1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы, Справочный центр Radeon Software и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйвера?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Aboutyourmind писал(а):
Типа что конкретно прям? На это я не могу ответить, 3 цифра вообще хз, не разбирался.
Вот и я в непонятках.
Aboutyourmind писал(а):
Как приспособление для определения задержки конкретной я бы не стал использовать, потому что порою там вообще странные цифры можно увидеть, но хз
Но ты это и сделал: посмотрел на оверлей, сделал какие-то выводы)
Aboutyourmind писал(а):
Задержка с локом фпс меньше, чем без лока, при разнице в 60 кадров.
Aboutyourmind писал(а):
Ради интереса замерил, что показывает FLM
Надеюсь, ты переключал FLM в соответствующий режим при замерах с FG и без?
Так-то, это единственный инструмент, к которому у меня есть доверие, и который замеряет задержку между получением команды от мыши, и изменением картинки на экране.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Phenomenum писал(а):
Почитай про Vsync хотя бы. Чтобы у тебя фпс не валился резко, кратно частоте обновления, используется буферизация кадров. VSync может добавлять до 1–3 кадров задержки (3 в случае тройной буферизации). Это связано с тем, что игра отрисовывает кадры заранее, ставит их в «буфер» и ждёт циклов обновления монитора. Матчасть поучи.
Вместо того, чтобы теоризировать. Достаточно зайти в игру и протестировать с vsync и без. Я это уже кучу раз тестировал. И поэтому пришёл к такому сочетанию.
Phenomenum писал(а):
Лимитеры: существуют.
Я раньше когда-то использоват RTSS для ограничения фпс. Но сейчас для себя лучшим вариантом выбрал vsync.
Nikolay69 писал(а):
Используйте ограничитель кадров на 90, экранный инпут лаг будет меньше в 1.5x чем при 60 fps с vsync
Для моего сценария vsync самый удобный сценарий. Поэтому его использую. Я уже перепробовал кучу разных лимитеров и чилл и ртсс и прочее. И на данный момент остановился на vsync.
Nikolay69 писал(а):
Сам по себе FreeSync не снижает инпут лаг, он для этого не предназначен.
Даже по ссылке выше, в табличке от амд, у фрисинка написано low input lag. И включенный фрисинк действительно снижает инпут лаг, но это именно в связке с монитором. То есть в мониторе фрисинк должен хорошо работать, чтобы фрисинк снижал инпут лаг.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Nikolay69 писал(а):
FreeSync не делится на хороший и плохой
Вообще, делится. Разные матрицы подстраиваются под изменение фпс с разной скоростью. + в зависимости от матрицы зависит точность подстройки (в этом случае мы уже оперируем микросекундами и герцовкой с 4-мя знаками после запятой).
Так что работа FreeSync действительно может отличаться на разных мониторах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
A224 писал(а):
там freesync + enhanced sync, посмотри внимательнее
Фрисинк тоже сам по себе снижает, но как я говорил, от монитора это тоже зависит. У меня в прошлом мониторе была настройка low latency, и когда включаешь фрисинк она автоматически включалась.
Nikolay69 писал(а):
FreeSync не делится на хороший и плохой, он либо есть, либо его нет.
Вообще у фрисинка целых три версии Freesync, Freesync Premium и Freesync Premium Pro. Но на сколько хорошо будет работать синхронизация отвечает внутрянка монитора. Если она медленная, то конечно ни о каком снижении инпут лага не може быть речи.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
A224 писал(а):
я не понял откуда он это высрал. у него кстати периодически встречаются сомнительные идеи и даже явный бредок как этот VSync
Aboutyourmind писал(а):
А ты откуда это высрал? Я вот сам потестил в БФ6 и в моем случае с FSR FG разница с форсированным всинком и без него колоссальная, от отличного до неиграбельного.
Итак, снова взялись за старое. Под Новый год предложений было не прям чтобы много, но может сейчас что-то получится закрепить?
Я уже увидел, что используют разные сочетания, давайте их всё же подобьём:
1. FreeSync + Enhanced Sync - так рекомендовала АМД в своих маркетинговых материалах и на форумах reddit 2. FreeSync + Enhanced Sync + Anti-Lag - с появлением Anti-Lag данное сочетание возможно является более актуальным, также его рекомендовал A224 3. FreeSync + VSync - данное сочетание используется, если требуется ограничить ФПС до верхней герцовки монитора. По логике, VSync в данном сочетании будет работать как обычный лимитер и не будет добавлять задержку, пока работает FreeSync в диапазоне герцовки монитора. Об этом говорили в сторонней теме, и даже рекомендовали включать Vsync для дополнительной плавности. 4. FreeSync + ограничитель кадров - думаю, это самый непопулярный вариант. Скорее всего он рабочий, можно использовать тот же Chill или FRTC (который может не работать во всех оконных режимах), но немного муторный с выбором ограничителя + новички сами сразу не догадаются о таком варианте, больше предпочтут Enhanced Sync или VSync в комбинации с FreeSync.
If your game FPS is regularly exceeding your display’s refresh rate, you can turn on V-Sync or cap your framerate for the best tear-free visual experience.
Не знаю, подбивали они этот FAQ после выхода Enhanced Sync, но про последний здесь ни слова. То есть, несмотря на старые заявления о предпочтительной комбинации FreeSync + Enhanced Sync АМД всё равно рекомендуют попробовать Vsync или ограничитель кадров.
В итоге мне кажется, что все 4 варианта являются жизнеспособными и могут подойти в разных ситуациях или в зависимости от личных ощущений от вывода изображения на дисплей.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Freesync - вкл Esync - работает всегда при выкл Freesync, а так же при выходе fps за верхний порог герцовки Vsync - классического в драйвере нет, это ограничитель кадров до верхней герцовки монитора Antilag - вкл если проц быстрей видюхи
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
mphuZ писал(а):
Итак, снова взялись за старое.
И не говори. Я как будто на 7 лет назад вернулся.
mphuZ писал(а):
По логике, VSync в данном сочетании будет работать как обычный лимитер и не будет добавлять задержку,
Нет, и да. Если Vsync включен на максимальную герцовку монитора, то используется буфер кадров, который увеличивает задержку. Если одно включить лимитер чуть меньше герцовки, то буфер не используется. Подробнее тут: https://blurbusters.com/howto-low-lag-vsync-on/
mphuZ писал(а):
4. FreeSync + ограничитель кадров - думаю, это самый непопулярный вариант.
Это самый хороший и популярный вариант, который используют 90%. Я не знаю, почему ты так думаешь.
В общем, каша. В нормальном сценарии, с высокогерцовым монитором VRR, Vsync не используется — это устаревшая технология, годная только в исключительных ситуацих. Если раздражает переменная частота кадров, то ставится лимитер по нижней границе. ВСЁ, в 95% игр вопрос закрыт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Nikolay69 писал(а):
Лучший вариант
И самый распространённый уже лет 5. Ну 3 последних точно, с массовым появлением дешевых мониторов с FS.
P.S. Кстати, ещё раз сравнил в Киберпанке внутренний лимитер с RTSS. По стабильности фреймтайма они одинаковы, а вот по задержке с FG выигрывает внутренний: это чувствуется даже на мышке, достаточно просто резко подвигать камеру. Даже нет смысла что-то замерять. Ещё одна игра, в которой внутренний лимитер лучше по задержке — WuChang Fallen. Там RTSS выигрывает в стабильности, но задержка больше. Но это всё нюансы.
Я бы советовал делать так: 1. Пробуем внутриигровой лимитер. Смотрим фреймтайм в спокойной воспроизводимой сцене, соотношение среднего фпс с 99% или 1% (одно и тоже, по сути) Если расхождение +-10%, то ОК.
2. Если расхождение больше, то пробуем другие варианты: Chill, RTSS. Смотрим, что там.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения