Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   mphuZ   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 49947 • Страница 1586 из 2498<  1 ... 1583  1584  1585  1586  1587  1588  1589 ... 2498  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 17
#77

Скачать драйверы для Windows и Linux

Драйверы Windows
GeForce Game Ready 591.74 | Hot Fix 591.67 | Studio Driver 591.74

Драйверы Linux
Mesa 25.3.3 | 580.119.02

Legacy
Драйверы для операционных систем Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
#77 Последний выпуск для операционной системы:
  • Windows 10: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
  • Windows 7/8/8.1: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) | 64-bit
  • Windows 7/8/8.1: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
  • Windows Vista: GeForce 365.19 WHQL (13.05.2016) | 32-bit & 64-bit
  • Windows XP: GeForce 368.81 WHQL (14.07.2016) | 32-bit & 64-bit
Драйверы для устаревших видеокарт
#77 Последний выпуск для серии карт:
  • Maxwell, Pascal, Volta: GeForce 581.94 Hotfix (19.11.2025) Windows 10/11 | 64-bit
  • Kepler: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) Windows 10/11 | 64-bit
  • Kepler: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) Windows 7/8/8.1 | 64-bit
  • Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
  • Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit
  • GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
  • GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows Vista/7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit

• Часто задаваемые вопросы
• Как и куда писать об ошибках в драйверах?
• Официальный форум Nvidia
• База знаний

Правила темы. Обязательно к ознакомлению!!!
1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы.
2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там!
3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества!
4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам.
5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений!
6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения!
7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения!
8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами!
9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему!
10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума.
11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".


Последний раз редактировалось mphuZ 11.01.2026 14:45, всего редактировалось 986 раз(а).
WHQL: 591.74; Mesa 25.3.3; Studio Driver 591.74



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2007
Фото: 1
Hsdgasd нет, только для тех которые разработчики прогнали через Ии.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Шаблоны под игру для тензорных ядер грузятся из инета один раз? При первом запуске игры? Или не так? Кто знает?

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2009
Keyco блин понятно, опять будет поддержка для 2-3 игр. Вот бы абсолютно любая игра поддерживала эту технологию. Вдуматься только! Почти идеальное сглаживание, да еще и с увеличением производительности. Хуанг бесподобен!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2010
Фото: 1
Hsdgasd писал(а):
Keyco блин понятно, опять будет поддержка для 2-3 игр. Вот бы абсолютно любая игра поддерживала эту технологию. Вдуматься только! Почти идеальное сглаживание, да еще и с увеличением производительности. Хуанг бесподобен!


Это как оптимизированный апскейл посредством DSR, только лучше.

_________________
Mangy©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2005
Откуда: www.nvworld.ru
Hsdgasd писал(а):
Вдуматься только! Почти идеальное сглаживание, да еще и с увеличением производительности. Хуанг бесподобен!

ахахаха
4к на консолях: фуфуфу, поганый апскейл, ущербные сосноли не могут в 4к.
4к апскейл DLSS на PC: ого, какая продвинутая технология, Хуанг кросавчег.
Nvidia - the way it`s meant to be Payed :ok:

https://youtu.be/Jpd5j5W1NZw
что-то не вижу ничего идеального в мерцании забора и канатов на палатке. Или, может быть, исчезающие стрелы кранов - есть "почти идеал" ? А, возможно, зубцы на рубашке и роже продавца, или мыло в текстурах на полке за ним - есть идеал? Или исчезновение теней, наложенных ambient occlusion?
странные у вас понятия об идеальности.
При том, что сам ТАА в FF15 - мягко говоря, не очень, это и Hardware unboxed отмечали, гоняя вообще без сглаживания. Но даже с ним это не так мерзко выглядит, как с DLSS.

Hsdgasd писал(а):
Вот бы абсолютно любая игра поддерживала эту технологию

не-не-не, нам такого и даром не нать, и с деньгами не нать.

AdyBOB писал(а):
Это как оптимизированный апскейл посредством DSR, только лучше.

из комментов под обзором Hardware Unboxed:
Цитата:
Nope. it's fake resolution. I don't care how smart the upscaling is, it's upscaling.

Цитата:
$1200 for fake 4K. Keep buying Nvidia, guys.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Dark_Cloud писал(а):
не-не-не, нам такого и даром не нать, и с деньгами не нать.

Так DLSS работает по межкадровому принципу, как и ТАА? Печально. Действительно - не нужно нам такого. :cry:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2016
Alex TOPMAN писал(а):
Так DLSS работает по межкадровому принципу, как и ТАА? Печально. Действительно - не нужно нам такого.

NVIDIA опирается на собственное облако, работающее на суперкомпьютере SATURN V, за вычисления сети глубокого обучения отвечают сотни или даже тысячи Tesla V100. Движок Temporal Stable Convolutional Autoencoder работает с производительностью 500 млрд. операций FP16 в секунду, он создает 64 семпла, которые можно использовать для идеального сглаживания. Тренировка сети глубокого обучения выполняется в облаке, причем далеко не каждой игре требуется тренировка для использования DLSS. Если тренировка была выполнена для некоторых игр, алгоритм можно перенести и на другие игры.

Выполнение запросов в сеть глубокого обучения осуществляется на видеокартах Turing в игровом компьютере, здесь на помощь как раз приходят тензорные ядра. Необходимые данные передаются на компьютер через GeForce Experience, по объему они составляют считанные мегабайты. Но это означает, что помимо драйвера геймеру следует установить GeForce Experience, что требует создания учетной записи.

Пока что DLSS будет поддерживаться в 15 играх. Список следующий:

Ark: Survival Evolved
Atomic Heart
Dauntless
Final Fantasy XV
Fractured Lands
Hitman 2
Islands of Nyne
Justice
JX3
Mechwarrior 5: Mercenaries
PlayerUnknown’s Battlegrounds
Remnant: From the Ashes
Serious Sam 4: Planet Badass
Shadow of the Tomb Raider
The Forge Arena
We Happy Few

И сравнение качества изображение и производительности.

_________________
RyZen7 2700X
Noctua NH-U12S
Fatal1ty X370 GamingX
AORUS 2080Xtreme
ADATA XPG 16Gb 3200MHz
ADATA M2 SX8200 240Gb
PROTON BDF-1000C
DEEPCOOL Tesseract BF


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
xKillprettyx писал(а):
Движок Temporal Stable Convolutional Autoencoder

Да, спасибо, я как раз об этом. :-(

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2016
Alex TOPMAN писал(а):
Да, спасибо, я как раз об этом.

А что не устраивает?
Судя по приведенному мной видео с DLSS изображение качественнее (выше детализация) чем без DLSS.
Технологию лучше в этой ветке обсуждать Всё о GeForce RTX 2070 | RTX 2080 | RTX 2080TI (Turing).

_________________
RyZen7 2700X
Noctua NH-U12S
Fatal1ty X370 GamingX
AORUS 2080Xtreme
ADATA XPG 16Gb 3200MHz
ADATA M2 SX8200 240Gb
PROTON BDF-1000C
DEEPCOOL Tesseract BF


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
Alex TOPMAN писал(а):
Шаблоны под игру для тензорных ядер грузятся из инета один раз? При первом запуске игры? Или не так? Кто знает?

1 раз и при наличии обновления.
ЭКСПИРИЕНС не нужен, достаточно установить NGX CORE (он автоматом создается в планировщике и каждый день проверяет обновления)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
xKillprettyx писал(а):
А что не устраивает?

У меня 3D Vision, если обратите внимание на профиль. И я только что увидел очень высокий риск того, что он и DLSS окажутся несовместимы (как это было и с большинством реализаций темпорального АА). В ветке про 2080 это вряд ли напишут, а в ветке 3D Vision пока владельцами Турингов не пахнет (возможно я один из первых созрею на апгрейд, но про "бесполезные" мне фичи я привык узнавать заранее).

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2005
Откуда: www.nvworld.ru
xKillprettyx писал(а):
Судя по приведенному мной видео с DLSS изображение качественнее (выше детализация) чем без DLSS.

Судя по приведенному видео, пример без DLSS изначально замылен. Чтобы подчеркнуть преимущества, такскть.
И это статичный бенчмарк, в котором можно воротить все, что угодно - угол камеры не изменится.
Для нормального сравнения, нужно: взять реализацию в реальной игре, сделать реальный 4К без сглаживания вообще, сделать эталонный 4К с суперсэмплингом (плевать на производительность, нам на качество посмотреть), и сравнить с апскейлом DLSS. И что-то мне подсказывает, что тогда вся маркетинговая шелуха и отлетит.
Sharpen фильтр - вещь, конечно, хорошая. Но не везде применимая.
а как Хуанито пел про непревзойденное качество ТХАА, уууу.
https://www.nvidia.ru/object/txaa-anti- ... gy-ru.html
Цитата:
TXAA – это новая техника сглаживания кинематографического качества, созданная специально для сокращения временного алиасинга ( сползание и мерцание при движении). Эта технология является комбинацией временного фильтра, аппаратного сглаживания и специальной компьютерной графики высокого качества. Для фильтрации пикселей на экране TXAA использует выборку сэмплов как внутри, так и снаружи пикселя, в соединении с выборками из предыдущих кадров, чтобы обеспечить по возможности самое высокое качество фильтрации.

а теперь вдруг выясняется, что "высокое качество фильтрации" - липа? И чтобы его повысить, нужно взять исходник более низкого разрешения?
мда. кушайте это сами, пожалуйста.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2018
Откуда: Moscow
418.81
Повысилась на 2 градуса температура в простое.
При выходе из сна-выскочила ошибка-
"Видеодрайвер nvlddmkm перестал отвечать и был успешно восстановлен."

_________________
Asus-b85mg,i7-4770(3.9),MSI GTX1060 3GT OC,KVR16N11/8 х2(16gb),Sys: Adata-256gb(6.0gbps)х2 Win7x64 Ult & Win10x64,Data:WD10EZEX(6.0gbps)x2,БП-750w


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.11.2003
Откуда: Москва
Минимальный (0.1%) фпс в пабге повысился на 10% на 418.81 по сравнению с последними 3мя версиями дров.

_________________
AMD 7800X3D | MSI MAG B650 TOMAHAWK | RTX 3070 | 64GB RAM 6000MHz | Samsung 960 PRO
https://www.youtube.com/watch?v=-OJJ78MbOLQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
Dark_Cloud писал(а):
Sharpen фильтр

Так лапша нам на уши ещё и с соусом была? :shock: :fingal:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2005
Откуда: www.nvworld.ru
Alex TOPMAN писал(а):
Так лапша нам на уши ещё и с соусом была?

люди уже начинают исследовать скриншоты.
https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... to_60_fps/ - чел заморочился, наскринил. Сравните скрины без сглаживания со скринами с DLSS. Четко видна потеря детализации в металлических отливах на люстре, в узорах на лепнине, узор на текстуре сливается в кашу на ступеньках прямо в центре кадра (за стеклянной колонной), общая размытость.
https://www.techpowerup.com/forums/thre ... 220/page-2 - прямо верхний пост, у ТАА лучшая детализация по всему кадру, а не по отдельным частям, более детализированные цветовые переходы. Контрастные края как раз указывают на проход sharpen фильтра, подобный эффект наблюдается на фотках с мобилок.
Сглаживание в 4К не нужно, говорили они. Все и так четко, говорили они.

Как костыльное решение для повышения производительности - может, и пойдет. Но с нормальным 4К никогда не сравнится. И смотреть нужно не в специализированных катсценах, а в реальной игре. А в реальной игре (аж одной FF15) - все печально, и прирост далеко не 50%. Просто нужно было делать нормальные карты, которые могут в нормальный 4К, а не городить костыли, а если уж нагородили - не верещать про них как про мегапрорыв, и пытаться продвигать тухлые сравнения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
Dark_Cloud писал(а):
https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... to_60_fps/ - чел заморочился, наскринил. Сравните скрины без сглаживания со скринами с DLSS. Четко видна потеря детализации в металлических отливах на люстре, в узорах на лепнине, узор на текстуре сливается в кашу на ступеньках прямо в центре кадра (за стеклянной колонной), общая размытость.

я взял 2 скрина TAA https://i.imgur.com/IMMQYDp.jpg и DLSS https://i.imgur.com/ia67yBc.jpg - их уже нельзя сравнивать, т.к разная сцена (время не совпадает) отсюда и может показатсья, что детализация разная.
вот так бы надо :
http://images.nvidia.com/geforce-com/in ... s-off.html


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.05.2017
на 418.81 починили RGB диапазоны, теперь корректно выбирается, HDR в Дестени 2 нормально работает теперь


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2007
Откуда: Москва
mlz писал(а):
#77#77

setup.cfg - удалить строчки:
<file name="${{EulaHtmlFile}}"/>
<file name="${{FunctionalConsentFile}}"/>
<file name="${{PrivacyPolicyFile}}"/>
или так
https://forums.guru3d.com/threads/nvidi ... ty.423072/

Эти пункты актуальны для карт 2080 и Вин10 (1809), чтоб работали лучи и DLSS? или надо добавить еще пункты из распакованного драйвера.

_________________
i9-9900K/ASUS ROG XI Hero/Palit RTX 4090 GameRock OC/G.Skill 3200C14D,2x16ГБ/NH-D15/
SSD М.2 Samsung 960PRO 0.5 ТБ+960 EVO 1ТБ/950W Enermax 85+/LG 4K


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
pipo писал(а):
Эти пункты актуальны для карт 2080 и Вин10 (1809), чтоб работали лучи и DLSS?

нет, нуже ещё NGX CORE ( DLSS) и PPC (драйвер юсб)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 49947 • Страница 1586 из 2498<  1 ... 1583  1584  1585  1586  1587  1588  1589 ... 2498  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: dftm1, dr2ozz, Mark Andy, Nikolay69 и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan