Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 14 
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2004
Откуда: Красноярск
Суть моего вопроса:
Натыкался всё на сабж в форуме, но никак не мог понять что это. Чтоб не заморачиваться, решил для себя, что это типа версия драйверов...: - )))
Но на радеон2 в форуме нашёл пост, что переделка моей видюхи (9550) в FireGL T1 даст прирост в OpenGL приложениях чуть ли не 50-200%!!! При этом в DirectX скорость никак не изменится.

Растолкуйте! Что-то никак не могу в толк взять.



Партнер
 

FireGL - линейка профессиональных карт от ATI. Обычные карты переделываются в них путем перепрошивки биоса, насчет изменения производительности точно не скажу, но по моему, поднимается OpenGL производительность (для 3Dmax) но падает DirectX.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.09.2004
Откуда: Санкт-Петербург
вроде бы видеокарты для рабочих станций
http://ati.com/products/workstation.html


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.05.2004
Откуда: Deutschland
Цитата:
Обычные карты переделываются в них путем перепрошивки биоса

Не обязательно. Можно использовать драйвера FreeFireGL с HardwareLab.ru или пэтч скрипты ривы тюнер. Но скрипты работают с оригинальными драйверами FireGl до определённой версии.
Цитата:
поднимается OpenGL производительность

Да.
Цитата:
падает DirectX

У меня не сильно, но падала. (около -2-6%)

Добавлено спустя 2 минуты, 24 секунды:
Вот тут http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=77871 можно посмотреть, как я мучался.

_________________
Keep your hands off my power supply!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2005
Откуда: Moscow City
Fire GL профессиональные графические карты для архитекторов и 3D Max. также как Quadro у nVidia. Стоят дорого и для игр не предназначены.


 

MadOverTolik приростом производительности в OpenGL доволен ?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.05.2004
Откуда: Deutschland
Alexander-525
Цитата:
приростом производительности в OpenGL доволен

Был доволен, жаль, что счас мало игр на OGL выпускают. Я снова пересел на катаклизму.

_________________
Keep your hands off my power supply!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2004
Откуда: Красноярск
Ясно. Значит это не для меня.
3дмакс - это всё таки узкая направленность.

Перепрошивка в файГЛ что-то типа понтов, насколько я понял. Тем паче, что наверно нормальных дров (чтоб игры гоняли) нету.


 

???????
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2003
Откуда: Челябинск
Из "практического" применения профессиональных карт - тесты в CrystalMark 2004. Более чем двукратный прирост в OpenGL тесте.

_________________
The pleasure, I'm sure, was all mine.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2004
Откуда: из кондитерской
Ил-62
Цитата:
Перепрошивка в файГЛ что-то типа понтов

Нет, не понты. Бывает ведь, что кто-то играет только в игры, сделанные на OpenGL :). Я вот свой GeForce 256 тоже в Quadro 256GL переделал. Вставлял карту в комп с Атлоном 3600+ :D внутри, так мой старичок потянул (с величайшими тормозами) Colin McRae Rally 2005! Причём 3DAnalyzer'ом выставлялись всякие нагружающие процессор финты, типа эмуляции шейдеров и т.п.

_________________
Сделаю конфетку из чего угодно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.12.2004
Откуда: Ангарск
что то с hardwarelab дрова не качаются , может кто куда нибдь выложит , или ссылку даст ..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2004
Carbon писал(а):
Fire GL профессиональные графические карты для архитекторов и 3D Max. также как Quadro у nVidia. Стоят дорого и для игр не предназначены.

А если игра использует для рендеринга OpenGL ?

Добавлено спустя 1 минуту, 54 секунды:
Konditer писал(а):
Ил-62
Цитата:
Перепрошивка в файГЛ что-то типа понтов

Нет, не понты. Бывает ведь, что кто-то играет только в игры, сделанные на OpenGL :).

Ну, линуксоиды, например, в том случае, если они пользуют нативные бинарники игр. UT2004 к примеру.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.04.2005
Откуда: Moscow City
ChromeFX писал(а):
Carbon писал(а):
Fire GL профессиональные графические карты для архитекторов и 3D Max. также как Quadro у nVidia. Стоят дорого и для игр не предназначены.

А если игра использует для рендеринга OpenGL ?

Слишком дорогое удовольствие. :(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2004
Откуда: С-Пб
Ещё неплохо учитывать, что в профессиональных приложениях (например CAD-системы) совершенно (или изредко) нужны 70% современных наворотов типа там огня, тумана, блеска, текстур .. (весь список не знаю). Если мне важно, чтобы сборка из 10000 деталей крутилась на экране не со скоростью черепахи (или хотя-бы с 1,5- кратной черепашьей скоростью), и если ЭТО достигается за счёт отказа от ненужностей, то - с привеликим удовольствием. Вижу чётко болты и гайки - остального - не надо.
10 лет назад рабочая CAD станция - было супер, в сравнении с "писюком". Счас же 90% конструкторских задач тянут компы 3-х летней давности.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 14 
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: kisulja и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan