Linux Display Driver Версия: 580.76.05 — Дата выпуска: 12 августа 2025 (Список изменений) Linux
Legacy
Драйверы для операционных систем Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows 10: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018)|32-bit #77 Последний выпуск для операционной системы Windows 7/8/8.1: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024)|64-bit #77 Последний выпуск для операционной системы Windows 7/8/8.1: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018)|32-bit #77 Последний выпуск для операционной системы Windows Vista: GeForce 365.19 WHQL (13.05.2016)|32-bit & 64-bit #77 Последний выпуск для операционной системы Windows XP: GeForce 368.81 WHQL (14.07.2016)|32-bit & 64-bit
Драйверы для устаревших видеокарт
#77 Последний выпуск для серии карт Kepler: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024) Windows 10/11|64-bit #77 Последний выпуск для серии карт Kepler: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024) Windows 7/8/8.1|64-bit #77 Последний выпуск для серии карт Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 10|32-bit & 64-bit #77 Последний выпуск для серии карт Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 7/8/8.1|32-bit & 64-bit #77 Последний выпуск для серии карт GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows 10|32-bit & 64-bit #77 Последний выпуск для серии карт GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows Vista/7/8/8.1|32-bit & 64-bit
1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами "Часто задаваемые вопросы" и "База знаний" (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
Последний раз редактировалось mphuZ 28.08.2025 19:29, всего редактировалось 964 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2015
Genrix ну вот у меня ситуация-полностью аналогичная dragonheart в данной кривой игре хоть ограничивай кадры,хоть не ограничивай...в теме по тубанам приводили загрузку по потокам ядер тубана-игра даже одно ядро толком загрузить не может. и это-на проце 2010-го года !
_________________ ...просто ужасно раздражают пассажиры, которые много пишут о своих железках в профиле...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
dragonheart писал(а):
Интересно можно ли здесь ситуацию к кривизне дров отнести или это бага чисто на уровне движка и надо ждать патчей.
Думаю это проблема самой игры. Это из серии легендарного бага с резиновой уткой на миллион полигонов плавающей в ванной закрытого дома, уже не помню в какой игре. Тоже самое и тут, какие-то невидимые объекты не отсекаются + местами криво написанные шейдеры.
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.07.2013 Фото: 112
апну-ка я свой топик:
Godlike66 писал(а):
Имеется баг на ноутбуках со второй видеокартой от nvidia. После установки драйвера на мобильную видеокарту и кликании по рабочему столу правой кнопкой мыши процесс explorer.exe начинает потреблять больше озу. И чем больше кликать правой кнопкой мыши по рабочему столу, тем больше памяти потребляет процесс explorer. Проверено на разных версиях драйверов на системе Windows 7 x86-x64. У кого есть возможность ,прошу проверить этот баг, и хотелось бы узнать, как с ним бороться...
ее загрузка падает ниже 95%, то это однозначно не справляется ЦПУ. И мониторинг афтербернера или диспетчера задач вообще не показатель. Реальную картину нужно вычислять вручную.
Про перебрасывание потока по ядрам виндой и процентики загрузки тема известная, еще в висте однопоточные игры упирались в проц, при этом показывая, например 25% загрузки всего на каждом ядре (в ut2004 такое наблюдал - по сути 100% времени одного потока раскидывались по 4м ядрам, масштабировать его дальше было невозможно, проц простаивал, но упор в проц шел все равно. выглядело это для неподготовленного взгляда будто задействуются все 4 параллельно, но не до конца. правильные процентики были, если игру к одному ядру привязать - чистые 100% загрузки по нему и тот же фпс 1в1). Однако вот некоторые скрины. Разрешение до 1280х720 снизил - фпс не сменился ни на йоту. Видяха даже в буст не идет. 24фпс ровно. К - Кинематогрофичность. #77 Отходим на пару шагов влево к дверям спуска на станцию. ФПС поднимается до ограничения в 60 (ограничение через RTSS) #77 При этом загрузка ЦП хоть и незначительно, но возросла.
Если 11% эти на основном потоке считаются относительно 100% по всем ядрам, т.е. от 8, то допустим он реально угрузил 1 ядро на ~89%. И вроде как все логично. Но.
Теперь отключаем стремление к совершенству и снижаем FOV со 110 до дефолтных 70. #77 ФПС вырос. Загрузка цп - тоже выросла. Как по диспетчеру виндовому, так и через Process Explorer (смотрим не только время основного потока, но и всех дополнительных).
Это больше всего похоже на идею jugador об объектах невидимых, но продолжающих считаться не по упрощенной модели, а полноценно, если они грубо говоря в поле зрения (например за зданием, на которое я смотрю, речка, в которой считается физика волн, которая мне нафиг не нужна). Единственным логическим объяснением было бы: есть некий поток, на результаты которого завязаны остальные, и он тут бедняга упирается в ресурсы, не масштабируется и остальные его ждут; как только он начинает выполняться быстрее, связанные потоки меньше простаивают и мы получаем больший фреймрейт на выходе. Но ничего подобного не видно. При этом с тем, что упор таки в проц - я согласен (если ядрышки начать отключать в диспетчере, то фпс начиная с отключения 4го начинает падать с 24 до 12 на одном ядре. а вот 5-8 виртуальные действительно ничего не дают фолычу). В общем буду надеяться, что патчами это исправят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
qbr писал(а):
Интересно от Nvidia будет какой ответ) хотелось бы) AMD Radeon Software Crimson Edition Released
Вам новый интерфейс панели, жрущий больше ресурсов, сильно нужен? Мне вот нет. С плавностью картинки у нвидии, в отличии от амд, давно уже проблем нет( Последний раз встречал на 2хх дровах в некоторых играх ). За то что плавность наконец-то завезли, АМД большой + . Прироста фпс новая приблуда амд , судя по смежной ветке не даёт вообще ( наивно было полагать , что он там появится с пустого места ). Даже в профильной ветке, как-то вяло обсуждают этот кримсон. Мне вот гораздо интереснее где обещаные хунгом супердрова под 12 директ дающие N-кратный прирост для всех видеокарт начиная с кеплера.
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
qbr писал(а):
Что еще за обещаные хунгом супердрова??))
Да ещё в прошлом году хуанг обещал вместе с 12 директом выпустить чудо дрова, типа ответ на mantle. И походу воз и ныне там, либо хитрый хуанг припрятал козырь, если амд выкатят чёта интересное.
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
IDDQD Да вроде ARK не стали патч под 12 делать именно из-за худшей производительности и обоих вендорах, и Сингулярити на нвидии хуже идёт, чем на амд. Правда обе в альфе ещё.
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Сейчас этот форум просматривают: zodiac-23rus и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения