1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы, Справочный центр Radeon Software и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйвера?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
kepmut писал(а):
Я предпочитаю встроенный в игру ограничитель обычно.
А вот зря. Они очень разные. Например, в КП2077 встройка очень хорошая - даже чуть получше RTSS, в т.ч. в плане задержки. А в том же Bardur's - большой разброс кадров, хотя по задержке одинаково с RTSS.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2020 Фото: 49
Phenomenum ого, неслабо Вы так заморочились с измерениями. Мое почтение. Я о таком даже не задумывался, что может быть разница между ограничителями Надо попробовать установить вашу программу для замеров и провести тесты
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
kepmut Я не заморочился) эти тесты делаются ровно за 3 минуты. Просто сделать один раз, и понять, что в конкретной игре лучше использовать.
Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду: Просто прога мониторит время выведения каждого кадра на монитор.
Добавлено спустя 7 минут 47 секунд: И вот это ещё будет полезно для понимания, как и что происходит
#77 #77
То есть, в данной конфигурации, у меня в оверлее показывается максимальное время кадра за период 250 мс, причем расчет идет не по тем кадрам, которые отправлены на обработку ЦП (там всегда будет ровная линия), а по кадрам, которые уже вышли из ЦП в видеокарту, и подготовлены к выводу на экран.
Иначе, вы не увидите очень много интересностей. P.S. Такой же метод используют ребята с i2Hard, Борода, да и все нормальные обзорщики.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
mphuZ Огого... Затестим.
Добавлено спустя 45 минут 3 секунды: Это бомба. 1. Ниже задержка. У меня показывает 6,2 +- мс, тогда как в версии 1 было 22-23 мс. 2. Нет отключения генерации при резких перемещениях мыши/камеры 3. Нет видимых артефактов.
Дополнительная задержка чувствуется, но с этим уже можно мириться, ибо стабильные х2 фпс визуально впечатляют плавностью.
Не ожидал, что такое сделают. Надо ещё потестить в других играх, но пока это ах....
Там где резко 81/160 фпс - это я вкл/выкл генерацию
Добавлено спустя 13 минут 48 секунд: Правда, забыл написать, что у меня сломался апскейлинг видео, начиная с июльских дров. Виноваты ли в этом дрова, или обновления Edge - тайна, покрытая мраком. Но не работает и в превью-дровах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2020 Фото: 49
Тоже обновил дрова и затестил в многострадальном FarCry New Dawn. Прям удивился.
Phenomenum писал(а):
1. Ниже задержка. У меня показывает 6,2 +- мс, тогда как в версии 1 было 22-23 мс. 2. Нет отключения генерации при резких перемещениях мыши/камеры 3. Нет видимых артефактов.
Всё подтверждаю ФПС локнул на 82 и играю в 164 фпс с генерацией . Вполне можно играть с задержкой 6.2 (что интересно - если не лочить фпс и он вылазит за пределы значений герцовки (>170) , то тиринга не появляется)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
kepmut писал(а):
что интересно - если не лочить фпс и он вылазит за пределы значений герцовки (>170) , то тиринга не появляется
Не пробовал. В AFMF v1 был тиринг, хотя Enhanced Sync включал. Надо затестить. Если лок не нужен, что это вообще
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
kepmut писал(а):
а у меня он выключен все время. у монитора Adaptive Sync есть. Enhanced ведь не нужен в этом случае?
По-разному может называться. Суть в том, что, когда фпс падает ниже определенного значения (и это значение можно поправить в CRU), то герцовка удваивается. То есть, если игра не выдает 120 фпс, грубо говоря, то можно залочить на 82/81, и герцовка монитора будет 162-164. Думаю, у тебя это и работает.
Ну или на 72-72 фпс лок, а герцовка будет 142-144.
Добавлено спустя 2 минуты 57 секунд: Блин, если они эту тему ещё чуть допилят в плане задержки (+3-4 мс), то это будет киллер-фича. Хотя и сейчас.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2020 Фото: 49
Phenomenum писал(а):
По-разному может называться. Суть в том, что, когда фпс падает ниже определенного значения (и это значение можно поправить в CRU), то герцовка удваивается.
это вроде LFC (Low Framerate Compensation) называется. а Enhanced Sync, как я думал, позволяет не лочить фпс и убирает тиринг при фпс>герцовки монитора Поправьте, если ошибаюсь
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд: мне срочно нужна AFMF в VR играх я раскатал губу)
Последний раз редактировалось kepmut 29.07.2024 22:34, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
kepmut писал(а):
это вроде LFC (Low Framerate Compensation) называется. а Enhanced Sync, как я думал, позволяет не лочить фпс и убирает тиринг при фпс>герцовки монитора Поправьте, если ошибаюсь
да я перепутав) Ты прав. переработал сегодня. По маркетинговому это называется Freesync Premium.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 640
Phenomenum писал(а):
То есть, с октября уже планируют внедрить на постоянной основе.
C октября по декабрь, впечатляет что AFM2 поддерживает теперь ИИ,это получается очень интересно, + поддержка Opengl/Vulkan/DX11/DX12, значит и в FSR 3.1 работу с ИИ добавят, И ЭТО БУДЕТ УЖЕ ПОЛНЫЙ аналог DLSS, как минимум на 7000-ой серии, 100%
Осенью зимой взять что ли 7000-ую карту, нафаршируют её софт апдейтами, ,будет поддержка HAGS/DX 12 work graph mesh nodes/ Shader Model 6.8 и AFMF2 +FSR 3.1
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
kiberman писал(а):
C октября по декабрь
Хех, ну да, я взял самый ранний срок Q4. Поторопился.
kiberman писал(а):
AFM2 поддерживает теперь ИИ
Наконец-то пригодятся ИИ-блоки в RDNA3.
kiberman писал(а):
+ поддержка Opengl/Vulkan/DX11/DX12, значит и в FSR 3.1 работу с ИИ добавят, И ЭТО БУДЕТ УЖЕ ПОЛНЫЙ аналог DLSS, как минимум на 7000-ой серии, 100%
Да писец, я даже как-то растерялся, ибо уже намылился на 4080S. А тут такое.
Правда, попробуй сам. И камерой мотал туда-сюда, и отключал размытие... Ну не увидел артефактов. это тупо х2 фпс без апскейла.. Жиза. Чуууть ещё задержку снизить и вообще будет щикарно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 640
Phenomenum писал(а):
Да писец, я даже как-то растерялся, ибо уже намылился на 4080S. А тут такое.
Ну с 7800xt может и имеет смысл спрыгнуть, на 4080s, карта хорошая, но тем у кого 7900xt/xtx, точно нет резона рыпаться, всё у них будет хорошо.
Впечатляет как АМД прокачали свой брутфорс генератор, да же не могу представить, в хорошем смысле, что может выдать FSR 3.1 + ИИ -через движок. Сильный аргумент и заявка на долгое и светлое будущее RDNA3.
Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд:
Phenomenum писал(а):
Чуууть ещё задержку снизить и вообще будет щикарно.
Она по идее должна быть минимальной с HAGS ON и в новейшей оси с драйверами wddm 3.2, т.е не исключено что к релизными ещё чуть срежут ms или она будет чуть лучше в 24H2, но уже вряд ли в 2-3 раза меньше, это наверное не реально.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения