Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.04.2005 Откуда: Питер
Если С - ось вращения, то вектор скорости будет направлен перпендикулярно BCD (т.е. по касательной).
Ну и т.к. точка приложения силы - O, то вектор будет вверх.
зы: схема странная какая-то, колесо не сможет совершить полный оборот.
_________________ Приму в дар старые комплектующие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2003 Откуда: Москва
Точно не нарисуешь. Это будет сумма двух векторов: один перпендикулярно DB и равен (угловая скорость рычага DB вокруг D)*DB, второй равен скорости ползуна (точки D)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2006 Откуда: Латвия, Рига
"C" это просто точка посередине стержня "BD" Добавлено спустя 4 минуты, 59 секунд Стержень "OA" вращается вокруг точки "O"(угловая скорость "омега" константна), на конце стержня диск на шарнире, который катится без скольжения по поверхности с радиусом "R", на окружности диска закреплён шарниром срержень "BD", точка "C" это середина стержня "BD",
_________________ Небо голубое, вода мокрая, трава зеленая - жизнь дерьмо! В море сыро, солёно, мокро и холодно!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2003 Откуда: Москва
А, катится без скольжения? Тогда проще. Она будет направлена перпендикулярно прямой, соединяющей точку В и точку касания диска с поверхностью (где скорость = 0)
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения