Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Приложение NVIDIA app — важный инструмент для геймеров и авторов контента, работающих на ПК. Своевременно обновляйте ПК с помощью новейших драйверов и технологий NVIDIA. Оптимизируйте игры и приложения с помощью нового единого центра управления видеокартой, записывайте избранные моменты, используя мощные инструменты внутриигрового оверлея, и откройте для себя новейшие инструменты и программное обеспечение NVIDIA.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 30
Интересно как будет работать автокомпиляция шейдеров, если переустановить драйвер с помощью DDU вместе с App. Я никогда не ставлю через App. Видимо тут данная фича не прокатит.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
shuler37 писал(а):
Интересно как будет работать автокомпиляция шейдеров, если переустановить драйвер с помощью DDU вместе с App.
После переустановки драйвера, всегда происходила перекомпиляция шейдеров (считается как первый заход). Тоже написано и в статье:
Цитата:
Обратите внимание, что после первой загрузки игры вам всё равно потребуется сгенерировать шейдеры внутри игры. Автоматическая компиляция шейдеров NVIDIA обновит эти шейдеры после обновления драйверов.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 30
ParKur писал(а):
После переустановки драйвера, всегда происходила перекомпиляция шейдеров (считается как первый заход). Тоже написано и в статье:
Я это и так знал. Так как много игр установлено. Я не про это писал. А про то, кто рулит этой самой автокомпиляцией? Так как при удалении через DDU, удаляется и сама App и кэш шейдеров. Т.е. когда установится драйвер и App в играх будет перекомпиляция а дальше что? Или уже после установки нового драйвера и перекомпиляции в игре, больше компиляции не будет? Так её вроде и так нет больше, разве что слегка что то подгружается при запуске. Помню в Сталкере2 она была каждый раз, но потом вроде разрабы убрали постоянно перекомпилирование в начале. Или до сих пор есть, давно не играл?
ParKur писал(а):
Автоматическая компиляция шейдеров NVIDIA обновит эти шейдеры после обновления драйверов.
Вот именно как она это сделает, если через DDU полностью удаляется драйвер, App и кэш шейдеров. Т.е. полностью сносятся папки Nvidia. Видимо данная фича работает только при обновлении драйвера через App.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Я так понял это должно убрать статтеры в играх..а если статтеров нет и все идет плавно после обычной компиляции шейдеров игрой, нужно включать эту опцию или нет?
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
Новые возможности в NVIDIA App 11.0.7
Новые обновления:
Теперь доступна динамическая многокадровая генерация DLSS 4.5
Обновление до динамической генерации кадров DLSS 4.5 на видеокартах GeForce RTX 50 Series. Выберите режим «Динамический», чтобы система автоматически регулировала количество генерируемых кадров во время игры под целевую частоту кадров, обеспечивая баланс между частотой кадров, качеством изображения и быстродействием.
Новые режимы многокадровой генерации DLSS 4.5 5X и 6X на видеокартах GeForce RTX 50 Series повышают частоту кадров в 4К в играх с трассировкой пути. В сочетании с NVIDIA Reflex они генерируют дополнительные кадры с минимальным влиянием на скорость отклика.
Обновление модели генерации кадров DLSS 4.5 на видеокартах GeForce RTX 50 Series и GeForce RTX 40 Series улучшает игровые интерфейсы за счет включения дополнительных данных движка, доступных для некоторых игр, улучшая визуальное качество и четкость статических элементов интерфейса.
Для оптимального качества изображения и максимальной производительности при использовании ShadowPlay требуется последняя версия драйвера GeForce Game Ready.
Эти функции DLSS доступны в разделе «Графика» > «Настройки программы» > «Настройки драйвера>> > DLSS Override — «Режим генерации кадров»
Автоматическая компиляция шейдеров (бета-версия)
Восстанавливает шейдеры DirectX 12 во время бездействия системы, снижая частоту компиляции в режиме выполнения игры после обновлений драйверов
Обновления для панели управления
Добавлено настраиваемое разрешение в меню Система > Дисплеи > Свойства дисплея
Добавлена поддержка функции DLSS Override для:
Arknights: Endfield
Black One Blood Brothers
Carmageddon: Rogue Shift
CODE VEIN II
Corsairs Legacy
Crimson Desert
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
Demonologist
For Honor
Grounded 2
Half Sword
High On Life 2
John Carpenter's Toxic Commando
LET IT DIE: INFERNO
LORT
Marathon
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Nightmare Frontier
Nioh 3
NORSE: Oath of Blood
Of Ash and Steel
Quarantine Zone: The Last Check
REANIMAL
Resident Evil Requiem
Star Trek: Voyager - Across the Unknown
StarRupture
Styx: Blades of Greed
The Gold River Project
The Legend of Heroes: Trails Beyond The Horizon
Vampires: Bloodlord Rising
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Добавлена поддержка оптимальных настроек для:
Arknights: Endfield
Ashes of Creation
Highguard
StarRupture
The Last Caretaker
Исправленные ошибки:
Оверлей
Исправлена ошибка, из-за которой статистика показывала Н/Д после обновления клиента
Исправлена ошибка, из-за которой статистика процессора могла дергаться в режиме ожидания
Исправлена ошибка, из-за которой выбор микрофона возвращался к значениям по умолчанию после переключения устройств
Исправлена ошибка, которая мешала использовать клавиши Numpad для сочетаний клавиш оверлея
Графика
Исправлена ошибка, из-за которой в глобальных настройках отсутствовала настройка NVIDIA Smooth Motion
Исправлена ошибка, из-за которой изменения разрешения NVIDIA App не происходили в игре
Дисплей
Исправлена ошибка, из-за которой изменение режимов дисплея приводило к мерцанию
Установка
Исправлена ошибка, из-за которой установка NVIDIA App не осуществлялась при отключении ПК от сети
Удалено излишнее сообщение о перезагрузке после обновления из GeForce Experience
Различные исправления стабильности для повышения общей надежности приложения Project G-Assist
Отрегулирован ярлык голосового запроса для предотвращения дублирования голосовых запросов во время обработки ответа. Различные улучшения пользовательского интерфейса для G-Assist
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения