Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 18 
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Привет всем! У меня возник вопрос по поводу битности видеокарт, как она влияет на производительность? И хотелось бы посмотреть тесты 2-х одинаковых видеокарт с разной шириной шины. Можно ссылочку по этой теме?
Заранее спасибо откликнувшемся!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2006
Ссылку не дам, но пропусная способность в 2 раза выше. Это конечно не значит что в целом скорость в 2 раза увеличиться, но в1,2-1,6 раз в определенных приложениях. Общение между памятью и главным чипом карты будет ровно в 2 раза быстрей.
Для игр актуально только 256 и даже теперь 512 бит.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2003
Откуда: фром Нижний
zorg001 писал(а):
пропусная способность в 2 раза выше
zorg001 писал(а):
Для игр актуально только 256 и даже теперь 512 бит.

Мда...

Vaka63
Тебя какая видеокарта интересует? Разные графические карты реагируют на уменьшение шины памяти по-разному.

_________________
Компьютер нужно покупать как телевизор или машину: имеет значение лишь где аппарат сделан и кем.
А комплектующие пусть подбирает сам производитель


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Откуда: Ukraine
пропускная способность ето не главный критерий производительности по которому выберают карту


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2006
Откуда: НН
zorg001 Не совсем так по производительности 6800GT-Ultra~7600GT - у первой шиина 256 у второй 128 плюс разница в количестве конвееров - но так же в обратную сторону разница частот. Получается что на 128 битах 1400Мгц память даёт приблизительно такую же производительность как 1000Мгц на 256 битах.
И еще где ты видел 512 бит?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Fatal1'st писал(а):
И еще где ты видел 512 бит?

7950gx2 наверное, 2Х256 )))

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.03.2006
Откуда: Новочебоксарск
Цитата:
512 бит

макс вроде 384


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2005
Откуда: Россия Питер
256+128
как задумывалось паралельные вычисления физики так что 256 бит пока упор, и ринг бас от ати чтот не впечатлил может идея ничего тока реализация сложнее чем задумка


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2006
Откуда: НН
maxuser Ничего подобного. И еще не скоро судя по всему будет 512 бит - эдак через годик а то и больше. Судя по всму 256и пока достаточно - пока не исчерпан частотный потенциал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2003
Откуда: Н.Новгород
С увеличением детализации текстуры становятся больше из-за их большего разрешения (не секрет, что для разных уровней детализации разработчики используют текстуры разного разрешения), т.е. при работе шейдеров (в частности пиксельных) требуется пересылать из памяти текстуры большего размера.
При включении AF и AA происходит примерно то же самое, т.е. нагрузка на шину памяти возрастает.

И здесь два пути для повышения быстродействия подсистемы памяти: либо увеличивать разрядность шины, либо увеличивать тактовую частоту памяти.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2006
Откуда: НН
Demetros Пока проще второе, тем более GDDR4 открывает бооольшие перспективы пока вплоть до 3-3,2ГГц а потом и выше. А увеличение разрядности очень сильно скажется на сложности разводки платы и как следствие увеличении стоимости.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.05.2004
Откуда: Днепр., Украина
Fatal1'st писал(а):
Получается что на 128 битах 1400Мгц память даёт приблизительно такую же производительность как 1000Мгц на 256 битах

Поправочка - память даёт в 2 раза больше, короче полностью согласен с
zorg001 писал(а):
в1,2-1,6 раз в определенных приложениях. Общение между памятью и главным чипом карты будет ровно в 2 раза быстрей.


 

спасибо за ответы! я в принципе так и говорил своему товарищу, но он упирается в 256 бит! доказывать не могу уже и поэтому попросил помощи! спасибо огромное!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2006
Откуда: НН
Vaka63 В чём он упирается? В том что 256 - это хорошо или что 128 - не актуально? В таком случае он полностью прав.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.11.2005
Откуда: Днепропетровск
Есть древнее дурацкое ,но более-менее актуальное правило.

(NTMU*GPU clock)/(Memory CLOCK*разрядность шины/8)=0,2(приблизительно)
Т.Е сосотношенте пропускной способности шины к Скорости мультитекстурирования примерно 5.

В случае современных архитектур ответ дать сложнее(X1600.X1900)

Короче сначала нужно опредеиться с чипом ,а уже потом смотреть на память

_________________
Скажим нет спорам по схеме ДУРАК-САМ ДУРАК!!!!


 

упирается он в том что у него моник максимум 1280х1024 тянет! смысла нету брать 256 бит карту! ведь есть смысл только при больших разрешениях(1600х1200)!? или я не прав? и вообще 2 примерно одинаковые (128х265 и 256х256) видюшки в ФИРЕ на глаз дают одну и туже картину, т.е. визуально этого не видно! зачем тогда переплачивать?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2006
Откуда: НН
Vaka63 Смысл есть сейчас самое максимум со 128бит это 7600ГТ а её даже для 1024+всё на макс уже иногда не хватает - пример Company of Heroes, Call of Juarez. И это только начало если есть возможность надо брать что-нить по-лучше уже. Кстати у меня мон тоже максимум 1280 держит.
На качестве картинки битность не отражается - меняется производительность -фпс.


 

ну это понятно что такой видюшки не хватит, но он не играет в такие игры! а вообще пускай сам выбирает что ему нужно! мне вот 6600gt extrime хват почти на всё! ладно, огрмное спасибо за отвты!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 18 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan