Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.06.2014 Откуда: Moscow Фото: 32
Всем привет!
Вопрос простой, какие инновационные механики не реализованы в игровой индустрии?
Суть вопроса, что есть множество людей из российской игровой индустрии которые здесь находятся, вспомним Dark Messiah с её физикой и боевой системой вкупе ( иначе бы игра вообще не запомнилась ) или Red Faction Guerrilla с её разрушаемостью, Just Cause с бешеным геймплеем где ты с крюком мог связывать машины. Очень интересно вернутся в наши 2000-2010 годы когда многие рассказывали о том, что не было реализовано в игровой индустрии ранее.
Пример простой - Русский аналог Call of Duty ( не показаны различные операции с локализованной постановкой ), нет игр с реалистичными повреждениями в спорте ( лыжи к примеру, был бы интересный симулятор, где интересно и упасть и пытаться точно все сделать, отдельный вид хардкора где игрок развивает свои возможности ) и далее.
_________________ Intel Core Ultra 285K@5.6Ghz, RTX 5080 16GB OC Waterforce, G.Skill 48GB DDR4@7200МГц, ASUS MAXIMUS Z890 HERO, 4TB NvMe, Flower Leadex III 1300W, ASUS Hyperion 701
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Недавно смотрел разбор полетов от StopGame по Alone in the Dark и мне там понравилась механика огня, который перекидывается с объекта на объект. Да много на самом деле технологий было утрачено или нереализованно, сейчас даже физической модели нормальной нигде нет, все приколочено гвоздями, даже картонные коробки.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 58
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения