Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Постараюсь быть кратким. Просматривая ролики на канале i2HARD, который вроде как считается объективным в тестах железа, заметил, что некоторые цифры не бьются друг с другом. В основном это касается редких и очень редких событий (1% и 0,1%).
Настройки одинаковые, причем в ролике с 4770K используется более слабая видяха. Что мы видим: 4700K обходит кофе- и кометлейки по всем редким событиям. 3300Х и 3500Х в свою очередь обходят его. Возможно, это обусловлено разными сейвами. Тогда вопрос, зачем использовать для тестов игру, результаты которой могут колебаться на величину до 30% в зависимости от сейва? Мне приходит на ум только один ответ: для манипуляции зрительским мнением. Ну а если дело не в сейвах, то либо это прямой подлог результатов, либо ориентироваться на редкие события для оценки производительности не имеет смысла, т.к. они показывают "погоду на марсе" - сегодня одно, а завтра другое.
--------------------------------0.1%---- 1%---- AVG R5 3600X old (4375 MHz)--- 88------ 98-------152 R5 3600X new (4400 MHz)-- 78------ 91-------150 i7-9600K old (5400 MHz)---- 71------ 92-------169 i7-9600K new (5400 MHz)--- 96----- 108-------169
Частоты не изменились, но Райзен потерял от 7 до 10 кадров по редким событиям, а Кофейник приобрел от 16 до 25 кадров (до 35%, ядрёна макарона!) на ровном месте. Тут уже на сейвы списать не получится, ибо речь идет о встроенном бенче.
Вопрос к зрителям: а у вас "плавают" результаты редких событий (до 35% разницы)? -------Если да, то можно ли по редким событиям объективно оценивать производительность процессора? -------Если нет, то можно ли считать объективным тесты i2HARD?
P.S. Ссылки на ролики даны с таймкодами, чтобы вы имели возможность проверить.
_________________ Не оттого пустует храм, что нет свечей и благовоний, А оттого, что каждый там - лишь наблюдатель, посторонний.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
fm_r2dsf писал(а):
Не процессора, а связки процессор-память-хранилище.
Это понятно, но при прочих равных (неизменных) речь идет о процессоре. Похоже, никому это не интересно. А я, в свою очередь, делаю для себя вывод: редкие и очень редкие события в тестах производительности - фуфло, не стоящее внимания. Ибо величина не постоянная и показывающая погоду на Марсе.
_________________ Не оттого пустует храм, что нет свечей и благовоний, А оттого, что каждый там - лишь наблюдатель, посторонний.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
fm_r2dsf писал(а):
Ну если наличие статтеров и фризов это фуфло не стоящее внимания, то скажите что стоит внимания?
Наличие статтеров и фризов вы каким образом связали с редкими событиями, которые плавают от теста к тесту? Статтеры и фризы в 99% случаев связаны с некорректной настройкой памяти, с проблемами провайдера и прочее. Я ведь в первом сообщении привел данные - весьма однозначные. Один и тот же стенд железа, а результаты по малым событиям разнятся вообще впердак.
_________________ Не оттого пустует храм, что нет свечей и благовоний, А оттого, что каждый там - лишь наблюдатель, посторонний.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2017 Откуда: Московская обл.
Если в игре наблюдаются статтеры, это отобразится на показателях редких событий.
taurintown писал(а):
Один и тот же стенд железа, а результаты по малым событиям разнятся вообще впердак.
Одного и того же железа мало. Нужно еще чтоб софт был одним и тем же и занимался одним и тем же в разные моменты времени. На винде это малодостижимо, поэтому и замеры статистики редких событий нужно брать в каждом конкретном случае с оглядкой на это. В идеале игра должна запускаться так как на консолях, то есть имеем хост ось и изолированный контейнер с realtime приоритетом, который не делает ничего более кроме трансляции HAL и исполнения кода игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.07.2017 Откуда: Воронеж
taurintown Игры, драйверы, биосы - всё обновляются, именно поэтому для каждого видео у i2hard перетест всего железа в актуальных условиях, а не используются записи старых прогонов или таблички старых результатов.
а в старкрафте больше всего влияет именно разный повтор/реплей и интенсивность событий на экране.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения