1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
Keyco блин понятно, опять будет поддержка для 2-3 игр. Вот бы абсолютно любая игра поддерживала эту технологию. Вдуматься только! Почти идеальное сглаживание, да еще и с увеличением производительности. Хуанг бесподобен!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2010 Фото: 1
Hsdgasd писал(а):
Keyco блин понятно, опять будет поддержка для 2-3 игр. Вот бы абсолютно любая игра поддерживала эту технологию. Вдуматься только! Почти идеальное сглаживание, да еще и с увеличением производительности. Хуанг бесподобен!
Это как оптимизированный апскейл посредством DSR, только лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2005 Откуда: www.nvworld.ru
Hsdgasd писал(а):
Вдуматься только! Почти идеальное сглаживание, да еще и с увеличением производительности. Хуанг бесподобен!
ахахаха 4к на консолях: фуфуфу, поганый апскейл, ущербные сосноли не могут в 4к. 4к апскейл DLSS на PC: ого, какая продвинутая технология, Хуанг кросавчег. Nvidia - the way it`s meant to be Payed
https://youtu.be/Jpd5j5W1NZw что-то не вижу ничего идеального в мерцании забора и канатов на палатке. Или, может быть, исчезающие стрелы кранов - есть "почти идеал" ? А, возможно, зубцы на рубашке и роже продавца, или мыло в текстурах на полке за ним - есть идеал? Или исчезновение теней, наложенных ambient occlusion? странные у вас понятия об идеальности. При том, что сам ТАА в FF15 - мягко говоря, не очень, это и Hardware unboxed отмечали, гоняя вообще без сглаживания. Но даже с ним это не так мерзко выглядит, как с DLSS.
Hsdgasd писал(а):
Вот бы абсолютно любая игра поддерживала эту технологию
не-не-не, нам такого и даром не нать, и с деньгами не нать.
AdyBOB писал(а):
Это как оптимизированный апскейл посредством DSR, только лучше.
из комментов под обзором Hardware Unboxed:
Цитата:
Nope. it's fake resolution. I don't care how smart the upscaling is, it's upscaling.
Так DLSS работает по межкадровому принципу, как и ТАА? Печально. Действительно - не нужно нам такого.
NVIDIA опирается на собственное облако, работающее на суперкомпьютере SATURN V, за вычисления сети глубокого обучения отвечают сотни или даже тысячи Tesla V100. Движок Temporal Stable Convolutional Autoencoder работает с производительностью 500 млрд. операций FP16 в секунду, он создает 64 семпла, которые можно использовать для идеального сглаживания. Тренировка сети глубокого обучения выполняется в облаке, причем далеко не каждой игре требуется тренировка для использования DLSS. Если тренировка была выполнена для некоторых игр, алгоритм можно перенести и на другие игры.
Выполнение запросов в сеть глубокого обучения осуществляется на видеокартах Turing в игровом компьютере, здесь на помощь как раз приходят тензорные ядра. Необходимые данные передаются на компьютер через GeForce Experience, по объему они составляют считанные мегабайты. Но это означает, что помимо драйвера геймеру следует установить GeForce Experience, что требует создания учетной записи.
Пока что DLSS будет поддерживаться в 15 играх. Список следующий:
Ark: Survival Evolved Atomic Heart Dauntless Final Fantasy XV Fractured Lands Hitman 2 Islands of Nyne Justice JX3 Mechwarrior 5: Mercenaries PlayerUnknown’s Battlegrounds Remnant: From the Ashes Serious Sam 4: Planet Badass Shadow of the Tomb Raider The Forge Arena We Happy Few
И сравнение качества изображение и производительности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2006 Откуда: Питер Фото: 2
Alex TOPMAN писал(а):
Шаблоны под игру для тензорных ядер грузятся из инета один раз? При первом запуске игры? Или не так? Кто знает?
1 раз и при наличии обновления. ЭКСПИРИЕНС не нужен, достаточно установить NGX CORE (он автоматом создается в планировщике и каждый день проверяет обновления)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
xKillprettyx писал(а):
А что не устраивает?
У меня 3D Vision, если обратите внимание на профиль. И я только что увидел очень высокий риск того, что он и DLSS окажутся несовместимы (как это было и с большинством реализаций темпорального АА). В ветке про 2080 это вряд ли напишут, а в ветке 3D Vision пока владельцами Турингов не пахнет (возможно я один из первых созрею на апгрейд, но про "бесполезные" мне фичи я привык узнавать заранее).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2005 Откуда: www.nvworld.ru
xKillprettyx писал(а):
Судя по приведенному мной видео с DLSS изображение качественнее (выше детализация) чем без DLSS.
Судя по приведенному видео, пример без DLSS изначально замылен. Чтобы подчеркнуть преимущества, такскть. И это статичный бенчмарк, в котором можно воротить все, что угодно - угол камеры не изменится. Для нормального сравнения, нужно: взять реализацию в реальной игре, сделать реальный 4К без сглаживания вообще, сделать эталонный 4К с суперсэмплингом (плевать на производительность, нам на качество посмотреть), и сравнить с апскейлом DLSS. И что-то мне подсказывает, что тогда вся маркетинговая шелуха и отлетит. Sharpen фильтр - вещь, конечно, хорошая. Но не везде применимая. а как Хуанито пел про непревзойденное качество ТХАА, уууу. https://www.nvidia.ru/object/txaa-anti- ... gy-ru.html
Цитата:
TXAA – это новая техника сглаживания кинематографического качества, созданная специально для сокращения временного алиасинга ( сползание и мерцание при движении). Эта технология является комбинацией временного фильтра, аппаратного сглаживания и специальной компьютерной графики высокого качества. Для фильтрации пикселей на экране TXAA использует выборку сэмплов как внутри, так и снаружи пикселя, в соединении с выборками из предыдущих кадров, чтобы обеспечить по возможности самое высокое качество фильтрации.
а теперь вдруг выясняется, что "высокое качество фильтрации" - липа? И чтобы его повысить, нужно взять исходник более низкого разрешения? мда. кушайте это сами, пожалуйста.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2018 Откуда: Moscow
418.81 Повысилась на 2 градуса температура в простое. При выходе из сна-выскочила ошибка- "Видеодрайвер nvlddmkm перестал отвечать и был успешно восстановлен."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.02.2005 Откуда: www.nvworld.ru
Alex TOPMAN писал(а):
Так лапша нам на уши ещё и с соусом была?
люди уже начинают исследовать скриншоты. https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... to_60_fps/ - чел заморочился, наскринил. Сравните скрины без сглаживания со скринами с DLSS. Четко видна потеря детализации в металлических отливах на люстре, в узорах на лепнине, узор на текстуре сливается в кашу на ступеньках прямо в центре кадра (за стеклянной колонной), общая размытость. https://www.techpowerup.com/forums/thre ... 220/page-2 - прямо верхний пост, у ТАА лучшая детализация по всему кадру, а не по отдельным частям, более детализированные цветовые переходы. Контрастные края как раз указывают на проход sharpen фильтра, подобный эффект наблюдается на фотках с мобилок. Сглаживание в 4К не нужно, говорили они. Все и так четко, говорили они.
Как костыльное решение для повышения производительности - может, и пойдет. Но с нормальным 4К никогда не сравнится. И смотреть нужно не в специализированных катсценах, а в реальной игре. А в реальной игре (аж одной FF15) - все печально, и прирост далеко не 50%. Просто нужно было делать нормальные карты, которые могут в нормальный 4К, а не городить костыли, а если уж нагородили - не верещать про них как про мегапрорыв, и пытаться продвигать тухлые сравнения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2006 Откуда: Питер Фото: 2
Dark_Cloud писал(а):
https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... to_60_fps/ - чел заморочился, наскринил. Сравните скрины без сглаживания со скринами с DLSS. Четко видна потеря детализации в металлических отливах на люстре, в узорах на лепнине, узор на текстуре сливается в кашу на ступеньках прямо в центре кадра (за стеклянной колонной), общая размытость.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения