Увеличенное количество блоков обработки геометрии и их параллельная работа позволили значительно улучшить производительность тесселяции и геометрических шейдеров. В синтетических задачах тесселяции новому решению компании NVIDIA просто нет равных. Конкуренту не помогает даже двухчиповое решение, а уж при сравнении видеоплат с одним GPU, решение на основе GF100 выигрывает в таких тестах у лучшей карты на основе RV870 до 4-6 раз. И до выхода архитектуры конкурента, специально усиленной для эффективной обработки геометрии, ситуация не изменится.
Посмотри результаты в чистой синтетике ATI Radeon SDK — PN Triangles и NVIDIA Realistic Water Terrain...
Цитата:
Единственный чип в разы опережает двухчиповую карту конкурента. Преимущество над HD 5970 достигает четырёх раз, а одночиповая HD 5870 в этом тесте повержена с просто разгромным счётом По сути, GF100 позволяет использовать коэффициент тесселяции на несколько ступеней больше, по сравнению с RV870. Вот что значит архитектура, специально разработанная с учётом возможностей нового API в виде тесселяции.
bi6a
Цитата:
Вовсю крутит,потому что тест 100% ориентирован на нее. В играх уже по другому.
В протестированных играх тесселяции кот наплакал, вот и нет такой разницы.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2007
Spesh_75
Цитата:
В общем, я так понял "тесселятор" GF100 значительно шустрее RADEONовского
Не в тесселяторах дело(у GTХ 480 их 15-ть штук), а в скорости обработки геометрии у GTX 480 она выше в 8-мь раз чем у GTX 285. Почитай обзор архитектуры Fermi там-же, про тесселяцию хорошо написано...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2007 Откуда: В.Новгород53рус
Думаю,что если б в играх сделали 100% тессиляцию,то тут и ферма бы не помогла. Одно дело определенную сцену посчитать в тесте и совсем другое динамическую сцену в игре.
Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд: Ну как же не в количестве?у фермы блоков тесселяции больше,чем у 5ххх. От этих 15 оставь,хотя бы 5, и что получится? Тут и скорость обработки не поможет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2006 Откуда: Москва
Ясно....вчераготов был остановить свой выбор на 5870, рздумывал прапвда и о 5970, сейчас вернулся опять к теме 480. Хочется уж взять.... и на год-полтора "забыть" про карту.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.03.2007
bi6a
Цитата:
Ну как же не в количестве?у фермы блоков тесселяции больше,чем у 5ххх. От этих 15 оставь,хотя бы 5, и что получится? Тут и скорость обработки не поможет.
Да поучите уже матчасть мужики, а потом рассуждайте по теме. Чтобы добиться высокой скорости обсчёта геометрии, компания NVIDIA разработала масштабируемый блок обработки геометрии с названием PolyMorph Engine. Каждый из 16-ти блоков PolyMorph, имеющихся в GF100, содержит собственный модуль по выборке вершин (vertex fetch unit) и тесселятор, что значительно увеличивает производительность геометрических вычислений.
У Fermi с 512SP их 16-ть, по количеству PolyMorph Engine. #77
Цитата:
Доменный шейдер вычисляет итоговое положение каждой вершины на основе данных от поверхностного шейдера (Hull Shader) и тесселятора. На этой стадии обычно применяется карта смещения (displacement map), добавляющая патчу детализации. Геометрический шейдер проводит дополнительную обработку, добавляя или удаляя вершины или примитивы, если необходимо.
В синтетике посмотри скорость Fermi с геометрическими шейдерами.
Цитата:
Настало время ещё раз удивиться возможностям GF100 по обработке геометрии и скорости исполнения геометрических шейдеров. Вот это — как раз тот результат, ради которого были сделаны глобальные изменения в графическом конвейере GF100. Хотя исполнение геометрических шейдеров было неплохо улучшено и в GT200 и в RV870, но GF100 просто рвёт их на куски в этой задаче.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2006 Откуда: Москва-Ярик
Будут-ли скоро выпущены игры, в которых данное преимущество перевесит нынешнее сочетание цена/производительность? По мне так, сейчас дешевле брать два предыдущих топа (см. профиль) в CrossFire-X / Quad-SLI, благо они продаются за $250 на ebay.com, да и на наших барахолках иногда можно купить недорого. Получится конечно более горячо (водичка нужна)... но скорость в полюбившихся играх будет оченно приятная. Покупать на года стоит по настоящему прорывные карты, которые на 30-40% бьют предыдущий топ в современных играх.
_________________ Плавайте поездами Аэрофлота! И синий BSOD нам заменяет небосвод...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2007 Откуда: В.Новгород53рус
Я тебе уже написал,уменьши количество исполняемых блоков и ниже будет результат. Здесь количество с качеством связаны неразрывно. Для примера,и7 быстрый проц. Убери л3 или же икп. Скорость та же будет?
Добавлено спустя 4 минуты 7 секунд: alpet,да хоть на 100% будет быстрей. Найдется контора,которая выпустит проект,съедающий все эти 100 и более %. Производительности много не бывает. Всегда нехватка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2006 Откуда: Москва
В общем вывод - тесселяция аппаратная действительно быстрее, тем не менее карта - горяча, шумна, дорога...Игр с тесселяцией (нормальной) еще год-полтора е будет. Поэтому пока на эту тему можно не заморачиваться.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения