Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2002 Откуда: Улан-Удэ
Смотрю я на частоты видеокарт современных. 400-600 МГц. Выглядят впечатляюще, особенно когда с кулерами медными.
Вопрос возникает: почему бы нВидиа не приспособить какой-нибудь Селерон на свою видеокарту и не париться? Были бы у нас видео 2 ГГц с памятью 1 ГГб и народ (разработчики, игроки) бы не мучался.
Частоты частотами, а в современных видеочипах транзисторов поболе чем в четвертом пне (около 80 млн. против что-то около 45 млн.), так что целик на видюху - шаг назад.
А если серьезнее - видеочипы тоже процессоры, только специализированные, заточенные под решение конкретной задачи - построение картинки, а универсальный процессор будет там лишним, не справится с задачей, несмотря на высокую тактовую частоу. А памяти на видеокарте может быть и 128 и 256 метров, наверно есть и с 1 гигом.
Ширина шины широкораспространенных видеочипов может быть 128, 256 бит, соответственно и пропускная способность таких шин заоблачная, так что во многом видеокарты ушли вперед по сравнению с пнями у которых шина 32 бита.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2006 Откуда: Москва
BRIDER Вопервых, запусти 3DMark CPU тест и посмотри как твой процессор отрисовывает сцены, если такое качество и скорость тебя устроят, то все компании с удовольствием предоставят видеокарты на основе CPU.
Второе, не все йогурты одинаково полезны: частота частоте рознь, что такое чатота - это количество циклов выполняемых устройством в единицу времени, а вот что делает устройство за 1 цикл? Так например современный процессор делает до 16 вычислений за цикл, а видеокарта больше, поэтому есть паритет между CPU и GPU.
В-третьих, есть два основных вида вычислений целочисленные и с плавающей запятой, так вот CPU может делать оба вида вычислений, а GPU делает в основном вычисления с плавающей запятой, то есть GPU - это специализированный процессор, а CPU - универсальный. Самые современны CPU проигрывает примерно в 40 раз по скорости вычислений современному GPU в вычислениях с плавающей запятой.
В-четвертых, CPU имеет более высокую точность расчетов, поэтому в простых расчетах он очень сильно проигрывает, а в играх не критично если стена переедет на 1 мм игрового пространства или волна окажется не идеальной формы .
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения