Хотелось бы, товарищи, обсудить вопрос казуализации видеоигр, компьютерных в частности.
Так, например, в Fable 3 вообще нельзя умереть. В CoD MW 2 есть тактически верные ходы, вроде стрельбы через слабые укрытия, перекидывания гранат, "залегания", но при этом много казуальщины: восстановление здоровья, продолжение с последнего (весьма частого) чекпойнта.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2007 Откуда: Москва Фото: 1
Venom_of_blade Как бы оно не очень интересно большинству 2 часа пытыться взлететь авивсимах (ka-50) или позти 15 минут хрен знает куда, а потом получить пулю из ниоткуда и начинать сначала (Flashpoint).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.01.2009 Откуда: Москва Фото: 2
Venom_of_blade, да WoW тож превратился в казуальщину с маркетинговой точки зрения - это выгодно ибо сделай ща какая-нить компашка UO 2 - подписчиков будет по минимуму, хардкор вымирает. Хотя приводить в пример коридорные игры - не верно. так что играем в игры с возможностью модинга (тот же фалаут 3 - якой является кроссплатформенным)
или в поделки малых компашек вот к примеру Solium Infernum - для меня сложновата была, 3 дня пытался понять что же от меня хотят
_________________ bbom > WDScaramush ヽ(≧ω≦)ノ Да ты гонишь! (с) КО
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Venom_of_blade писал(а):
вообще нельзя умереть
Такие игры были всегда
bbom писал(а):
WoW тож превратился в казуальщину с маркетинговой точки зрения - это выгодно
Вообще-то наоборот. Надо разобраться в терминах. Казуал поиграл и бросил, само слово означает игру время от времени. На WoW выгодно подсадить и неотпускать.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения