российского геймера. Шлемы уже широко вошли на рынок периферии для ПК и, возможно, в скором времени вытеснят стереоочки.
CyberMaxx
Это был первый шлем, который появился в массовой продаже в 1996 году. И как говориться - первый блин комом. В его основе - две 0.7 " ЖК матрицы с разрешением 390*230 и с углом обзора 58 градусов. Настройка линз осуществлялась персонально под каждый глаз. К шлему крепился трекер, обладающий следующими характеристиками: +/- 45 градусов по вертикали, 360 градусов по горизонтали с шагом 0.1" при 75 тактах в секунду. Хотя по техническим характеристикам он практически не уступал шлемам своего поколения, всё же рынок завоевать он не смог. У этого шлема было много раздражающих деталей: неудачный дизайн, плохо подстраиваемые наушники, пластиковые крепежные ремни, неудобная оптика, отсутствие режима параллельного использования шлема и монитора. В последствии компания VictorMaxx Technologies выпустила CyberMaxx 2.0. В этом шлеме были новые, более совершенные драйвера, устранены некоторые недоработки, повешено разрешение (780x230). Но и данная модель не стала хитом сезона, и вскоре компания VictorMaxx Technologies обанкротилась.
i-Glasses
Этот шлем имел более выгодный дизайн, по сравнению с CyberMaxx. i-Glasses весил 230 г. против 400 г. у CyberMaxx-а. Шлем i-Glasses удобно настраивается под голову, прост в употреблении и достаточно надежен. Оптика по техническим параметрам немного уступает CyberMaxx-у: две активные цветные ЖК-матрицы (0.7"; 180,000 пикселей) с углом обзора 30 градусов по горизонтали и вертикали. Трекер отслеживал движения головы с частотой 250 Гц. Фиксированный фокус в 11` обеспечивал минимальное раздражение глаз. По сравнению с другими шлемами ЖК матрицы в i-Glasses легко воспринимаются глазом, при этом не требуется специальной настройки и фокусировки линз. Использовать шлем можно вместе с очками. Изображение похоже на широкий киноэкран, наблюдаемый с расстояния в 20-30 метров. Правда, основным недостатком этой модели является низкое разрешение ЖК-дисплеев, но это объясняется стремлением разработчиков сохранить доступную цену. Хотя этот шлем был удачливее, чем его предшественник, но он тоже не сыскал любви широких масс. Компания Virtual i/O выпустила довольно большое количество этих шлемов и разработала несколько их модификаций, различающихся по качеству ЖК-дисплеев (вышла даже черно-белая модель с разрешением 640x480). Однако прибыль, полученная с продаж не окупила затраты на научные исследования и разработку, и в 1997 году компания Virtual i/O была вынуждена закрыться и продать свои технологические наработки фирме Virtual Research Systems, которая выпускает i-Glasses в доработанном виде и поныне.
VFX-1
Этот шлем был, пожалуй, самым удачным из шлемов первой волны благодаря удачному дизайну и хорошей рекламной компании. Он не был лучше своих конкурентов, многие считают i-Glasses более удачной моделью, Forte Technologies до сих пор выпускает свою продукцию. Оптика в VFX-1 реализована с помощью глубоких линз, поэтому изображение приходится каждый раз подстраивать под свое зрение. Процесс этот очень трудоемкий, и все равно картинка получается довольно размытой и плохо сфокусирована по краям - видимо, из-за неудачного размещения линз относительно ЖК-матриц. Наушники от известной компании AKG обеспечивают прекрасное качество звука, а вот их мягкие вставки при частом использовании шлема быстро отклеиваются. Много проблем вызывает настройка трекера - он подключается через специальную плату (на шине ISA) и требует калибрации относительно вашего географического расположения. При этом даже после тщательно настройки сохраняется определенный люфт трекера и движения отслеживаются с некоторой погрешностью. Кроме того, применение собственного протокола управления трекером значительно усложнило процесс адаптации игр под VFX-1, и в результате их количество так и не превысило нескольких десятков. Все технические характеристики такие же как и у двух предыдущих.
Virtuality Scuba PCT
Scuba изначально нацеливался на 32/64 бит приставки и мультимедиа PC, а уже потом на видео- аудио- и прочие проигрыватели. При создании Scuba довольно сильно отслеживались эргономические качества - сделано все для того, чтобы голова как можно меньше уставала. Hi-Fi surround звук, практически те же 35Гц-18Кгц, не касающиеся ушей источники звука. Модель Scuba построена на базе оптики и дизайна компании Philips. Шлемы подключаются к ПК непосредственно через видеовыход, поэтому рекомендуется использовать графический акселератор со встроенным ТВ-выходом, например, платы на базе графических процессоров. Scuba работаeт с разрешением до 800 x 600 точек (с интерполяцией) при частоте регенерации 60 Гц. Модель Scuba обеспечивает качество изображения, соответствующее VHS-сигналу, Разработанный специалистами Virtuality трекер PCT обеспечивает три степени свободы , высокую скорость и плавность движений (частота отслеживания перемещений составляет 256 Гц). Конструктивно он защищен от электрических и магнитных наводок. Трекер крепится к шлемам эластичными ремнями, что предохраняет его от износа и поломок. К компьютеру PCT подключается через обычный последовательный порт, и все его команды эмулируют мышь. Таким образом, не возникает проблем с поддержкой этих шлемов в современных играх и различных ОС, большинство из которых рассчитано на работу с мышью. Общее впечатление очень неплохое: настройка длилась менее 10 мин, эффект "виртуального погружения" оказался довольно впечатляющим. К тому же шлем можно подключить к видеомагнитофону.
Sony Glasstron PLM-55
Модель GlassTron PLM-55A разработана компанией Sony и предназначена для массового развлекательного рынка Виртуальной Реальности. Подключаются к ПК через видеовыход, поэтому рекомендуется использовать графический акселератор со встроенным ТВ-выходом, например платы на базе графических процессоров 3Dfx, ATI Rage, Riva-TNT2. Шлем работает с разрешением 800 x 225 точек при частоте регенерации 60 Гц, возможна экстраполяция сигнала до 800x600. PLM-55A обеспечивает качество изображения, соответствующее VHS-сигналу (200 скан-линий). Благодаря новой оптике и оригинальному дизайну PLM-55A обеспечивает хорошее качество изображения с четким сведением и хорошей цветопередачей. Кроме того, в нем имеется много дополнительных сервисных функций. К несомненному преимуществу можно отнести то, что этот шлем лёгок в настройке и подключается на видео-выход. Отмечу, что Sony Glasstron PLM-55 приглянулся не только геймерам, он применяется на биржевых торгах, при авиаперелетах, в медицине. Кстати, его можно использовать совместно с очками и он работает автономно ( с дополнительной батареей).
Дополнительно шлем комплектуется разработанным специалистами Virtuality трекером InterTrax, который обеспечивает две или три степени свободы (2/3DOF), программируется, а так же предоставляются готовые библиотеки (API) для заинтересованных организаций. Поддерживается многими пакетами для 3D модулирования и создания ВР-миров.
Sony Glasstron PLM-S700E
Модель GlassTron PLM-S700E разработана компанией Sony в качестве флагманского продукта. Это лучший на сегодня шлем в диапозоне до 7000 долл. PLM-S700 поставляется со встроенным видео-PC конвертером и подключается напрямую к PC, Mac, Video, HiFi. Шлем работает с реальным разрешением 800 x 600 (624x832) точек при частоте регенерации до 85 Гц. PLM-S700E обеспечивает качество изображения, соответствующее полноценному S-Video/Hi8-сигналу (500 скан-линий). Благодаря качественной оптике и оригинальному дизайну PLM-S700 обеспечивает прекрасное качество изображения с четким сведением и хорошей цветопередачей. Кроме того, в нем имеется много дополнительных сервисных функций. Он лёгок в настройке и
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: Malta-Oslo
Я так не думаю уже Цены очень сильно на всё поменялись ...
Jurich писал(а):
их цена убивает весь интерес на корню
ТАк корня самого уже нет давно нужно заново сажать дерево чтоб росло росло и Тогда будет нужны всякие там Физические ускорители... Добавлено спустя 36 секунд Приставочн6ирки бы душу отдаои ... За качественый шлем
_________________ Кучка Врунов и Пиарщиков....Мучают наши сердца... НЕ дай Себе Засохнуть Пиарь Везде НАШ САЙТ ! overclockers.ru
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.01.2003 Откуда: Ростов-на-Дону
Да.. Действительно все про них совсем позабыли, а ведь я помню у нас в городе было одно место, где можно было поиграться в виртуальном шлеме, в Magic Carper
_________________ Just Zerg! Остановим деградацию русского языка, скажем нет удафкомовской лексике!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: Malta-Oslo
Zеrg Это чтото такое что должно стрельнуть и покарить мир .. вот возьмёт кака то неизвесная фирма да и сделает чтото такое что будет равносильно старту VOODO Добавлено спустя 44 секунды kottovski83 Видишь значит есть смысл создать Эфект присутствия ? )))
_________________ Кучка Врунов и Пиарщиков....Мучают наши сердца... НЕ дай Себе Засохнуть Пиарь Везде НАШ САЙТ ! overclockers.ru
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: Malta-Oslo
targitaj И как Ощущения на то время ? Добавлено спустя 1 минуту, 28 секунд Для Шлема будущего я понял нужно не только качественное изображение но и игры с Большой дальностью видимости мира и высокой детализованостью происходящего...
Физ ускорители Quard SLi cross и многоядерники... 4-8 ядер ...
_________________ Кучка Врунов и Пиарщиков....Мучают наши сердца... НЕ дай Себе Засохнуть Пиарь Везде НАШ САЙТ ! overclockers.ru
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: Malta-Oslo
targitaj Вот мы псотепенно создадим концепцию Идеального шлема и тек что у нас в списке я помешу в Заглавие... Ок Трекер говориш... Хороша мысль.. и главное верная )!
Добавлено спустя 39 секунд Сделаем Сообщество любителей 3d шлемов или клан как кому нравится Да )
_________________ Кучка Врунов и Пиарщиков....Мучают наши сердца... НЕ дай Себе Засохнуть Пиарь Везде НАШ САЙТ ! overclockers.ru
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: Malta-Oslo
kottovski83 Да я тоже об этом фильме часто думаю .. Добавлено спустя 7 минут, 8 секунд У шлема есть еще одно Офигенное на мой взляд приимущество о котором стоит подумать это по поводу размера картинки которую бедт обрабатывать 3d ускоритель... дело в том что в упор к клазу вполне достаточно будет 640 на 480 !!!! а не 1600 на 1200 что снимет много нагрузки с 3D ускорителя разве я нек прав и человек со шлемом будет игнрать в самые современные игры не на топовом железе но получая тот же кайф что и человек на топовом разве я не прав ?
_________________ Кучка Врунов и Пиарщиков....Мучают наши сердца... НЕ дай Себе Засохнуть Пиарь Везде НАШ САЙТ ! overclockers.ru
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения