Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2004 Откуда: Германия, NRW
Игра будет полнейшим г... Вы посмотрите на дату выхода - весна 2005. Что они успеют сделать за это время? Жалкую поделку. Сейчас я не могу вспомнтить ни одной хорошей современной игры, сделанной за полгода-год.
Добавлено спустя 2 минуты, 51 секунду: Кстати...движек у "НД" - будет от Silent Storm...А это что-то да значит... Главное, что-бы с самим геймплеем не подкачали... А движок Silent Storm'a - всеже рулевой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2004 Откуда: Москва
Бред получится. Что они хотят сотворить? Походовый отстрел вампиров Городецким? Фильм на два порядка хуже книги, игра будет на три порядка хуже фильма.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2003 Откуда: Москва
Да движок S2 это круто. Будут крутые системки, графика и физика. А вот игра.. Нет ничего круче S2 и S3.
Добавлено спустя 4 минуты, 19 секунд: Сегодня компания Новый Диск провела семинар "Дискография 2004", где представила многие свои локализации и собственные проекты. Для наших читателей будет небезынтересна информация о тактической походовой ролевой игре Ночной дозор, разрабатываемой студией Nival. Игра создается по событиям фильма "Ночной дозор II" (события первой части никоим образом не поминаются), причем участие в написании сценария принимают как сам Сергей Лукьяненко, так и режиссер Тимур Бекбаметов. Однако полностью копировать фабулу фильма игра не будет, в ней будет соблюден некий баланс между событиями, описанными в книге, и вошедшими в киноверсию. Вместе с тем действие развернется и в тех местах, где мы увидим героев сиквела: это ВДНХ, гостиница "Космос", МКАД, метро и московские дворики (возможно, некоторые локации игры мы, в свою очередь, увидим в кино). Придется также повстречать и самих персонажей, вроде Семена, Ольги, Тигренка, Алисы, Гессера, Антона. Некоторые из них на некоторое время даже присоединяются к партии, но смерть такой важной персоны влечет за собой проигрыш и конец игры. К озвучиванию привлекут занятых в фильме актеров. Всего предполагается 18 миссий, видимо объединенных единой историей.
Главный герой - "обычный" Иной 7 уровня, служащий свету в Ночном дозоре, но за время прохождения он достигнет третьего (а возможно и второго, авторы еще не решили). Не стоит думать, что достигаемых уровней всего четыре, поскольку каждый из них разделен на пять подэтапов, во время которых игрок не только сможет овладевать более мощной магией, но и развивать свои умения. Классов три: Перевертыш (оборотень, более предназначенный для ближнего боя), Чародей (использует магию материальных элементов) и Боевой маг (непосредственно направляет магическую энергию).
Сражения будут происходить, в основном, в Сумраке (его изображение несколько отличается от киношного, к примеру видны ауры), где магические способности на порядок возрастают, однако при нахождении там отнимается жизненная энергия. Реализуют лишь первый уровень Сумрака, второй авторы считают несущественным для тактики. Движок используется от Silent Storm: Часовые и схватки обещают быть весьма зрелищными, ведь доступны всевозможные разрушения окружающей обстановки и даже возможность швырнуть врага в стену и проломить оную его собственным телом, до кучи обрушив на несчастного все строение. Вид - обычная изометрия. Все это потребует гигагерцового процессора, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб видеопамяти и 2 гигабайта свободного места на винчестере. Многопользовательский режим отсутствует. Примерно через месяц уже будет собрана рабочая версия, а релиз состоится весной 2005 года, одновременно с выходом фильма. Позднее возможен также выход версии (или отдельной игры) для Playstation 2. Также Новый Диск имеет права на созданию игр по другой трилогии Лукьяненко, начатой книгой "Лабиринт отражений" и намеревается эту лицензию использовать, правда подробности не разъясняются.
А мне фильм понравился! Вещь! Рад за наших, и мужду прочим НД собирал полные залы (даже во всеми забытом Тамбове). Что касается игры, то информации пока очень очень мало, и рано что-либо обсуждать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2004 Откуда: • Москва [cва0]
IMHO: Посмотрел я тут этот фильм... Через час, в полусонном состоянии, вирубил нафих - потому что бред полнейший По напихали ненужных спецэффектов в ненужные места; пример: Гонит грузовик, тут из за угла вываливается бомж и грузовик через него перелетает и гонит дальше! Зачем они ЭТО туда запихнули?! Совершенно неуместное действие в неуместный момент Я так думаю, что на фильм все пошли только из за рекламы, которая, к тому же весит на каждом столбу Фильм - Далее "Бумер" Вот это ИМХО фильм - смотрел несколько раз, очень понравилось, да и остальным тоже (судя потому как вся Москва орет в трубку "Але бл..!!" ) Видел игру - полнейший отстой. Дабы хоть как то её разрекламировать, на бокс присобачили Гоблина. А игра по фильму "ночной дозор" делается только ради денег. Получив очередную дозу рекламы некоторые личности пойдут и купят игру и в тот же день её выкинут. Так было с игрой Бумер (там обещали невероятные спецэффекты с использованием последних технологий) Все сейчас держится на коммерческой основе, очень жаль Извините за легкий оффтоп..
_________________ - Продаван со стажем :) http://s018..radikal.ru/i525/1302/d0/7cb327c659ec.png
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения