Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2008 Откуда: Тула
ZSaimont Не думаю, что что-то изменится, кроме появления логотипа Bethesda Softworks на коробках с Doom 4 и Rage, а также в рекламных роликах в начале каждой игры.Id Software просто нашла себе нового себе нового издателя,вместо Activision.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Вы правда считаете, что разрешение текстур как-то зависит от движка? Тут дело то куда проще, и дело это в консолях, у которых мало памяти.
Я надеюсь, что с бабками Zenimax у Кармака не возникнет проблем с выпуском Doom 4 в течении хотя бы этого тысячелетия Я просто напомню, что свою последнюю игру они сами сделали еще в 2004 году.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Последний раз редактировалось 4e_alex 25.06.2009 10:23, всего редактировалось 1 раз.
Jose Marti
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2003 Откуда: Бобруйск Фото: 1
По сабжу: теперь от iD игры и особенно платные дополнения к ним будут выходить чаще Типа Plutonia experiment, Hell on the Earth, Final, Ultimate и тп Там глядишь и квака подтянется...
З.Ы. Не смогу ругать Bethesda после издания Call of Ctulhu DCOE.
Jose Marti
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2003 Откуда: Бобруйск Фото: 1
WindWarrior писал(а):
Общепринятое мнение фанатов(субъективное)-что Bethesda угробила великую игру.
Это субъективное. Имхо другого выхода у них не было. Казуалы на приставках не поняли/приняли бы F3, если графически она была бы похожа на F1/F2. Это было рискованно. P.S. На мой взгляд F3 удалась, 1С выпустили также неплохую локализацию. Очень понравился Брис Репетур в качестве местного DJ-я (тех кто не знает кто ЭТО, мне жаль)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2009 Откуда: Магнитогорск
Всем линуксоидам встать и махать ручкой - Досвиданья стрелялки по Linux и движки в GPLе прощай......
Грустно товарищи, один из старейших независимых разработчиков изчез, вспоминаеться история с Orgin надеюсь тут результат не будет таким печальным.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2009 Откуда: Моск.
да,хорошие сценаристы получат программистов со сгибающимися в локтях руками:D
что касается дума-его судьба мне безразлична,это не мир а стре:gun:лялка
что касается fallout 3...Фоллаута больше нет:grob:...есть другая игра про постъядерный мир,не сказать что плохая,просто другая игра и обидно что теперь фоллаутом будут называть это.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2008 Откуда: 78 Фото: 18
Megagad писал(а):
А у третьего фола движок от обливиона
да ты что? не может быть!
4e_alex писал(а):
Вы правда считаете, что разрешение текстур как-то зависит от движка?
про текстур-паки я написал в смысле того, что ДУМ4 наверняка будет мультиплатформенным, а значит качество "карттинки" и текстур в частности, скорее всего пострадает...и вообще эта шутка была...на тему замыленных текстур Фола 3...
WindWarrior писал(а):
Скорее The Elder Scrolls V будет на движке id Tech 5.
я бы не стал ТАК далеко заглядывать...
WindWarrior писал(а):
Общепринятое мнение фанатов(субъективное)-что Bethesda угробила великую игру
фаны, а особенно те которые "тру", всегда не довольны...лично мне игра понравилась и вместе с 3 гигабайтами дополнений я с удовольствием в неё поиграл...в своё время и в первый, и во второй и в дополнения играл...
dempsey писал(а):
теперь от iD игры и особенно платные дополнения к ним будут выходить чаще Довольный и беззубый Типа Plutonia experiment, Hell on the Earth, Final, Ultimate и тп Довольный и беззубый Там глядишь и квака подтянется...
наверняка можно будет скачать оригинальный зелёный скин глав.героя из первого и второго Думов...
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
928 писал(а):
про текстур-паки я написал в смысле того, что ДУМ4 наверняка будет мультиплатформенным, а значит качество "карттинки" и текстур в частности, скорее всего пострадает...и вообще эта шутка была...на тему замыленных текстур Фола 3...
iD обычно делает разные версии для консолей и PC. Вернее Doom 3 для Xbox вообще другая игра от другой студии. А Q4 изначально от другой студии и на XBox мало чем отличается, но все-таки отличается. У бесезды другой подход и принцип - игра идентична до последнего камушка на всех платформах. Кстати, текстуры фолла 3 хоть и довольно замылены, но их в кадре обычно столько, что хавается полгига видеопамяти, а это было стандартом у большинства видюх на момент выхода игры.
928 писал(а):
я бы не стал ТАК далеко заглядывать...
TES5 наверняка уже давно делают. Естественно, что движок в RPG от бесезды никогда не будет от iD. Максимум позаимствуют его рендер вместо Gamebryo. Но для TES5 и на это поезд уже наверняка ушел, такая трансплантация займет много времени и до кучи потребует частичной переделки контента. Кстати, у рендеров Doom 3 и Fallout 3 есть очень много общего, они оба не признают LOD (в F3 правда подкладывается под текущую локацию копия всего мира в плохой детализации, но в пределах загруженной локации вся геометрия всегда в полной детализации) и вообще не поддерживают лайтмапов (полная динамика света FTW, а заодно и компиляция карт у iD очень быстрая, у бесезды вообще не проводится, а тот же UT3 карту может и полчаса компилировать).
928 писал(а):
да ты что? не может быть!
На самом деле движок у F3 сильно обновлен внутри.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2008 Откуда: 78 Фото: 18
4e_alex писал(а):
На самом деле движок у F3 сильно обновлен внутри.
но болезни-то остались...к примеру со светом, геометрия и физика тоже не далеко ушли...случайно задетая вещь, даже слегка может улететь на несколько метров...движок так и не приучили к большим текстурам и возможности использовать больше 2Гб оперы - у меня с текстурами очень высокого разрешения вплоть до 4096 и выше игра влетала через каждые 30 минут, пока я не уменьшил объёмы\количества загрузки селлов и не попарился с твиками...с "ультра" настройками игра по визуальному ряду хороша только стилистически, а графика так вообще никакая, хоть на 1920х1200 8х АА edge-detect и все возможные "улучшайзеры" врубить...и одновременно с этим движок нормально не тянет качественные и четкие текстуры выс. разрешения...зато всё заблумили, замылили и "типа ХДР" - всё подтянули чтобы не слепило нас, как в ТЕС4...
4e_alex писал(а):
iD обычно делает разные версии для консолей и PC
теперь всё может измениться, хоть я и не пессимист
4e_alex писал(а):
Doom 3 и ...... не признают LOD
а зачем коридорному шутеру ЛОД???? что-то я не догоняю...Фолу 3ему понятно, но Думу-то?? и ХЗ что в idtech новом - у меня его нет...
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
928 писал(а):
но болезни-то остались...к примеру со светом, геометрия и физика тоже не далеко ушли...случайно задетая вещь, даже слегка может улететь на несколько метров...движок так и не приучили к большим текстурам и возможности использовать больше 2Гб оперы - у меня с текстурами очень высокого разрешения вплоть до 4096 и выше игра влетала через каждые 30 минут, пока я не уменьшил объёмы\количества загрузки селлов и не попарился с твиками...с "ультра" настройками игра по визуальному ряду хороша только стилистически, а графика так вообще никакая, хоть на 1920х1200 8х АА edge-detect и все возможные "улучшайзеры" врубить...и одновременно с этим движок нормально не тянет качественные и четкие текстуры выс. разрешения...зато всё заблумили, замылили и "типа ХДР" - всё подтянули чтобы не слепило нас, как в ТЕС4...
Какие хоть там проблемы со светом? Какое отношение к движку имеет геометрия? Которой, кстати, все-таки стало почти в 2 раза больше (и не забываем, что такую же вынужден тянуть xbox). Как можно приучить или не приучить движок к размеру текстур? Как он вообще может их тянуть или не тянуть? Причем здесь лимит на 2 гигабайта памяти и какое отношение к этому имеет движок? Это 32-разрядное приложение без использования ключа /3GB. Вылеты у тебя были просто из-за переполнения лимита адресуемой памяти. Кстати, в F3 как раз таки не "типа HDR", это чуть ли не единственная игра, в которой включение HDR включает не только более сильный блум с адаптацией, а заменяет всю систему освещения (достаточно посмотреть во время заката/восхода на местность вместо неба), равной которой по реализму трудно найти среди мультиплатформы.
928 писал(а):
а зачем коридорному шутеру ЛОД
Он отнюдь не только коридорный, там были довольно крупные пространства. К тому же на его движке еще и Q4 с Prey сделали, и они тоже без LOD.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения