Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 13 
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.08.2004
Откуда: Moscow
Блин ну КАК же открыть эти архивы ? (.PAK .PSS) а то я искал по нету ничё нету....архиваторами не выходит, пробовал много....подскажите плиззззз.... :weep:

<название темы поправил. REtaiL_OZ>



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
Denton У разных игрушек эти архивы храняться в разных форматах.
Так что без указания игр ничем помочь не могу.

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.08.2004
Откуда: Moscow
Я имел ввиду ИМЕННО архивы .PAK и .PSS. Неужели архивы с таким форматом открываются по разному ?! Нифига. Конкректно я пытаюсь открыть архивы от GTA San Andreas, но дело не в этом, наприпер PAK архивы есть и у DooM III так что разницы никакой. Так какой же прогой их открыть ? Скажи чувак плииииз

_________________
[i7-7700][AsRock.H270][Palit.SJS1080][Corsair.16gb.DDR4][Corsair.RM550x][850EVO.250gb][WD.Blue.2tb][NZXT.H440.Razer][TPLink.Archer.T6E][LG29UM69G]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2004
Откуда: Санкт-Петербург
В думе 3 pak - это zip-файлы. В GTASS - понятия не имею, что, но с 99% вероятностью это совершенно другой формат с теми же буквами ;)

_________________
BE VIGILANT.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2003
Откуда: Lugansk
например архивы Hl и CS тоже имеют расширение РАК, но архиватором открыить их нельзя - там применено смещение при запаковке... а вот любой Кваковский или Думовский спокойно можно открыть РАРом или Зипом...

_________________
Почетный некромант Битвы Ветеранов.
Мой ЖЖ: http://huly-gun.livejournal.com/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.10.2004
Сорри за оффтоп, но раз уж речь о форматах и архивах, то, если кто знает, чем открываются файлы *.str (PSone:Parasite Eve 1,2 FF 1-9 ....)?
Они там как бы CG-ролики.

_________________
Неисповедимы пути Windows...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2004
Откуда: Санкт-Петербург
"pak"-файлы из quake1 (читай: из HL и CS) - свой формат, открывается множеством прог. "pk2"-файлы - второй квэйк и иже с ним - не помню точно, по-моему уже zip архивы без сжатия. pk3 (q3) - zip архивы, как и PK4 (doom3). То ли в pk3, то ли в pk4 начало поддерживаться сжатие.

Что касается str (бывают и другие расширения), то они не открываются, они играются. И они внутри разные. Несколько компаний, в т.ч square в поздних творениях записывают туда всякий нестандартный изврат, позволяющий обойти жесткие ограничения на битрейт и fps, улучшая качество. Так же в нескольких играх нестандартным образом туда записан 44100 khz звук (стандартно 37800), из-за этого не все проги понимают.
Вообще играть можно с помощью psxmc (много возможностей, но хотят деньги и баланс цветов немного странный), psxmplay (не очень удобный, но неплохой, и по-моему тоже проблема с цветами), strplay (старая утилита, не понимает извращенных форматов), psxvideo (конвертер в avi), psxplay (хороший выбор, понимает почти все и есть патч для записи avi-файлов). Большинство этих утилит требует изначального копирования str-файла с диска, что нельзя сделать простым копированием, т.к. он записан в mode2. Прог для выдирания str много, большинство требуют win9x или msdos.

Вот урлы по теме: http://www.zophar.net/utilities/psxutil.html
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Theater/9012/psmov.html


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2003
Откуда: Апрелевка
Фото: 0
Mosga
Цитата:
файлы из quake1 (читай: из HL и CS)
имхо не верно, так как насколько я помню cs и уж те более hl были сделаны на движке q2...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2004
Откуда: Санкт-Петербург
Ты помнишь неправильно. Это hl: source и cs: source на чем-то другом сделаны, а первая халфа - чистый первый квейк. Вообще между ними (q1 и q2) не так много различий, но в q2 объекты сложнее (точнее, там проще создавать сложные композитные объекты), в халфе - на уровне q1. Т.е. лучше, конечно, но не так как в q2. Формат паков, моделей и уровней в халфе такой же, как в q1 - а это все довольно сильно изменилось в q2. Конечно, возможности расширены - текстуры high-color, скелетная анимация в моделях и т.д., но тем не менее. В общем-то, самая навороченная модификация движка q1, помощнее хексена2 будет.
А вообще почитай историю создания халфы.

На улучшенном движке q2 сделаны kingpin, heretic2 - тут тоже сильно постарались с модификацией...

_________________
BE VIGILANT.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2003
Откуда: Апрелевка
Фото: 0
Mosga давайте не будем спорить... так как я застал еще те времена когда вышел вольф3д и следил за развитием 3дактиона (ФПС) - редакторами карт для q1 нельзя было редактировать карты ХЛ и уж тем более cs...

ЗЫ: а СоФ 1 на каком движке создан?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2004
Откуда: Санкт-Петербург
То, что там в общем тот же формат, не означает, что в редакторе не нужно вообще никакой поддержки. Некоторые функции были расширены.

Sof - на движке q2.

А вообще, http://collective.valve-erc.com/index.php?go=q1_or_q2
http://www.campusprogram.com/reference/en/wikipedia/q/qu/quake.html
Нашел только что, самому интересно было почитать ;) Я не хардкорный геймер, просто люблю изучать как раз техническую сторону.

_________________
BE VIGILANT.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.08.2004
Откуда: Moscow
Mosga писал(а):
"pak"-файлы из quake1 (читай: из HL и CS) - свой формат, открывается множеством прог. "pk2"-файлы - второй квэйк и иже с ним - не помню точно, по-моему уже zip архивы без сжатия. pk3 (q3) - zip архивы, как и PK4 (doom3). То ли в pk3, то ли в pk4 начало поддерживаться сжатие.

Что касается str (бывают и другие расширения), то они не открываются, они играются. И они внутри разные. Несколько компаний, в т.ч square в поздних творениях записывают туда всякий нестандартный изврат, позволяющий обойти жесткие ограничения на битрейт и fps, улучшая качество. Так же в нескольких играх нестандартным образом туда записан 44100 khz звук (стандартно 37800), из-за этого не все проги понимают.
Вообще играть можно с помощью psxmc (много возможностей, но хотят деньги и баланс цветов немного странный), psxmplay (не очень удобный, но неплохой, и по-моему тоже проблема с цветами), strplay (старая утилита, не понимает извращенных форматов), psxvideo (конвертер в avi), psxplay (хороший выбор, понимает почти все и есть патч для записи avi-файлов). Большинство этих утилит требует изначального копирования str-файла с диска, что нельзя сделать простым копированием, т.к. он записан в mode2. Прог для выдирания str много, большинство требуют win9x или msdos.

Вот урлы по теме: http://www.zophar.net/utilities/psxutil.html
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Theater/9012/psmov.html

Ни один линк с этих сайтов для скачки не работает. Совсем...:weep: Есть ещё сайты посвящёные этому делу ? (открытию файлов от игр для PS2) ???


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2004
Откуда: Санкт-Петербург
Сайтов полно. В основном на японском, правда, так что если не знаешь, переводчик (babelfish) тебе в помощь.
Игры для ps2? Это другая история, тут сложнее. Я помочь не могу. Частные решения существуют, скажем ps2play или то, что есть на сайте автора psxmc, насчет универсального - не интересовался. Гугл в помощь.
Но что значит ссылки не работают? С зофара в несколько ссылок сейчас тыкнул - все отлично качается! Кстати, сайт хорош тем, что обновляется - т.е. там действительно новые версии, даже если они вышли всего пару месяцев назад (что большая редкость для этих вещей - большинству прог лет по пять уже).
Со второго сайта тоже проги качаются! Это у тебя какие-то проблемы в системе...

_________________
BE VIGILANT.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 13 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan