Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.01.2005 Откуда: Москва
Размышляя над тем, какими могут быть будущие тесты 3DMark, я не смог представить себе ничего кардинального, что бы заставило меня каждый раз с удовольствием смотреть на слайдшоу, поражая своей реалистичностью. И уж тем более заставить поголовно всех сделать апгрейд ради того, чтобы бенчмарк проходил без тормозов, будущие 3DMark'и будут не способны. Когда прыжки в длину надоедают, можно сделать соревнование по прыжкам в ширину, т.е. то же самое меряние пиписьками, от которого никуда не деться и которое является естественной частью прогресса, но меряние в другой или сопряженной области. Не собираюсь гадать, чем будет просчитываться физика - CPU, GPU или PPU, это не так важно, поскольку общий курс уже задан. Физические движки могут предложить нам лавины камней, реалистичный дым, сложные разрушения вроде падающих небоскребов, реалистичную жидкость... Мы уже привыкли к повсеместному внедрению Havok, и количественное увеличение сталкивающихся объектов не слишком сильно воспаляет воображение, но вот переход к качественной обработке жидкости я и хочу обсудить. В 2008 должна выйти первая игра, в которой основой геймплея станет вода. Для тех, кто еще ничего не слышал, имя этой игры - Hydrophobia. Вот что нам обещают:
Цитата:
В Hydrophobia вода течет, пенится и пузырится. Она может мирно покачивать предметы интерьера и тела противников на волнах или смести их могучим напором. Коснувшиеся воды люди и поверхности намокают. Если корабль накренится или игрок заблокирует шлюз, жидкость отреагирует честно. При неосторожности она станет смертоносным противником, но, научившись управлять потоками, Кейт сможет использовать ее для борьбы с врагами, решения загадок и преодоления препятствий.
Решение физических загадок, в том числе с участием воды было и в Half-Life 2. Различные графические эффекты вроде волн, всплесков, фонтанчиков в месте касания воды пулей (снарядом) можно увидеть в Crysis и еще не вышедшем PT Boats: Knights of the Sea. Намокание одежды неплохо выглядит на движке Unreal Engine 3. Но это все относится к графическому совершенствованию, а вот с физикой жидкости пока все не так просто. В той же Гидрофобии "реалистичная" вода пока больше похожа на машинное масло. Хочется верить, что когда-нибудь реалистичная вода будет использоваться повсеместно. Ну а первопроходцами, как всегда, станут бенчмарки. Если к тому времени специалисты futuremark не переключатся полностью на разработку игр, а выпустят свой новый тест Watermark, то представьте себе, какие тесты мы можем когда-нибудь увидеть:
Тест 1. прозрачная (для наглядности) бочка заполнена водой. Выстрел под наклоном сверху вниз проделывает сразу два отверстия. Вода выливается по характерной траектории, образуя две лужи. Постепенно напор воды, льющейся из верхнего отверстия, ослабевает, и она прекращает литься. Тем временем две лужи сливаются в одну. Через какое-то время то же самое происходит с нижним отверстием, вода в бочке остается на дне. Конец теста.
Тест 2. безбрежный океан; нас переносят к гигантскому водовороту. Потрепанный корабль с рваными парусами плывет прямо на него. Корабль начинает медленно кружиться, затем быстрее, мачты уже отваливаются и наконец, его полностью засасывает неизвестная аномалия.
Тест 3. водопад; плывущее бревно несет ускоряющийся поток реалистичной воды. Бревно, равно как и вода, падают во впадину, камера следует за бревном в воду. Вместе с тысячью пузырьков бревно всплывает, и поток снова уносит его вниз по реке.
Тест 4. ровная гладь воды. Сверху оседает пыльца, нерастворимый порошок или молотый перец. Прямо в центр падает капля жидкого мыла, и мы наблюдаем эффект.
Тест 5. зима. Видимо это какое-то стихийное бедствие или кадры из фильма "послезавтра", поскольку быстро мчащаяся машина пытается оторваться от резкого похолодания, превращающего все на своем пути в лед. Машина едет по ровной земле, покрытой слоем воды. Брызги летят во все стороны, холод с огромной скоростью морозит эту огромную лужу, медленно подкрадывается к машине и вот уже брызги превращаются в лед.
Тест 6. подводный мир. Камера приближается к осьминогу, он замечает вас и резким рывком уплывает, оставляя чернильное облако. Облако постепенно расползается на весь экран, сделав его полностью черным. Конец теста.
Теперь предлагайте тесты, которые бы хотели видеть вы
_________________ Do you folks like coffee?
Real coffee? From the hills of Colombia?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2004 Откуда: Екатеринбург
H(CHCl11B11) Году этак к 2015 может и будет такое.
но ни как не в 2008 3дМарке, большенство тестов приведённых тобой требуют просчёт воды как массива частиц, и на маломальски приличных размеров лужу у современных компов не хватит памяти =)
Сейчас этот форум просматривают: ultrafx и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения