1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы, Справочный центр Radeon Software и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйвера?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2008 Откуда: Минск Фото: 28
vol2008 писал(а):
код тоже вроде есть (hellm дал), а куда вводить его, хз... )) Может по окончании триала какое-нибудь окно появится...
AlexeyG писал(а):
А как получить такой же?
Плюсую. Надо ему в личку писать ? Так не могу с гмейловской почтой О__о зарегаться на форуме. Оплатить на изи, да только вот не хочется ради этого стор восстанавливать, можно просто каким-нибудь способом установщиком разжиться?
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Phenomenum писал(а):
А что там с картинкой? Мерцание? Шлейфы? Мыло?
Детализация не нравится. Видимо это особенность самой игры, FSR4 ни при чем. Завышенные ожидания от FSR4. Хотя арт - дизайн базы и её окружения приятный в начале игры. Оптимизация в кампании намного хуже мультиплеера, считай плевок в лицо всем игрокам, которым мультиплеер не нужен. https://rutube.ru/video/2ae7d4040890445 ... d5/?r=plwm
Собссно, о чём я давно и говорил: когда появится вменяемый апскейлер. Вот он/они и появились: DLSS Transformer / FRS 4. И учитывай, что FSR4 INT8 имеет свои косяки, и на RDNA4 он гораздо лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
A224 писал(а):
кто бы сравнил RIS с RIS 2 с 9й серии как там улучшения есть какие
Не думаю. Вообще, в основе всех алгоритмов лежии банальный Unsharp mask. Там дело только в радиусе шарпа (контраста) в пикселях. Например, в RIS из драйвера радиус большой, он подчеркивает крупные детали. А, например, ползунки в играх имеют меньший радиус контраста пикселей — они подчеркивают более мелкие детали. Поэтому, например в БГ3 с VSR (который суперсемплинг, и он сглаживает но мылит) я ставлю внутиигровой шарп на 30% + RIS на 20%. Зависит от монитора и личных предпочтений, для себя я так вывел. Вариантов куча.
Адаптивный шарп на ИИ вроде никто не заявлял: ни НВ, ни АМД.
Добавлено спустя 7 минут 58 секунд:
Vorvort писал(а):
BO6 отличная. И миссии можно выбрать, и оптимизация супер.
Ой, ХЗ. ИМХО, от COD 4 /BF 2 там ничего не отличается кардинально. Это моё имхо, но давно забил уже на все эти потуги в войнушки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
A224 Так в FSR 4, как и в FSR 3 и DLLS вшит шарп уже. Сам алгоритм CAS/RIS (как хош называй) не менялся с первой версии. Он просто очень хороший, и что-то улучшать там некуда. Дальше только адаптивный шарп с ИИ.
A224 писал(а):
это типа после FSR4P
Мм... Неужели ещё один прозрел? Говорю же, современные апскейлеры гуд. Я в Кибере включил ТАА для сравнения: не выдержал — мерцание повсюду, писец.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения