Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 17 
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2006
Откуда: Тернополь(Укр.)
Вот задумался о сути теселяции ДЛЯ ГЕЙМЕРА. Всмысле а не пофиг ли будет ли количество полигонов изначально большим на модели или просто теселяцией наростят. Для 3д моделера(или как там называеться должность человека который делает модели юнитов в играх) упрощаеться работа, не нужно делать такие сложные модели. А нам то простым юзерам то какая разница как построена модель, изначально высокополигональной или "накачана". Я б еще понял если бы от теселяции ФПС не падали, но ведь падают, и то сущесвено. Ну или например можно было форсировать ее из драйвера, и иметь крутые округлые модели в старых играх, но и этого нет. Получаеться есть просто разные уровни детализации с заумным "новым" названием, и если разработчик не преудусмотрел "теселяции" то и не включить ее никак. Так зачем этот весь сыр-бор, зачем эта "новая технология" если все решаеться банально немного более детализироваными моделями. А ведь это едва ли не самая разрекламированя фишка Дх11 :insane: .

_________________
Жизнь коротка, апгрейд вечен



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.08.2008
Откуда: FeCity
Фото: 0
Нужна, но не сейчас, ибо консоли тока dx9 держут. А разрабам не охота прикручивать DX11 и тессель. :D В каком там году выходят новые консоли? Вот тогда и будет тесселяция.

_________________
11700K,RTX5070Ti,32GB@3600,980Pro1Tb,MSI G274QPF-GD
Playstation5+1TB M2,TCL55C735+LGS80QR
PSN:TriaDeX_JP,Steam:MaXoN_Fe
Steam Deck OleG 1Tb, Quest 3 512 Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2007
Откуда: Москва
m_west в 2012 вроде обещают.

Кстати, то что ящик dx9 держит это понятно, но разве sony использует эту проприетарную библиотеку? Всегда думал у них там openGL, я ошибался?

_________________
Apple Mac mini (mid 2011) (upgrade SSD Crucial M4 + HDD 750Gb + 8Gb RAM)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2006
Откуда: Тернополь(Укр.)
Ну если абстрагироваться от названия темы то все же. Как думаете в теселяции есть резон или это просто маркетинговый ход. Ведь ничего кардинально нового она конечному потребителю(геймеру) не даст, тот же ефект достигаеться банально более детализироваными моделями.

_________________
Жизнь коротка, апгрейд вечен


 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 28.12.2006
erazel писал(а):
Ну или например можно было форсировать ее из драйвера, и иметь крутые округлые модели в старых играх, но и этого нет.

Это невозможно. Каким образом драйвер определит нужно ли тесселировать объект или нет? Ведь тесселяция хороша не для всего подряд.
Без тесселяции:
#77 #77
Тесселяция:
#77 #77
erazel писал(а):
Так зачем этот весь сыр-бор, зачем эта "новая технология" если все решаеться банально немного более детализироваными моделями. А ведь это едва ли не самая разрекламированя фишка Дх11 :insane: .

Сыр-бор из-за того что тесселяцию выполняет видеокарта тем самым высвобождаются ресурсы процессора, а так же не нужно создавать LOD модели их сделает тесселяция.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2008
Откуда: Москва
имхо тесселяция, как и физикс - пятая нога. этот полигональный бамп мэппинг разве что моделерам жизнь облегчит. больно ощутимая потеря в фпс без существенного изменения изображения - один хрен, полигонов можно было и на стадии создания добавить. сделали бы игры с графикой на трассировке лучами и адекватную к ним видюху - это да, был бы прорыв.

_________________
GA-P55-US3L; i5-750 + Performa @ 3.8Ghz; GTX780; 2xKVR1333D3N9K2/4G


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2007
Откуда: Одесса
erazel писал(а):
Как думаете в теселяции есть резон или это просто маркетинговый ход. Ведь ничего кардинально нового она конечному потребителю(геймеру) не даст, тот же ефект достигаеться банально более детализироваными моделями.

более детализированные модели банально занимают больше видеопамяти ;)

_________________
Если Бог за нас, кто против нас?(с) Библия
В случае масштабных военных действий, эвакуация населения не только не производится, но и не планируется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2005
Откуда: Отовсюду
Фото: 21
Цитата:
этот полигональный бамп мэппинг разве что моделерам жизнь облегчит.


Вообще-то рельефное текстурирование как раз и призвано заменить банальные миллионы полигонов для экономии ресурсов. С тесселяцией все наоборот - первые шаги для избавления от вышеупомянутого костыля.

_________________
...and then John was a zombie.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
ZSaimont
Ну не настолько уж она производительность просаживает на данный момент... А это всего-лишь первое поколение карт :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2005
Откуда: Отовсюду
Фото: 21
Цитата:
А это всего-лишь первое поколение карт


Далеко не первое, с тесселяцией баловались еще на Radeon 8500 =)

_________________
...and then John was a zombie.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2006
Ну чем больше полигонов на модели тем лучше это бесспорно. Трудно рассуждать потому что я не знаю как именно эта теселяция реализована. Но знаю что количество полигонов это краеугольный камень всего геймдева. Все крутится вокруг полигонов иначе все будет ужасно тормозить стоит переборщить с ними поэтому например на сегодняшний среднее количество полигонов для персонажа 6000. Это очень мало просто деревянный буратино получается. Все это конечно маскируется бампом дисплейсментом текстурами но это не всегда спасает и кто знает куда смотреть тот сразу понимает что модельки то топорные. Вчера например долго смеялся над вздохами фанатов второго ведьмака "ах какая графика" а посмотреть на волосы так это грубый меш с натянутой текстурой без элементарных улучшений да и все там топорное. Короче полигоны нужны вопрос в другом что меньше съест ресурсов изначально модель с большим количеством полигонов или теселяция? По смыслу силами гпу должно быть выгоднее если это так то теселяция конечно нужна. Но там еще море вопросов попутно я бы задал конечно.

_________________
Ryzen 3600\Msi Mortar\ 2060s + 6600k\4500\GTX970


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2008
Откуда: Москва
WerV0lf и во сколько раз видюшки должны быть мощнее сегодняшних, чтобы выдавать более-менее реалистичную картинку? те же волосы например. ответ - дохрена. имхо тупиковая ветвь развития.

_________________
GA-P55-US3L; i5-750 + Performa @ 3.8Ghz; GTX780; 2xKVR1333D3N9K2/4G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2006
Откуда: Тернополь(Укр.)
Guzz писал(а):
Без тесселяции:
#77 #77
Тесселяция:
#77 #77

ШЗНХ? В Готике была теселяция? :spy:

Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд:
T.L. писал(а):
Цитата:
А это всего-лишь первое поколение карт


Далеко не первое, с тесселяцией баловались еще на Radeon 8500 =)


А кстати да, помню такое. Правда там предлагалось ее использовать не для украшательства моделей(вспомним Дракона из heaven benchmark)а для придания моделькам более округлых и реалистичных форм, такое себе "зглаживание". Так какого хрена она фишка 11 директа? :D . Или точнее 10.1.

_________________
Жизнь коротка, апгрейд вечен


Последний раз редактировалось erazel 26.08.2010 23:13, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
erazel писал(а):
Так какого хрена она фишка 11 директа?
потому что у нвидии аналога атишного труформа не было.

_________________
We treat you right when rest of the world treats you rough.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.02.2007
Откуда: Минск
Бамп vs параллакс vs тесселяция из DirectX SDK
#77
#77
#77
Тесселяция отличная замена фейковым эффектам вроде параллакса.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
ZSaimont писал(а):
WerV0lf и во сколько раз видюшки должны быть мощнее сегодняшних, чтобы выдавать более-менее реалистичную картинку? те же волосы например. ответ - дохрена. имхо тупиковая ветвь развития.

При чем тут волосы? :haha: Их вообще неким аналогом physx-библиотек надо реализовывать... И да - для "придания округлости форм" вполне должно хватить грядущей серии 6ххх от той-же AMD/ATI...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2006
Откуда: Тернополь(Укр.)
AlexCru писал(а):
Бамп vs параллакс vs тесселяция из DirectX SDK
#77
#77
#77
Тесселяция отличная замена фейковым эффектам вроде параллакса.

Она будет отличной заменой только если будет требовать не сильно больше апаратных ресурсов.

_________________
Жизнь коротка, апгрейд вечен


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 17 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Varg, Yurio и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan