Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   mphuZ   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 49927 • Страница 1108 из 2497<  1 ... 1105  1106  1107  1108  1109  1110  1111 ... 2497  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 17
#77

Скачать драйверы для Windows и Linux

Драйверы Windows
GeForce Game Ready 591.74 | Hot Fix 591.67 | Studio Driver 591.74

Драйверы Linux
Mesa 25.3.3 | 580.119.02

Legacy
Драйверы для операционных систем Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
#77 Последний выпуск для операционной системы:
  • Windows 10: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
  • Windows 7/8/8.1: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) | 64-bit
  • Windows 7/8/8.1: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
  • Windows Vista: GeForce 365.19 WHQL (13.05.2016) | 32-bit & 64-bit
  • Windows XP: GeForce 368.81 WHQL (14.07.2016) | 32-bit & 64-bit
Драйверы для устаревших видеокарт
#77 Последний выпуск для серии карт:
  • Maxwell, Pascal, Volta: GeForce 581.94 Hotfix (19.11.2025) Windows 10/11 | 64-bit
  • Kepler: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) Windows 10/11 | 64-bit
  • Kepler: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) Windows 7/8/8.1 | 64-bit
  • Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
  • Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit
  • GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
  • GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows Vista/7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit

• Часто задаваемые вопросы
• Как и куда писать об ошибках в драйверах?
• Официальный форум Nvidia
• База знаний

Правила темы. Обязательно к ознакомлению!!!
1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы.
2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там!
3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества!
4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам.
5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений!
6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения!
7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения!
8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами!
9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему!
10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума.
11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".


Последний раз редактировалось mphuZ 11.01.2026 14:45, всего редактировалось 986 раз(а).
WHQL: 591.74; Mesa 25.3.3; Studio Driver 591.74



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
Vovic писал(а):
Windows 10

Спасибо, уже обновляю

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Народ,

А как работает DSR? Там есть разные значение ... 1.00, 2.00, 2.25, 3.00 и 4. Какое значение относится в конкретному разрешению? Например, чему соответствуют значения 4.00, 1.00 или 1.78. при родном разр. 2560х1440? Есть еще dsr smoothness. Какое значение обычно надо выставлять?


Последний раз редактировалось pa_ul 20.09.2016 11:55, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2006
Откуда: Москва
Фото: 11
pa_ul писал(а):
Народ,

А как работает DSR? Там есть разные значение ... 1.00, 2.00, 2.25, 3.00 и 4. Какое значение относится в конкретному разрешению? Например, чему соответствует значение 4.00 или 1.2 при родном разр. 2560х1440? Есть еще dsr smoothness. Какое значение обычно надо выставлять?


ставь все галки, и потом на рабочем столе и в игре будет доступно новое ( болше родного ) разрешение-выбирай сам.

_________________
Слава Роботам! Убить всех человеков!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
miwa Ок. А какое значение соответствует 2560х1440? 4.00 равняется 4К, так думаю, а как с родным 1440р. Профит от этого вообще есть? Например, если в BF4 я выставляю 1:1 (100 масш.) или 1:2 (200 масш.), то разница визуально видна.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
pa_ul
4x это 2х2. 1920х2 х 1080х2 = 3840х2160р.
Считается от нативного для монитора. Если нативное 1440р, то 4х будет 5120х2880.
После выставления галочек в панеле нвидии на вкладке "Изменение разрешения" будут видны новые разрешения и в скобочках рядом умножения 2х,4х и т.д.
Некоторые игры не любят кривые разрешения, ну которые не делятся на два. Такие игры могут отказаться показывать даже все DSR разрешения, пока не отключишь кривые варианты = снимешь галочки. В частности какой-то из последних ассасинов не любил их.

Профит разумеется есть, но есть нюансы с настройкой силы замыливания. Чем меньше Х умножения, тем нужно больше процент замыливания. Например для 2х надо 30-35%, а для 4х достаточно и 25%. Если замыливания будет мало, то шум пикселей будет еще больше, чем в нативном разрешении! Фиг знает почему так, но факт таков. Прими это как закон физики. :D

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Последний раз редактировалось Genrix 20.09.2016 13:10, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2006
Откуда: Москва
Купил 1060 ради хваленого Fast Sync, и пока что ничего не понимаю..
Включил функцию в панели nvidia.
Монитор 60гц, запускаю бф4, 90фпс, начинаю перемещаться - картинка "дрожит", точно так же, как при высоком фпс при отключеннрй синхронизации вовсе.

Если сделать лимит 60фпс - картинка идеально плавная, как при вертикальной синхронизации, но картинка раз в 10 секунд начинает секунду фризить как при 20фпс.

Включаю гта5 - та же самая картина. При высоком фпс картинка не плавная, дрожит. При лимит 60фпс - каждые пол секунды дергается.

Что я делаю не так? Раньше при вертикальной синхронизации автоматически включался лимит 60фпс, управление становилось ватное, зато изображение идеально плавное как в кино.

update:/
Хотя вот сейчас запустил дум 4 - картинка то дрожит, то плавная, но с разрывами - зависит от того, куда смотришь. В настройках игры переключил вертикальную синхронизацию с Выкл на Адаптивную - включился лимит 60 фпс, картинка идеально плавная, нет тиринга, нет лага в управлении, впервые так всё идеально!
Походу, от движка зависит.. :(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
Genrix Считается от нативного для монитора. Если нативное 1440р, то 4х будет 5120х2880.

То есть 2.00 это 1:1 от родного. Все что ниже 2.00 (напр. 1.20), идет как даунсэмплинг? Чтобы получить 3840х2160 мне надо выставить 3.00. Все верно?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
pa_ul
Нет, родное это 1х. 2х это 1,42х1,42. 1.2х это 1,095х1,095.
У монитора две стороны. Вертикаль и горизонталь. Поэтому (H х2) х (V х2)= DSR 4х. 2х2=4.
Да включите вы уже их все и откройте вкладку разрешений в панели. Сразу все будет понятно, вместо сотни вопросов. Дольше спрашиваете, чем сделать :D
Вот так
Вложение:
NV.jpg
NV.jpg [ 146.95 КБ | Просмотров: 1476 ]

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Последний раз редактировалось Genrix 20.09.2016 14:06, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Genrix Если родное 1.00 (1х), то 4х должно дать 10240х5760. Разве не так? Я так понимаю, что ниже 2х будет даунсэмплинг.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
Analog писал(а):
Походу, от движка зависит..

Так и есть фаст синк не всегда дает положительный результат. Вообще он заточен под очень высокие ФПС, где то в 2 раза большие чем фрешрейт монитора. Кроме того многие движки имеют свой механизм синхронизации который м так хорош без тиринга и лагов (например Дум). Зато я обнаружил, что фастсинк отлично работает наоборот в пониженом ФПС ниже мониторного в Ведьмаке 3. С обычной или игровой синхронизацией при ФПС в районе 40-50 наблюдались жуткие рывки и не плавное движение камеры. А вот с фастсинком отлично плавно даже и не замечаешь когда фпс проседает ниже 60. Так что фича полезная но не всегда и не для всех игр.

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Genrix Нифига не понял, как этот множитель рассчитать. Вечером попробую выставить самостоятельно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
pa_ul писал(а):
Нифига не понял, как этот множитель рассчитать.


Зачем его рассчитывать ? Написано ж выше - выставить все галки. А в игре выбирать то разрешение, которое нужно и все.

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
deimos_mdg Хочу понять логику множителя. :-) У меня так получается. 2560*2=5210 (2*2 стороны = значение 4х), 2560*1.5=3840 (1.5*2 стороны = значению 3х), 2560*1.125=2880 (1.125*2 стороны = значению 2.25х). При 2560*1.0=2560 (1.0*2 стороны = значению 2х) я получаю 1:1 на своем 2560*1440. Все значения меньше 2х должно быть даунсэмплингом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
pa_ul
:bandhead:
1.78x. Корень из него = 1,334. Это множитель для одной стороны.
2560*1,334 х 1440*1,334= 3415х1921. (как раз пример кривого разрешения)
1,78х это как описание площади прямоугольника. Геометрию помните?
1920х1080 = 2,073 мегапикселя.
2560х1440 = 3,68 мегапикселя.
Если 2,073 х 1,78 = 3,68мпикселя.
В батле 200% это = DSR 4x или удвоение каждой стороны.
Ну хоть так дошло?

Добавлено спустя 6 минут 7 секунд:
pa_ul писал(а):
При 2560*1.0=2560 (1.0*2 стороны = значению 2х) я получаю 1:1 на своем 2560*1440. Все значения меньше 2х должно быть даунсэмплингом.

Сколько будет 1х1? :lol:

Добавлено спустя 3 минуты 36 секунд:
pa_ul писал(а):
1.125*2 стороны = значению 2.25х

Это что за метаматематика такая, где 1,125х1,125=2,25? :?:

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
pa_ul писал(а):
Все значения меньше 2х должно быть даунсэмплингом.

Ну это в разве что неэвклидовой геометрии. В нашем пространстве значения меньше 1х будут даунсемплингом.

Добавлено спустя 44 секунды:
Genrix писал(а):
Сколько будет 1х1?

У него 2 :))) Лобачевский однако

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
Genrix У монитора две стороны. Вертикаль и горизонталь. Поэтому (H х2) х (V х2)= DSR 4х. 2х2=4.

Цитата:
Genrix Сколько будет 1х1?

Я от вашего отталкивался. Написали бы сразу про корень. С 1х думал так - (2560*0.5)=1280, другая сторона (1440*0.5)=720 (0.5х2 стороны = значению 1х). Умножал на количество сторон. Я задал вопрос "Как рассчитывается множитель для расчета разрешения исходя из значения в панели управления". Написали бы сразу, что - "множитель для стороны, это корень из значения".

Цитата:
Genrix 1.78x. Корень из него = 1,334.

Да, теперь все понятно. Множитель для стороны, это корень из значения. Тогда мои значения с родным 1440p для 4К - 2.25х и 5К - 4х.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
pa_ul писал(а):
Да, теперь все понятно. Множитель для стороны, это корень из значения.

Корень потому, что площадь прямоугольника это перемножение двух его сторон. Значение DSR это множитель нативной площади рендеринга. Поэтому множитель стороны находится корнем из множителя DSR. Они так выразили разрешение видимо потому, что игроделы часто используют названия SS как SSAA 4x и 2х. DSR это фактически суперсэплинг. Чтобы юзерам было привычнее. :D А в батле вообще ввели проценты и 200% это SSAA 4x(2х2) он же DSR 4x. :-)
Хотя изначально, во времена конца 90х - начала 2000 годов, SS не редко обозначался как 1х2, 2х2, 3х3, 4х4. Такое обозначение до сих пор можно найти в Инспекторе в выборе метода сглаживания.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.01.2009
Откуда: Екатеринбург
deimos_mdg писал(а):
Зато я обнаружил, что фастсинк отлично работает наоборот в пониженом ФПС ниже мониторного в Ведьмаке 3.

Не заметил. У меня залочено на 60 и фастсинк дает ощутимое дергание.

_________________
R7 9800X3D ○ СЖО ○ MSI B850 TOMAHAWK ○ 64GB RAM ○ RTX 4080 ○ CORSAIR AX760 ○ ACER VG271P


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.12.2004
Analog, у меня в Doom 4 Fast Sync хорошо работает при fps 120 и более.
То есть надо чтобы fps был Частота монитора x 2.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
leetSmithy писал(а):
Не заметил. У меня залочено на 60 и фастсинк дает ощутимое дергание.

Отключите в самой игре лок по фпс и всинк. Кроме того речь шла о том когда фпс в игре ниже 60 даже 50.

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 49927 • Страница 1108 из 2497<  1 ... 1105  1106  1107  1108  1109  1110  1111 ... 2497  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan