Вот такая тема:
Все новые разработки уже пр*****и мне мозги насчет Shaders, и какой с ними выходит вода, красивой да реалистичной. Вроди-бы так, но...
Я недавно решил по играть в Renegde, староватую стрелялку от Westwood. И там, я обнаружил афигительную воду созданной безо всяких shaders 2.0 или 1.1 и т д. И она была сделанна 5 лет назад разработчиками из подразделения EA!!!! Из этого выплывает вопрос о новых технологиях - А всё ли оно нам надо?
Вот примеры :
НАДО. Без шейдеров вода как ненастоящая, и менее прозрачная. Тем более что шейдеры придумали не только для воды, без них совремеенные игры смотрятся совсем по-другому.
НАДО. Без шейдеров вода как ненастоящая, и менее прозрачная. Тем более что шейдеры придумали не только для воды, без них совремеенные игры смотрятся совсем по-другому.
А если заменить м MOH:PA shader'ы с 1.1 на 2.0 то вода становится менее прозрачной, но более реалистичной. А как на счет Renegade?
P.S. Я согласен , но здесь реч идет толко о воде пока что.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения