1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.11.2011 Откуда: Россия
Шо там? Энвидэ выпустила крутой драйвер? Корпорация добра? Почитал тут холивар. Не понял ничего. low latency mode что дает и какое значение приемлемое?
_________________ Ryzen 7 9800x3d MSI X870 TOMAHAWK ARCTIC LF II-280 [AX5U6000C3016G-DTLABBK] RTX 4070 super Aero oc Kingston KC3000 Samsung 980 PRO 2Tb LIAN LI 216X
VIDIA обнаружила ошибку в нашем недавно выпущенном драйвере 436.02, из-за которой он устанавливал GeForce Experience, даже если пользователь решил не устанавливать его. Мы приостанавливаем загрузку драйвера с веб-сайта NVIDIA, пока решаем проблему.
Проблему решили? Кто скачивал 436.02, при установке драйверов, теперь GeForce Experience принудительно не устанавливается?
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
Для тех кто только что купил себе комп, можно дать простой ответ относительно настроек ВК, применительно к overwatch. Оптимальные настройки для минимального инпутлага будут: low latency mode - ultra / кол-во пререндеренных фреймов - default / sync - выключить ?
А как вы это проверили? На dx12 эта фича не пашет, а на dx11 нормально можно играть только с включенным Future frame rendering (что равняется 2м пререндерным кадрам). Без этой опции там 60-70фпс в dx11, что в свою очередь даже с 0 подготовленных кадров дает минимум задержку 16мс. Какое-то плацебо вырисовывается
Я в BF1 проверял, там вроде как нет аналога это опции, либо она работает иначе.
regularuser писал(а):
Не всем нравится тиринг, прикинь?
Тиринг это наименьшая проблема, по сравнению с инпут лагом в 100+мс. Тут снижению в 10мс радуешься, а VSYNC это сразу +50-100мс накидывает.
regularuser писал(а):
так вообще 60 фпс с V-sync норма для львиной части геймеров.
Если на 120\144фпс + vsync это еще хоть как-то терпимо, то на 60фпс это уже просто ад.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
В своё время народ бухтел зачем выпилили, создавали "петицию", официальный ответ на форуме Нвидии был (не дословно но суть) таков, что данная опция по их исследованиям, большинству юзеров приносит только проблемы и недопонимание почему фпс снижается,
Дебилизм, оставьте хотя бы через правку реестра, кому надо включат.
k2viper писал(а):
Совершенно точно может.
Как я и говорил, max prerender frames = 1 (в панели управления на старых дровах) нефига не работает,
Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд:
dignitas писал(а):
я один не вижу телеметрии в новых драйверах 436.02?
Видимо, да. У меня GFE установлен, включен только shadowplay, без авторизации.
Вложение:
Безымянный.png [ 34.59 КБ | Просмотров: 2225 ]
Добавлено спустя 6 минут 34 секунды:
AndreyHiTech писал(а):
Норм карта, всегда 60фсп и норм. Лично я в сетевые не играю и мне достаточно. А вот имея "святой" 8700 и 1060...
1060й хватает, что бы получить абсолютно стабильные 120\144фпс в той же BF1 на минимальных настройках, а ультра настройки в сетевых шутерах только усложняют обнаружение врагов. В BF5 до того графику усложнили, плюс убрали спотинг (пометить врага), что народ, через nvidia inspector, вот такую графику делал=> https://www.youtube.com/watch?v=eixkJ_7VbQE
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
После установки дров обычно глушу телеметрию этой утилитой. После обновления драйвера (только драйвера) при помощи nvcleanstall, телеметрии не появилось.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: 5 км за МКАД
k2viper писал(а):
После установки дров обычно глушу телеметрию этой утилитой. После обновления драйвера (только драйвера) при помощи nvcleanstall, телеметрии не появилось.
я руками всегда телеметрию отключал, три-четыре задания в планировщике и службу. nvcleanstall не пользовался пока, хотя планирую), старый драйвер сношу c помощью DDU, прежде чем ставить новый. вот и интересно мне стало, где телеметрия подевалась: службы нет, в планировщике чистенько.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
N1ghtwish писал(а):
А нахрена его нужно было выпиливать?
Идея про "3 кадра" - это для выравнивания ритмичности фпс через буферизацию кадров. Чем больше кадров скапливается в буфере, тем меньше их джиттер (выше равномерность) далее по конвейеру и выше плавность картинки на выходе. Так хорошо делать для кино. И такой "лишний" киношный закос в игровой индустрии не один (что лично меня удручает). Это уже устоявшийся тренд - считать компьютерные игры видеоиграми и соответственно к ним относиться. Этот стереотип можно и нужно ломать.
Добавлено спустя 4 минуты 17 секунд:
Dark_Cloud писал(а):
зачем отрицательный LOD выпилили? он мешал кому-то?
Мешал. Видеть, что на консолях графоний "не хуже" ПК. Настройка излишней чёткости в играх играла не в пользу приставок.
Добавлено спустя 52 минуты 12 секунд:
EaST писал(а):
есть жалобы на статеры
В конце обоих видосов я вижу абсолютно одинаковое быстрое слайдшоу, как будто фпс на выходе не по 80, а около 20. При чём, по ощущениям, частота "дрожания" даже не 20 раз в секунду, а ещё раз в 3...5 меньше.
Добавлено спустя 8 минут 48 секунд:
Alexxx480 писал(а):
нормально можно играть только с включенным Future frame rendering (что равняется 2м пререндерным кадрам
Пререндеренным на ЦПУ, а не отрисованным на ГПУ! И 1 раз в 16,6(6) мс это не темп отрисовки, а темп подачи и вывода кадров (при 60 Гц). И он меняться не будет, только если нет пропуска кадров. Более того, иногда темп вывода кадров запросто может быть одинаковым и при фреймтайме отрисовки на ГПУ в 16 мс и при фреймтайме в 30 мс. Как? Сами догадаетесь или нужно пояснять?
И такой "лишний" киношный закос в игровой индустрии не один (что лично меня удручает). Это уже устоявшийся тренд - считать компьютерные игры видеоиграми и соответственно к ним относиться. Этот стереотип можно и нужно ломать.
Меня это аналогично бесит. Игра не должна выглядеть, как фильм, игра должна выглядеть, как реальность. А слова реалистичность и кинематографичность находятся на разных полюсах.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
k2viper писал(а):
Опция эта действительно может приводить к снижению фпс и ухудшению фреймтайма.
Это нормально для значения 0. Потому что фактически, чуть-чуть не успевший к сигналу синхронизации кадр, по сути дропался идущим вслед за ним кадром, успевшим к следующему синку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.10.2011 Фото: 26
Alex TOPMAN писал(а):
Сами догадаетесь или нужно пояснять?
Что пояснять? Что 2 пререндерных кадра дадут больший инпутлаг чем 1 или 0? Дедушке своему это поясни. Я вообще не понял к чему ты это написал сюда. Я писал про то, что новая фича в бф5 не актуальна ибо нормально работать будет только на dx11 с откл. FFR в настройках. А без этой опции в игре 60-70фпс(это минимум 16мс), что увеличивает инпутлаг и даже с 0 пререндерных кадров он будет выше, чем при ~150фпс на dx12 (где 1 пререндерный кадр) И нахрен твой ликбез про вводы/выводы тут не уперся.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения