Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2007 Откуда: Москва
Не знаю как вам, а мне поднадоели хорошие игры с прямолинейным сюжетом. А представьте себе, что разработчик делая игру - не знает концовки сюжета! Скрипт игры реализован так, что от любого действия игрока игра может пойти совершенно другим путем! Она может в конце концов оказаться очень длинной или очень короткой по прохождению. Наверно один из первых таких вариантов был реализован в сталкере, где возможны были 6-7 (?) концовок. Что думаете?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2007 Откуда: Москва
LuftHunter, в сталкер только первый играл, остальные комп не тенет Hynix, LuftHunter, повторное прохождение - это немного не то. Ту же Мафию сейчас переделать и под себя можно Например убить Сэма и Сальери
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.12.2007 Откуда: Екатеринбург Фото: 0
McLaren AMG конечно, перепройти это не то,но раз уж мы не разрабы игр, то от нас особо и не зависит будут ли игры как вы описали,или будут дальше выходить скриптовые код6-бф бс2 и тп.
_________________ i5-13400F (Silver Arrow IB-E) | Gigabyte Z790 D | 2*8Gb DDR4 3200 1.35v | GTX 1070 Ti | Samsung 970 EVO | BenQ EX2510-T (144Hz FHD) | Windows 10 Pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2007 Откуда: Москва
ZALMAN0371, кому как.. мне как раз наоборот думается, что это уже в прошлом. Интереснее, чтобы от твоих действий игра непредсказуемо менялась Ту же мафию первую я хотел бы иначе перестроить ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2008 Откуда: Москва
McLaren AMG писал(а):
Не знаю как вам, а мне поднадоели хорошие игры с прямолинейным сюжетом. А представьте себе, что разработчик делая игру - не знает концовки сюжета! Скрипт игры реализован так, что от любого действия игрока игра может пойти совершенно другим путем! Она может в конце концов оказаться очень длинной или очень короткой по прохождению. Наверно один из первых таких вариантов был реализован в сталкере, где возможны были 6-7 (?) концовок. Что думаете?
Цитата:
Не знаю как вам, а мне поднадоели хорошие игры с прямолинейным сюжетом.
как хорошие игры могут поднадоесть? Старкрафт,ХЛ,ХЛ2-все это игры с не меняемым сюжетом,но в них играет полпланеты)))
Цитата:
А представьте себе, что разработчик делая игру - не знает концовки сюжета!
Сам то понял какую чушь сморозил? см ниже
Цитата:
Скрипт игры реализован так, что от любого действия игрока игра может пойти совершенно другим путем!
Вы видимо не разбираетесь в играх в плане внутренностей.Скрипт-это заранее прописанное действие (Уж сколько пытались FEARовских ботов выдать за не-скриптовых,один хрен-скрипт,пусть и крайне высокоуровневый),т.е. этот пункт и пункт выше прямо друг другу противоречат.Все что заложено в скрипте-заложено разрабом,и сл-но любой из варианта концовок он знает.Другой вопрос-КАКАЯ концовка (сталкер который вы поставили в пример-вообще бред,там можно концовку изменить за 30 минут до финала игры,да и различаются они,прямо скажем,несущественно-5 из них отличаются заставками,6-ой-одним доп уровнем,7-ой-еще +1 уровнем.) будет финальной,но...
Идея,откровенно скажу,занятная,но смею вас разочаровать-при нынешнем поколении игроделов нам такая игрушка не светит по причине элементарной тупой лени разрабов.Вспомните как рекламировались пресловутые 7 концовок сталкера-и что оказалось на деле.Вспомните как в ЧН рекламировалась война группировок,которая на проверку ВООБЩЕ не влияет на конечный сюжет.
чтобы реализовать хотя бы 3 варианта концовки (реально,концовки,а не вариантов слайд-шоу а-ля Фаллаут 3 или Сталкер Зов Припяти) нужно отслеживать действия игрока с самого начала игры,создать ГОРАЗДО большее действие уникальных ситуаций,как следствие-уникальных НПС (в идеале каждый НПС должен быть уникальным,но это уже на грани фантастики)...Вспомните как ГСЦ хвалилась,да и хвалится,своими сраными 80(!!!) квестами в Зове Припяти.80 квестов-это что для игры? Посмотрите форумы,игроки отмечают полную бесполезность фриплея,по той причине что делать НЕЧЕГО,квесты ПРОЙДЕНЫ,а при этом квесты,по оценке всех,сделаны действительно хорошо и действительно между собой пересекаются.Соответственно представьте сколько надо угробить времени и сил чтобы создать хотя бы 1000 игровых квестов или ситуаций,которые и повлияют на развязку (а развязку тоже надо оформить)...Никто на это просто не пойдет,компаний которые способны сделать такое-навскидку-Valve,Monolith,Blizzard,2K Games...да и чет больше никто не идет на память...только если на них надежда,но близзам щас не новаций,вальве корпеет над эпизодами и портал 2,2К над мафией...остается монолит,они никогда не боялись ставить масштабные задачи...
Некий базис заложен беседкой,там много уникальных квестов в фолле3,но при это концовка решается буквально за минуту до конца игры,да и выбор-или ты сдохнешь или нет (если не брать в расчет DLC)...так что базис в хлам упорот реализацией...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2007 Откуда: Москва
Freeman,Doc, хм ) ну начнем с того да, не уточнил - НОВЫЕ прямолинейные, скучные игры, про старые, в которые десятки раз можно переигрывать не берем в расчет. В играх особо разбираться не надо, хотя под словом скрипт я "спрятал" нечто абстрактное Ну а в общем так и получается, что это верх идеала и невероятной сложности в реализации. Можно даже сделать 2 направления - задуманное разработчиком и собственное, которое будет выстраиваться по ходу прохождения.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
McLaren AMG писал(а):
Можно даже сделать 2 направления - задуманное разработчиком и собственное, которое будет выстраиваться по ходу прохождения.
По-твоему в компьютере живут маленькие гномики, а сюжет может на ходу выдумывать белоснежка, просто еще не придумали как? Любые возможные ветвления должны быть заложены разработчиками.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.02.2008 Откуда: Москва
Цитата:
В играх особо разбираться не надо, хотя под словом скрипт я "спрятал" нечто абстрактное Ну а в общем так и получается, что это верх идеала и невероятной сложности в реализации. Можно даже сделать 2 направления - задуманное разработчиком и собственное, которое будет выстраиваться по ходу прохождения.
ага,только какая предварительная подготовка потребуется разрабами чтобы реализовать такую свободу? Вспомните сталкер-понадобилось порядка 7-10 патчей для первых двух игр чтобы привести их к играбельному (замечу,улучшать еще есть что,но поддержка заброшена) состоянию.А это игра линейная как линейка...что же будет с игрой которая предоставляет возможности ее динамически изменять?!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2003 Откуда: Россия,Поволжье
Freeman,Doc писал(а):
ага,только какая предварительная подготовка потребуется разрабами чтобы реализовать такую свободу?
Ну, некое приближение к такому уже было сделано. Как пример, старый авиасимулятор Comanche - Hokum, в котором была динамическая кампания, а действия противоположной стороны и союзных ботов напрямую зависели от действий игрока и общей ситуации на театре военных действий. Можно было, изучив как реагирует комп на разные ситуации, как выиграть очень быстро, так и играть почти бесконечно долго. Но, конечно, реализовано это была на простейшем уровне, ибо компьютеры глубокую симуляцию тогда не позволяли.
_________________ С каждым днём всё радостнее жить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2007 Откуда: Москва
4e_alex, а ты представь, что нет.. Да может на грани фантастики, ну а почему нет то ? Это человек не может летать, а тут задача возможно очень масштабная и базы нету, ну а так решаема с течением времени имхо spLin39, ps3+игра+плазма=о.О.. for oligarh only
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения