Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2004 Откуда: РБ Могилев
Ну что товарищи, будущее на самом деле наступило. Вот краткая характеристика PlayStation 3:
"Sony, последние полгода усиленно нагнетавшая атмосферу вокруг PlayStation 3, наконец-то сдернула покрывало со своего детища. Устройство, с виду напоминающее высокотехнологичную хлебницу для космонавтов орбитальной станции "Альфа", обладает мощностью 2 терафлоп в операциях с плавающей точкой, что почти вдвое больше, чем у Xbox 360.
За перемалывание чисел отвечает процессор Cell, созданный инженерами IBM, Toshiba и Sony на базе технологии PowerPC. Он состоит из восьми SPE - синергетических процессорных элементов, каждый из которых работает на частоте 3.2 ГГц и является, по сути, полноценным процессорным ядром. Восьмой элемент зарезервирован "на всякий случай" - например, когда вам вздумается запустить какую-нибудь игру сразу на двух HDTV-экранах. В распоряжении у каждого SPE - 128 регистров по 128 бит и 256 Кб локальной памяти. Кроме того, на весь Cell отведено 512 Кб кэш-памяти второго уровня и VMX-блок, занимающийся векторными операциями.
За потрясающую картинку отвечает процессор RSX, разработанный NVIDIA и Sony специально для новой консоли. На создание чипа, содержащего аж 300 млн. транзисторов, затрачено свыше 1500 человеко-лет усилий. В отличие от Xbox 360, где оперативная память приставки распределяется динамически, в PS3 вотчины Cell и RSX четко разделены: первому отведено 256 Мб XDR-памяти (работает на той же частоте, что и сам процессор - 3.2 ГГц), второму достались 256 Мб GDDR3-памяти с частотой 700 МГц.
PlayStation 3 - на редкость общительная приставка. Помимо отсоединяемого жесткого диска (1 шт.), она содержит 6 USB 2.0-портов (4 - спереди, 2 - сзади), а также по одному разъему для Memory Stick Standard/Duo, SD Standard/Mini и CompactFlash (Type I и II). Три сетевых Ethernet-адаптера, протокол беспроводной связи WiFi IEEE 802.11b/g и Bluetooth 2.0 прилагаются.
Джойстик, похожий на сильно вытянутый бумеранг с кнопками, вызвал бурную реакцию у всех, кто его видел на презентации - как это следует держать в руках? Впрочем, одно ясно точно: путаться в проводах не придется - PlayStation 3 позволяет подключить аж до семи беспроводных Bluetooth-устройств, работающих от батареек. При желании консолью можно управлять и с помощью Sony PSP (другие области применения тандема "PSP-PS3" пока не раскрываются, однако, памятуя об опыте Nintendo с ее GameCube+GBA, можно вообразить многое).
Стандартным рабочим разрешением приставки является 1080p (1920x1080 с прогрессивной разверткой) - это максимальное качество, предусмотренное стандартом телевидения высокой четкости HDTV, правда, неизвестно, обяжет ли Sony разработчиков использовать хотя бы двукратное полноэкранное сглаживание. У Xbox 360 в этом плане дело обстоит чуть хуже - пределом стараний консоли от Microsoft является режим 1080i (1920х1080 с чересстрочной разверткой). Поддерживаются и все низшие разрешения экрана - 480i, 480p, 720p. Особо зажиточные граждане смогут подключить к PS3 аж два HDTV-монитора, правда, пока неясно, воспользуются ли этой "фишкой" разработчики игр.
Звук обрабатывается процессором, поэтому ограничений в форматах нет. PS3 без труда поддерживает Dolby Digital 5.1, DTS 5.1 и более высокие стандарты, а сигнал поступает на внешние устройства через оптический цифровой выход.
В области поддержки носителей - никаких сюрпризов: PlayStation 3 с одинаковой радостью принимает обычные CD, CD-RW, SACD, SACD Hybrid и HD, DualDisc, DVD-ROM/-R/-RW/+R/+RW, а также пока что экзотические PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video/-ROM/-R/-RE. Пока неизвестно, как отразится на возможностях приставки соглашение о разработке единого формата хранения данных, не так давно подписанное Sony и Toshiba (последняя, как известно, до недавних пор активно продвигала конкурирующий стандарт HD-DVD).
Зато совместимость с играми для PlayStation 1 и 2 гарантирована - этот вопрос является для Sony принципиальным. Создатели PS3 затруднились ответить, будет ли новая приставка облагораживать хиты былых лет с помощью различных фильтров, более высоких видеорежимов и полноэкранного сглаживания.
Впрочем, главное - это, разумеется, новые игры. В них недостатка не будет - в армию PS3 записались все ведущие издательства Запада и Востока. Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, SEGA, Capcom, Namco, Square Enix, Konami, Koei дружными рядами шагают вдоль трибуны с надписью "Sony PlayStation 3". Среди проектов, промелькнувших на презентации, были замечены: Metal Gear Solid 4, Devil May Cry 4, Killzone 2, Warhawk, Mobile Suit Gundam: Gundam World, Vision Gran Turismo, Getaway 3 и Tekken 6.
Square Enix показала вступление к Final Fantasy 7, просчитывавшееся в реальном времени силами Cell. Похоже, впервые за все время FF-сериала качество изображения в самой игре не будет уступать знаменитым видеороликам. Впрочем, римейка FF7 ждать не следует, однако новая Final Fantasy для PS3 появится обязательно. Дальнейшее падение челюстей обеспечил показ технологического демо новой игры о Человеке-Пауке, где в реальном времени бегала, прыгала и ползала модель, использовавшаяся при создании спецэффектов для фильма Spider-Man 2. Позже Epic Games продемонстрировала, что ее Unreal Engine 3.0 прекрасно себя чувствует не только на РС и Xbox 360, но и на PlayStation 3.
Rockstar Games опровергла сведения о том, что новая Grand Theft Auto появится синхронно с началом продаж PS3, но не преминула признаться в любви к детищу Sony. В качестве доказательства были показаны кадры из пока что безымянного проекта студии, действие которого разворачивается на Диком Западе.
О ценах достоверных сведений нет, известна лишь дата релиза. Мировая премьера PlayStation 3 состоится весной 2006 года. Билл Гейтс в свежем интервью журналу "Тайм" уже пообещал, что его компания выпустит Halo 3 для Xbox 360 в день начала продаж своего главного конкурента. "
И о XBox 360:
"Гонка консолей официально открыта. Microsoft анонсировала Xbox 360 - первую из приставок нового поколения, которые появятся в 2005-2006 годах.
Белая приставка, украшенная гигантской ярко-салатовой кнопкой, выгодно отличается от своей предшественницы по размерам - совместные усилия двух дизайнерских студий (Astro Studios из Сан-Франциско и Hers Experimental Design Laboratory из Осаки) превратили "черный гроб" в элегантное устройство со "втянутыми" очертаниями, работающее как в горизонтальном, так и в вертикальном положении. В процессе создания внешнего вида приставки было придумано почти два десятка прототипов. Те, кого не устраивает вид передней панели Xbox 360, смогут заменить ее на другую, как это нынче делается во многих сотовых телефонах.
За облик приставочных игр нового поколения отвечает трехъядерный процессор PowerPC от IBM, каждое из "сердец" которого бьется с частотой 3.2 ГГц. Специально для Xbox 360 компания ATI разработала графический чип, работающий на частоте 500 МГц; 10 Мб встроенной DRAM-памяти отведено под кадровый буфер, а конвейеры являются универсальными и с одинаковым рвением обрабатывают как пиксельные, так и вертексные шейдеры (в современных видеокартах за эти операции традиционно отвечают отдельные конвейеры). Общая скорость системы - примерно 1 терафлоп (т.е. Xbox 360 выполняет один триллион операций с плавающей точкой в секунду).
Памяти по современным РС-меркам немного - всего 512 Мб GDDR3 с частотой 700 МГц, однако на приставке нет тяжеловесной Windows XP и уж тем паче нет нужды запускать по пять приложений сразу. Кроме того, уже доказано: грамотно построенное потоковое чтение данных творит с играми настоящие чудеса.
Для хранения данных предусмотрен 20-гигабайтный жесткий диск, который в буквальном смысле отстегивается от борта приставки, и два слота расширения под карты памяти емкостью от 64 Мб и выше. При желании объем винчестера можно нарастить. Вопреки слухам о возможном использовании HD-DVD-приводов, Xbox 360 использует 12-скоростной DVD-ROM, читающий диски как с играми, так и с фильмами (пульт управления поставляется в комплекте с консолью).
Xbox 360 сможет запускать игры в широкоформатных разрешениях вплоть до 720p (1280х720 с прогрессивной разверткой) и 1080i (1920х1080 с чересстрочной разверткой) и не менее чем двукратным полноэкранным сглаживанием. Поддержка Dolby Digital 5.1 и пользовательских саундтреков является обязательной. Благодаря тому, что консоль обрабатывает звук программно, разработчики могут использовать 6.1- и 7.1-канальный звук. Специальная утилита позволит владельцам РС, работающих под управлением Windows XP, обмениваться с приставкой любыми цифровыми данными.
Xbox 360 позволяет подключить до четырех беспроводных контроллеров, общающихся с консолью на стандартной частоте 2.4 ГГц. Геймпад работает примерно 40 часов кряду от двух пальчиковых батареек. Специальный кабель "Play & Charge" позволяет заряжать устройство во время игры. У приставки есть 3 USB 2.0-порта, совместимых с аналогичными разъемами в современных РС, однако Microsoft сознательно "зарезала" область применения клавиатуры - с ее помощью можно будет лишь вводить текст. Из прочих радостей - набор для голосового общения и миникамера а-ля EyeToy на PlayStation 2.
У Xbox 360 есть беспроводной сетевой адаптер, позволяющий выходить в Интернет из любой точки, где есть WiFi (впрочем, обычный Ethernet-контроллер никто не отменял). В бесплатный комплект услуг Xbox Live входят: возможность отправки и приема текстовых сообщений, голосовое общение, а также Xbox Marketplace, где пользователи смогут торговать собственными уровнями, предметами и прочим игровым добром. Если же вы собрались играть в онлайне, то будьте добры оформить подписку на Gold-службу.
Е3 еще не началась, а ведущие издатели уже начали бомбардировку анонсами проектов для новой приставки. Среди игр, которые будут доступны к моменту выхода Xbox 360, запланированного на грядущий ноябрь, значатся: Call of Duty 2: Big Red One, Quake 4, Tony Hawk's American Wasteland (Activision), Need for Speed: Most Wanted, Madden NFL 06, Tiger Woods PGA Tour 06 (Electronic Arts), The Darkness (Majesco Entertainment), Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3, Gears of War (Microsoft), Tom Clancy's Ghost Recon 3 (Ubisoft), Condemned: Criminal Origins (SEGA). Цена игр пока не объявлена, хотя многие крупные компании уже высказали желание брать по $60 за коробку. Стартовая стоимость самой консоли ожидается в районе 300-400 долларов.
Увидеть Xbox 360 и ознакомиться с пресс-релизами можно на официальном сайте консоли. "
Материалы взяты с сайта www.ag.ru В связи с этими монстрами я начинаю (думаю многие тоже) задумываться о дальнейшей перспективности ежегодного (если не чаще) апгрейда РС - проще взять приставку и не мучаться... Сам являюсь приверженцем компа, но после этих анонсов стоит задуматься что скоро все игры будут выходить console only . А тратить деньги на апгрейды жалко, когда можно взять консоль за 300-400 баксов ( цена равного по производительности компа явно будет выше)и на 2 года забыть о тормозах, патчах, настройках и др.... Е-мое, а какая же графика будет на PS3 - пиксаровские мультики не меньше Отредактировано модератором: Fractal. Дата: 01.20.2006 13:30
Последний раз редактировалось xa0c 17.05.2006 23:45, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2004 Откуда: Воскресенск
Лично я все равно останусь на PC - ИМХО, на консолях все как-то несерьезно в плане геймплея и т.д. А если выбирать между этими консолями, то я бы взял Плэйстейшн - уверен, для нее игр будет больше и качеством получше.
Да, покупка консоли решает в плане апгрейда. Помню у меня был выбор между ПС2 и новой видюхой, взял ПС2. Всё бы хорошо, НО на телеке разрешение просто ужасное (у меня 29" Sony). Тот же Сан-Андреас - всё размыто, ну не так чётко как на компе (сравниваю с вайс-сити). Когда видел игру на PC и на PS2 сразу видна разница в текстурах. Да, если, конечно, есть деньги на плазму, там то разрешение выше и всё чётче. Но на ПС2 есть такие клёвые гамы, на компе в них вообще не поиграть. В шутеры играть на консоле, как-то неудобно, а вот аркады, драки, гонки - это супер. Я тоже останусь на PC =). Может из игр уже вырастаю .
Последний раз редактировалось Water 17.05.2005 19:46, всего редактировалось 5 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.08.2004 Откуда: MakhachkalaCity
Мляяяя.... Вы посматрите на характеристеки консолей..... Это же мини монстры. И они толко для игр???... Страшно представить что будет у PS4 внутрях....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2004 Откуда: РБ Могилев
_mistako писал(а):
Мляяяя.... Вы посматрите на характеристеки консолей..... Это же мини монстры. И они толко для игр???... Страшно представить что будет у PS4 внутрях....
Вот именно и какая там будет графика, до что PS4 - для PS3 Unreal 3 как Q1 для Athlon 64 ИМХО.
Добавлено спустя 5 минут, 19 секунд: Вот блин выпустили бы Cell с мамкой для настольных компов и такую видюху как в PS3 пускай даже ценой в 1000$ за все и с производительностью в 2 терафлопа для ЦПУ и 4 миллиарда шейдерных операций в секунду для ГПУ - вопрос был бы решен - все бы знали к чему надо стремиться
Добавлено спустя 4 минуты, 42 секунды: А интересно какая производительность у PC?: Athlon 64 3000+ ? флоп GeForce 6800 Ultra SLI ? шейдерных операций в секунду
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2004 Откуда: РБ Могилев
А вот Nindendo со своей новой приставкой подоспела, выглядит не так офигенно как PS3 и Xbox 360 но только пока не станут известны окончательные характеристики:
"Третий - лишний, гласит народная мудрость. Nintendo, анонсировавшая свою новую консоль Revolution сразу после помпезных презентаций ее конкурентов - Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, - так не считает. Что сможет противопоставить гигантам миниатюрное устройство толщиной с три DVD-бокса и светящейся прорезью в боку?
В этом месте официальный пресс-релиз ставит плотную дымовую завесу из красивых маркетинговых слов. О процессоре приставки неизвестно ничего, кроме того, что он разработан IBM в сотрудничестве с Nintendo и проходит под кодовым именем "Broadway". Графический чип от ATI прозывается "Hollywood" и обещает "доселе невозможные впечатления от игр". К комплекту прилагаются 512 Мб внутренней флэш-памяти (расширяемой за счет установки SD-карт в специальный отсек), беспроводные геймпады, два USB 2.0-порта и встроенная поддержка WiFi. Черный цвет - не единственная вариация дизайна; на Е3-стенде компании будут представлены "Революции" сразу нескольких мастей. Подобно PlayStation 3 и Xbox 360, консоль работает как в горизонтальном, так и в вертикальном положении, причем для последнего предусмотрена модная серебристая подставка.
Приставка полностью совместима с GameCube и поддерживает его 8-сантиметровые мини-DVD (сама Revolution использует более традиционные 12-сантиметровые носители). Привод работает на манер автомобильного плеера, автоматически загружая вставленные в него диски. Консоль умеет проигрывать обычные DVD, однако для этого придется приобрести и прикрепить к ней специальное дополнительное устройство. Кроме того, владельцы Revolution смогут выйти в онлайн, скачать и запустить любую из игр для NES, SNES и Nintendo 64 (интересно, будет ли эта служба платной?).
Пока неизвестно, какие именно игры будут доступны в момент выхода Revolution, однако среди них обязательно появятся несколько продуктов с поддержкой WiFi (тесная совместимость с Nintendo DS пока не подтверждена, но более чем вероятна). Обещано присутствие таких брэндов, как Mario, Zelda, Super Smash Bros., Donkey Kong и Metroid. Новая архитектура приставки позволит разрабатывать для нее как крупнобюджетные проекты, так и независимые игры от маленьких студий, утверждает пресс-релиз."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2004 Откуда: г. Москва
Цитата:
случайно не ПК!?!?!
Да это PCшники с их слабой FloatPoint производительностью. А как у этих "монстров" дела с ALU a?
По секрету: PS2-то персоналка только-только догнала по флопсам. И не считаю что PS2 рядом стоит с современным (и 1-1,5 летней давности) PC-играм. Так что не во флопсах счастье.
256 на оперативку. у первой и 512 разделяемой у второй. Это только кажется много для приставок не "обременнёных WinXP", оперативку жрут при работе в ПС Игры, и именно её будет катастрофически мало уже через год после выхода этих "монстров". Так что не всё так для РС плохо.
Хотя своё ИМХО выскажу. Если РCX был мощнее топовых писишников по игровой производительности, то PS2 уступал современным ей ТоpPC, PS3 опять вернул первенство в этом вопросе. Ну это так скорее умозрительно...
_________________ Не доверяю Intel в плане качества/надёжности/безглючности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2004 Откуда: Вильнюс
Первая цифра 6, это и есть процессор от SP2, ну а цифра 8 это пень...
Приставке PS2 уже 5 лет, а она всё ещё на достойном уровне гоняет GTA3 и NFSU2, и это всё за 300$ (начальная цена приставки).
А теперь скажите, скоко вы потратили денег с 2000 по 2005 год на upgrade pc?
4 поколения видеокарт с тех пор успело поменяться, что превзойти приставку за 300$
Ну и самое главное, игры под приставки оптимизируют, а под компы практически нет (токо за деньги, Nvidia к примеру)
Цитата:
И не считаю что PS2 рядом стоит с современным (и 1-1,5 летней давности)
Тебе мало 4 лет? без затрат на upgrade? Тебе видимо лудше каждый год-полтора новую видеокарту покупать да проц менять, да и всё оствльное.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2004 Откуда: Portugal
Я вот только одного понять немогу , почему для ПК не сделают такой проц,видео и тд.......на цену не привышающую 400 баксов , ну етож маразм , что какаято приставка в 1ххххх лучше самого сверх крутого геймерского компа И как они всю ету хрень запихнули в такую маленькую коробочку , да и с охлаждением проблем нету , а для ПК прескоты,датоповые видюхи так греютса что огогого , а тут система по перфоменсу рвёт весь топ для ПК да и греетса меньше в разы ето как понимать ???
С такими темпами все пересядут на приставки+подключат мышку,клаву,интернет и будут радоватса жизни ,только вот что ПК продовать будет их же никто врать не будет (из геймеров) комп будет просто не нужен , ну развечто можно будет прикупить какойнить цел для офиса и тд.......ну так етож можно и в приставку запихнуть хм........чтото тут не то , я вот непойму зачем ето Нвидиа и АТИ им чё клинты на видюхи для ПК не нужны , а ведь етож их основная прибыль
sashalol деньги дерут как умеют, а мы ведёмся. Да и комп изначально не задумывалась как игровая система, так что nvidia-ATI сделали кам подарок, на вам, дескать покупайте, а мы будем деньги собирать с вас.
_________________ The Way It Meant To Be...
Galaxy GF6600 128Mb 540/720 3DMark03 - 6814; 3Dmark05 - 2985;
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2004 Откуда: г. Москва
CrazzyMan
Цитата:
Вы кстати Gran Turismo 4 видели?
Нет не видел. я вообще гонки в любом их проявлении пытаюсь обходить за милю (морскую, она больше). Дабы не раставаться с уже проглоченной пищей.
Сравнивал по нашумевшим кроссплафоменным играм - графика на PS2 - хуже, очень ощутимо, особенно по части текстур, геом.модельки на одиноковом уровне, но собс. приставочный рендеринг кажется хуже.
_________________ Не доверяю Intel в плане качества/надёжности/безглючности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2004 Откуда: Вильнюс
Ещё на Ace combat 5 попрашу взглянуть, а вооще, о чём можно говорить, не поиграв самому в тот же GT4 или AC5.
Имхо, поиграв в Doom3, Far Cry, Half-Life2 меня графика не впечаилила, да красива, но такой разницы как между небом и землёй я не заметил. Да, тот же Doom3, Far Cry, Half-Life2 графически лудше Quake3, однако, графика проетов ps2 не на уровне Quake3.
Если кговорить о сейчас, то скажем если ставить тем же Doom3, Far Cry, Half-Life2 за графику 10, то проекты на ps2 получили бы 7-8, имхо это называется рядом.
p.s. да, и не одной графикой живы игры, это токо на pc графика почему то всегда на первом месте, как бы там не было, на приставках за год выходит больше хитовых игр чем на pc.
p.p.s. 180 миллионов проданных ps2..
Я вот только одного понять немогу , почему для ПК не сделают такой проц,видео и тд.......на цену не привышающую 400 баксов , ну етож маразм , что какаято приставка в 1ххххх лучше самого сверх крутого геймерского компа И как они всю ету хрень запихнули в такую маленькую коробочку , да и с охлаждением проблем нету , а для ПК прескоты,датоповые видюхи так греютса что огогого , а тут система по перфоменсу рвёт весь топ для ПК да и греетса меньше в разы ето как понимать ??? С такими темпами все пересядут на приставки+подключат мышку,клаву,интернет и будут радоватса жизни ,только вот что ПК продовать будет их же никто врать не будет (из геймеров) комп будет просто не нужен , ну развечто можно будет прикупить какойнить цел для офиса и тд.......ну так етож можно и в приставку запихнуть хм........чтото тут не то , я вот непойму зачем ето Нвидиа и АТИ им чё клинты на видюхи для ПК не нужны , а ведь етож их основная прибыль
Именно на это и расчёт, на массовость... Даже я подумываю себе купить одну из приставок в сабде, поиграться...
А кроме массовости, самое главное - игры.
Купит человек себе 20-30 игр за время что у него приставка(а пиратских там не достать) - и считаем...80*25 - 2000 баксов человек потратит А сама приставка вероятно идёт по цене ниже комплектующих даже...
На постсоветском пространстве с развитым пиратством оч. выгодна такая ситуация, только уже пользователю Купил себе приставочку, и покупай в левых конторах по 100 рублей игры)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2003 Откуда: USSR\Rostov
а мне так абсолютно по барабану, сколько гигафлопсов выдает новая приставка - за PS2 тоже столько сказок рассказывали, а сейчас - "новый шутер разрабатывался для PS2\Xbox\PC, поэтому текстуры в нем отстойные,эффектов нет, бла,бла,бла" и ничем новым PS3 не удивит - ее призванием так и останутся драки\гонки
з.ы. на станции "Мир" в качестве главного "сервера" - 486 под солярой стоял
_________________ Why are you here?
Do you have anything worth living for?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения