1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы, Справочный центр Radeon Software и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйвера?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
А 290Х вышла летом 2013 и она меня в комплекте с 27" моником и разрешении 1080р до сих пор устраивает полностью . Можно было эту фичу и к ней прикрутить .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Mr. Night писал(а):
Radeon Image Sharpening Now available on Radeon RX 590, Radeon RX 580, Radeon RX 570, Radeon RX 480 and Radeon RX 470 series desktop graphics products for DirectX®12 and Vulkan® applications.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Elt писал(а):
Расскажешь, как оно.
А сам боишься установить, что-ли? Ок, залью скриншоты даже. Только пока не решил, с какой игры – надо выбрать такую, где этот шарп реально нужен. Control подошел бы, но я его уже снёс. Есть еще вариант GTA V с FXAA. В Pillars of Eternity II тоже картинка мыльная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2016 Откуда: Норильск Фото: 17
Цитата:
Radeon Image Sharpening
А в каких играх можно заметить разницу, я просто пака не заметил... Кстати Шарп работает только в Дх12, Дх9, Вулкан и Windows 10... А так конечно не плохо было бы ТАА, делать более чётким...
Цитата:
Второе новшество — добавление поддержки рекламировавшийся ранее новой технологии Radeon Image Sharpening (RIS) на видеокартах Radeon RX 590, Radeon RX 580, Radeon RX 570, Radeon RX 480 и Radeon RX 470 в режимах DirectX 12 и Vulkan. Ранее эта возможность была доступна только на ускорителях семейства Radeon RX 5700 с архитектурой RDNA. RIS позволяет понизить разрешение рендеринга, добившись при этом сохранения или даже увеличения чёткости картинки. RIS сочетает коррекцию резкости с адаптивной регулировкой контрастности, а также масштабирование с использованием графического процессора — в результате получается более резкое изображение практически без снижения производительности. Высококонтрастные грани RIS не трогает, а повышает резкость на неконтрастных объектах и текстурах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Скажу кратко: херня. Во-первых, на серии RX работает только в режиме DX 12. У меня нашлась всего одна такая игра - F1 2018 (использует TAA, на скринах выставлено максимальное значение).
ВКЛ (смотрим на перчатки и корпус болида, решетку): #77
ВЫКЛ: #77
Никакого "вау-эффекта" не производит, и как замена Reshade, на сегодняшний день, не рассматривается. Кроме того (в статике это не видно) уменьшает эффективность сглаживания, выдавая нихеровые такие артефакты на контрастных гранях (смотрим на корпус болида в левой части изображения).
Я, бляха, не знаю, что там курят в AMD, но продвигать это как некое конкурентное преимущество... смешно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Более наглядно: #77
Там ещё локальный контраст немного поднят, по ходу. Мне ещё вот эта фраза не нравится: "RIS позволяет понизить разрешение рендеринга". А если я не хочу?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
mphuZ писал(а):
Покупайте WQHD или UltraHD мониторы и не парьтесь со сглаживаниями и чёткостью картинки.
Вот прям совет 10 из 10! Если бы все было так просто, то все уже давно сидели бы на 4k-мониторах с топовыми видеокарточками. Но, видишь ли...я, например, слишком мало зарабатываю и не могу себе позволить такую роскошь. Как и 90% других людей, судя по последней статистике в Стиме.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2008 Фото: 3
mphuZ писал(а):
Покупайте WQHD или UltraHD мониторы и не парьтесь со сглаживаниями и чёткостью картинки.
Дело не в этом. Такая фича существует лет десять в MPC-HC (MPC-BE) и называется sharpen complex (и несколько его версий). Даже изначальное видео FHD на FHD мониторе она делает живее и сочнее, хотя по факту добавляет шумы. Это как AAC с психоакустикой: на скриншотах под лупой хуже, но воспринимается в целом лучше. Возможно, конкретно для мультяшности игр тут пользы мало - и так всё по пикселям, но вот если у вас слабая ВК и разрешение меньше, чем родное у монитора, то должно быть просто охренительно. Протестите кто-нибудь.
LuisAlberto писал(а):
Я включаю VSR и сглаживание в принципе не нужно
Включать сглаживание с этой фичей всё равно что разжигать костёр водой. Они же делают противоположные вещи - получите кучу искажений.
Phenomenum писал(а):
Я, бляха, не знаю, что там курят в AMD, но продвигать это как некое конкурентное преимущество... смешно.
Вот именно, попробуйте выключить сглаживание.
_________________ Была картошка простая - стала золотая, были грибки простые - стали золотые, была рыбка простая - стала золотая. Еле процессоры спасли!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Зю писал(а):
Включать сглаживание с этой фичей всё равно что разжигать костёр водой.
С чего бы? Можешь посмотреть сравнительные скрины с менюшки Mass Effect 3 в моем посте на предыдущей странице. Никаких искажений там нет, просто картинка становится менее четкой, даже в варианте VSR + MSAA, что естественно. С VSR без доп. сглаживания остаются лесенки, но зато картинка четкая. Что и как применять, зависит от конкретной игры. Например, в Remember Me достаточно и одного VSR, в Alien Isolation много мелких деталей, решеток, граней – там я добавляю внутриигровое сглаживание (и за счет того, что рендерится картинка большего разрешения, оно не так мылит как в 1080р)
Добавлено спустя 53 секунды:
Зю писал(а):
Вот именно, попробуйте выключить сглаживание.
Вот тут я не понял... зачем?
Добавлено спустя 6 минут 43 секунды:
LuisAlberto писал(а):
А вот с TAA резкость бы пригодилась, насчёт искажений не знаю, кто-то проверял?
Мои скрины на предыдущей странице. Нет там никаких искажений. Могу еще раз с Alien Isolation пощелкать – там VSR + родное SMAA T2x (SMAA + Temporal). Тоже все хоккей.
UPD. Нашел свой старый пост с картинкой:
#77
Если кто-нибудь покажет, где тут искажения, вышлю коньяк.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения