1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Народ,
А как работает DSR? Там есть разные значение ... 1.00, 2.00, 2.25, 3.00 и 4. Какое значение относится в конкретному разрешению? Например, чему соответствуют значения 4.00, 1.00 или 1.78. при родном разр. 2560х1440? Есть еще dsr smoothness. Какое значение обычно надо выставлять?
Последний раз редактировалось pa_ul 20.09.2016 11:55, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2006 Откуда: Москва Фото: 11
pa_ul писал(а):
Народ,
А как работает DSR? Там есть разные значение ... 1.00, 2.00, 2.25, 3.00 и 4. Какое значение относится в конкретному разрешению? Например, чему соответствует значение 4.00 или 1.2 при родном разр. 2560х1440? Есть еще dsr smoothness. Какое значение обычно надо выставлять?
ставь все галки, и потом на рабочем столе и в игре будет доступно новое ( болше родного ) разрешение-выбирай сам.
_________________ Слава Роботам! Убить всех человеков!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
miwa Ок. А какое значение соответствует 2560х1440? 4.00 равняется 4К, так думаю, а как с родным 1440р. Профит от этого вообще есть? Например, если в BF4 я выставляю 1:1 (100 масш.) или 1:2 (200 масш.), то разница визуально видна.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
pa_ul 4x это 2х2. 1920х2 х 1080х2 = 3840х2160р. Считается от нативного для монитора. Если нативное 1440р, то 4х будет 5120х2880. После выставления галочек в панеле нвидии на вкладке "Изменение разрешения" будут видны новые разрешения и в скобочках рядом умножения 2х,4х и т.д. Некоторые игры не любят кривые разрешения, ну которые не делятся на два. Такие игры могут отказаться показывать даже все DSR разрешения, пока не отключишь кривые варианты = снимешь галочки. В частности какой-то из последних ассасинов не любил их.
Профит разумеется есть, но есть нюансы с настройкой силы замыливания. Чем меньше Х умножения, тем нужно больше процент замыливания. Например для 2х надо 30-35%, а для 4х достаточно и 25%. Если замыливания будет мало, то шум пикселей будет еще больше, чем в нативном разрешении! Фиг знает почему так, но факт таков. Прими это как закон физики.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Последний раз редактировалось Genrix 20.09.2016 13:10, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2006 Откуда: Москва
Купил 1060 ради хваленого Fast Sync, и пока что ничего не понимаю.. Включил функцию в панели nvidia. Монитор 60гц, запускаю бф4, 90фпс, начинаю перемещаться - картинка "дрожит", точно так же, как при высоком фпс при отключеннрй синхронизации вовсе.
Если сделать лимит 60фпс - картинка идеально плавная, как при вертикальной синхронизации, но картинка раз в 10 секунд начинает секунду фризить как при 20фпс.
Включаю гта5 - та же самая картина. При высоком фпс картинка не плавная, дрожит. При лимит 60фпс - каждые пол секунды дергается.
Что я делаю не так? Раньше при вертикальной синхронизации автоматически включался лимит 60фпс, управление становилось ватное, зато изображение идеально плавное как в кино.
update:/ Хотя вот сейчас запустил дум 4 - картинка то дрожит, то плавная, но с разрывами - зависит от того, куда смотришь. В настройках игры переключил вертикальную синхронизацию с Выкл на Адаптивную - включился лимит 60 фпс, картинка идеально плавная, нет тиринга, нет лага в управлении, впервые так всё идеально! Походу, от движка зависит..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
pa_ul Нет, родное это 1х. 2х это 1,42х1,42. 1.2х это 1,095х1,095. У монитора две стороны. Вертикаль и горизонталь. Поэтому (H х2) х (V х2)= DSR 4х. 2х2=4. Да включите вы уже их все и откройте вкладку разрешений в панели. Сразу все будет понятно, вместо сотни вопросов. Дольше спрашиваете, чем сделать
Вот так
Вложение:
NV.jpg [ 146.95 КБ | Просмотров: 1476 ]
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Последний раз редактировалось Genrix 20.09.2016 14:06, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2016 Откуда: Київ, Україна
Analog писал(а):
Походу, от движка зависит..
Так и есть фаст синк не всегда дает положительный результат. Вообще он заточен под очень высокие ФПС, где то в 2 раза большие чем фрешрейт монитора. Кроме того многие движки имеют свой механизм синхронизации который м так хорош без тиринга и лагов (например Дум). Зато я обнаружил, что фастсинк отлично работает наоборот в пониженом ФПС ниже мониторного в Ведьмаке 3. С обычной или игровой синхронизацией при ФПС в районе 40-50 наблюдались жуткие рывки и не плавное движение камеры. А вот с фастсинком отлично плавно даже и не замечаешь когда фпс проседает ниже 60. Так что фича полезная но не всегда и не для всех игр.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
deimos_mdg Хочу понять логику множителя. У меня так получается. 2560*2=5210 (2*2 стороны = значение 4х), 2560*1.5=3840 (1.5*2 стороны = значению 3х), 2560*1.125=2880 (1.125*2 стороны = значению 2.25х). При 2560*1.0=2560 (1.0*2 стороны = значению 2х) я получаю 1:1 на своем 2560*1440. Все значения меньше 2х должно быть даунсэмплингом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
pa_ul 1.78x. Корень из него = 1,334. Это множитель для одной стороны. 2560*1,334 х 1440*1,334= 3415х1921. (как раз пример кривого разрешения) 1,78х это как описание площади прямоугольника. Геометрию помните? 1920х1080 = 2,073 мегапикселя. 2560х1440 = 3,68 мегапикселя. Если 2,073 х 1,78 = 3,68мпикселя. В батле 200% это = DSR 4x или удвоение каждой стороны. Ну хоть так дошло?
Добавлено спустя 6 минут 7 секунд:
pa_ul писал(а):
При 2560*1.0=2560 (1.0*2 стороны = значению 2х) я получаю 1:1 на своем 2560*1440. Все значения меньше 2х должно быть даунсэмплингом.
Сколько будет 1х1?
Добавлено спустя 3 минуты 36 секунд:
pa_ul писал(а):
1.125*2 стороны = значению 2.25х
Это что за метаматематика такая, где 1,125х1,125=2,25?
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
Genrix У монитора две стороны. Вертикаль и горизонталь. Поэтому (H х2) х (V х2)= DSR 4х. 2х2=4.
Цитата:
Genrix Сколько будет 1х1?
Я от вашего отталкивался. Написали бы сразу про корень. С 1х думал так - (2560*0.5)=1280, другая сторона (1440*0.5)=720 (0.5х2 стороны = значению 1х). Умножал на количество сторон. Я задал вопрос "Как рассчитывается множитель для расчета разрешения исходя из значения в панели управления". Написали бы сразу, что - "множитель для стороны, это корень из значения".
Цитата:
Genrix 1.78x. Корень из него = 1,334.
Да, теперь все понятно. Множитель для стороны, это корень из значения. Тогда мои значения с родным 1440p для 4К - 2.25х и 5К - 4х.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
pa_ul писал(а):
Да, теперь все понятно. Множитель для стороны, это корень из значения.
Корень потому, что площадь прямоугольника это перемножение двух его сторон. Значение DSR это множитель нативной площади рендеринга. Поэтому множитель стороны находится корнем из множителя DSR. Они так выразили разрешение видимо потому, что игроделы часто используют названия SS как SSAA 4x и 2х. DSR это фактически суперсэплинг. Чтобы юзерам было привычнее. А в батле вообще ввели проценты и 200% это SSAA 4x(2х2) он же DSR 4x. Хотя изначально, во времена конца 90х - начала 2000 годов, SS не редко обозначался как 1х2, 2х2, 3х3, 4х4. Такое обозначение до сих пор можно найти в Инспекторе в выборе метода сглаживания.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения