1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы, Справочный центр Radeon Software и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйвера?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
А 290Х вышла летом 2013 и она меня в комплекте с 27" моником и разрешении 1080р до сих пор устраивает полностью . Можно было эту фичу и к ней прикрутить .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Mr. Night писал(а):
Radeon Image Sharpening Now available on Radeon RX 590, Radeon RX 580, Radeon RX 570, Radeon RX 480 and Radeon RX 470 series desktop graphics products for DirectX®12 and Vulkan® applications.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Elt писал(а):
Расскажешь, как оно.
А сам боишься установить, что-ли? Ок, залью скриншоты даже. Только пока не решил, с какой игры – надо выбрать такую, где этот шарп реально нужен. Control подошел бы, но я его уже снёс. Есть еще вариант GTA V с FXAA. В Pillars of Eternity II тоже картинка мыльная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2016 Откуда: Норильск Фото: 17
Цитата:
Radeon Image Sharpening
А в каких играх можно заметить разницу, я просто пака не заметил... Кстати Шарп работает только в Дх12, Дх9, Вулкан и Windows 10... А так конечно не плохо было бы ТАА, делать более чётким...
Цитата:
Второе новшество — добавление поддержки рекламировавшийся ранее новой технологии Radeon Image Sharpening (RIS) на видеокартах Radeon RX 590, Radeon RX 580, Radeon RX 570, Radeon RX 480 и Radeon RX 470 в режимах DirectX 12 и Vulkan. Ранее эта возможность была доступна только на ускорителях семейства Radeon RX 5700 с архитектурой RDNA. RIS позволяет понизить разрешение рендеринга, добившись при этом сохранения или даже увеличения чёткости картинки. RIS сочетает коррекцию резкости с адаптивной регулировкой контрастности, а также масштабирование с использованием графического процессора — в результате получается более резкое изображение практически без снижения производительности. Высококонтрастные грани RIS не трогает, а повышает резкость на неконтрастных объектах и текстурах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Скажу кратко: херня. Во-первых, на серии RX работает только в режиме DX 12. У меня нашлась всего одна такая игра - F1 2018 (использует TAA, на скринах выставлено максимальное значение).
ВКЛ (смотрим на перчатки и корпус болида, решетку): #77
ВЫКЛ: #77
Никакого "вау-эффекта" не производит, и как замена Reshade, на сегодняшний день, не рассматривается. Кроме того (в статике это не видно) уменьшает эффективность сглаживания, выдавая нихеровые такие артефакты на контрастных гранях (смотрим на корпус болида в левой части изображения).
Я, бляха, не знаю, что там курят в AMD, но продвигать это как некое конкурентное преимущество... смешно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Более наглядно: #77
Там ещё локальный контраст немного поднят, по ходу. Мне ещё вот эта фраза не нравится: "RIS позволяет понизить разрешение рендеринга". А если я не хочу?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
mphuZ писал(а):
Покупайте WQHD или UltraHD мониторы и не парьтесь со сглаживаниями и чёткостью картинки.
Вот прям совет 10 из 10! Если бы все было так просто, то все уже давно сидели бы на 4k-мониторах с топовыми видеокарточками. Но, видишь ли...я, например, слишком мало зарабатываю и не могу себе позволить такую роскошь. Как и 90% других людей, судя по последней статистике в Стиме.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2008 Фото: 3
mphuZ писал(а):
Покупайте WQHD или UltraHD мониторы и не парьтесь со сглаживаниями и чёткостью картинки.
Дело не в этом. Такая фича существует лет десять в MPC-HC (MPC-BE) и называется sharpen complex (и несколько его версий). Даже изначальное видео FHD на FHD мониторе она делает живее и сочнее, хотя по факту добавляет шумы. Это как AAC с психоакустикой: на скриншотах под лупой хуже, но воспринимается в целом лучше. Возможно, конкретно для мультяшности игр тут пользы мало - и так всё по пикселям, но вот если у вас слабая ВК и разрешение меньше, чем родное у монитора, то должно быть просто охренительно. Протестите кто-нибудь.
LuisAlberto писал(а):
Я включаю VSR и сглаживание в принципе не нужно
Включать сглаживание с этой фичей всё равно что разжигать костёр водой. Они же делают противоположные вещи - получите кучу искажений.
Phenomenum писал(а):
Я, бляха, не знаю, что там курят в AMD, но продвигать это как некое конкурентное преимущество... смешно.
Вот именно, попробуйте выключить сглаживание.
_________________ Была картошка простая - стала золотая, были грибки простые - стали золотые, была рыбка простая - стала золотая. Еле процессоры спасли!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Зю писал(а):
Включать сглаживание с этой фичей всё равно что разжигать костёр водой.
С чего бы? Можешь посмотреть сравнительные скрины с менюшки Mass Effect 3 в моем посте на предыдущей странице. Никаких искажений там нет, просто картинка становится менее четкой, даже в варианте VSR + MSAA, что естественно. С VSR без доп. сглаживания остаются лесенки, но зато картинка четкая. Что и как применять, зависит от конкретной игры. Например, в Remember Me достаточно и одного VSR, в Alien Isolation много мелких деталей, решеток, граней – там я добавляю внутриигровое сглаживание (и за счет того, что рендерится картинка большего разрешения, оно не так мылит как в 1080р)
Добавлено спустя 53 секунды:
Зю писал(а):
Вот именно, попробуйте выключить сглаживание.
Вот тут я не понял... зачем?
Добавлено спустя 6 минут 43 секунды:
LuisAlberto писал(а):
А вот с TAA резкость бы пригодилась, насчёт искажений не знаю, кто-то проверял?
Мои скрины на предыдущей странице. Нет там никаких искажений. Могу еще раз с Alien Isolation пощелкать – там VSR + родное SMAA T2x (SMAA + Temporal). Тоже все хоккей.
UPD. Нашел свой старый пост с картинкой:
#77
Если кто-нибудь покажет, где тут искажения, вышлю коньяк.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения