Linux Display Driver Версия: 580.105.08 — Дата выпуска: 4 ноября 2025 (Список изменений) Linux
Legacy
Драйверы для операционных систем Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows 10: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018)|32-bit #77 Последний выпуск для операционной системы Windows 7/8/8.1: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024)|64-bit #77 Последний выпуск для операционной системы Windows 7/8/8.1: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018)|32-bit #77 Последний выпуск для операционной системы Windows Vista: GeForce 365.19 WHQL (13.05.2016)|32-bit & 64-bit #77 Последний выпуск для операционной системы Windows XP: GeForce 368.81 WHQL (14.07.2016)|32-bit & 64-bit
Драйверы для устаревших видеокарт
#77 Последний выпуск для серии карт Kepler: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024) Windows 10/11|64-bit #77 Последний выпуск для серии карт Kepler: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024) Windows 7/8/8.1|64-bit #77 Последний выпуск для серии карт Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 10|32-bit & 64-bit #77 Последний выпуск для серии карт Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 7/8/8.1|32-bit & 64-bit #77 Последний выпуск для серии карт GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows 10|32-bit & 64-bit #77 Последний выпуск для серии карт GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows Vista/7/8/8.1|32-bit & 64-bit
1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами "Часто задаваемые вопросы" и "База знаний" (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
Последний раз редактировалось mphuZ 20.11.2025 21:03, всего редактировалось 972 раз(а).
Яков, а чё так можно было? Поделитесь чудом как на обычном мониторе и без всинка победить тиринг, а то люди уже два десятка лет с ним борются, GSYNC всякие придумывают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Analog писал(а):
Если это победить - вообще самый идеальный вариант. С ним и даже в "оптимальной" производительности видеокарта всегда держит максимальные частоты только в играх, при выходе сбрасывает. Но линия разрыва во многих игр очень бесит, к тому же она то есть, то нет.
Может просто пришло время менять монитор на современный с фрисинк(гсинк)?
OLD Hunter меня допустим и мой устраивает полностью, кроме отсутствия фрисинка. А там и железо менять придётся, которое опять через год-два снова и снова не будет фрисинк тащить на низких частотах... Этот снежный ком лучше оставить тем, кто реально на это много денег и времени готов тратить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2011 Откуда: Днепропетровск Фото: 1
regularuser писал(а):
как на обычном мониторе и без всинка победить тиринг
элементарно же! Я, к примеру, его 10 лет не видел, пока товарищ не показал, который в первом "Кризисе" умудрялся разглядеть кирпичики в стенах, на форумах о разрывах картинки начитался, на ютубе насмотрелся. Пока не знал, что оно есть, то и не было его хД
_________________ i7-8700K Gigabyte Z370 AORUS Gaming K3 Kingston 2x16GB 3000 MHz HyperX Predator MSI GeForce RTX 2080 Super Gaming X Trio SSD SAMSUNG 850 Pro 256GB
а для минимизации тиринга без всяких синков можно RTSS использовать в режиме Scanline Sync. В некоторых играх она позволяет полоску вообще сдвинуть где её не видно.
Оно позволяет сдвинуть полоску только при условии идеального фреймтайма, если он хоть чутка изменился в процессе игры полоска опять появится, тут встает вопрос в требовательных играх или полоска или сбавлять настройки или играть с fastsync что частенько неплохо в играх заходит, но не во всех опять же таки, некоторые с ним ведут себя неадекватно и начинают устраивать статтеры на пустом месте.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2008 Откуда: модеры ПИДАРАСЫ Фото: 1
sg999570 писал(а):
Что то давно новых дровишек не выходило
Им сейчас, не до этого)
off
Цитата:
Акционеры обвинили компанию NVIDIA в сокрытии $1 млрд
На этой неделе против NVIDIA в Калифорнии подана обновлённая жалоба акционеров, считающих себя потерпевшими. Производитель видеокарт обвиняется в том, что пытался выдать продажи ускорителей на сумму порядка $1 млрд для криптовалютного рынка в качестве доходов от игрового оборудования. Это ввело в заблуждение тех инвесторов, которые сторонятся спекулятивной прибыли и привыкли вкладываться в более долгосрочный и стабильный бизнес.
_________________ ___________ NVIDIA Graphics Driver Repack is underground
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.05.2017 Фото: 0
Всем привет. У меня отключен Direct_ML. Он должен быть включен? Это, как понимаю связанно с нейро сетью. У меня фаервол блокирует все, драйверу нвидиа доступ в инет если дать, то заработает? И если dlss так же связанно с нейро сетью, то оно наверное и есть Direct_ML,??? то так же нормально dlss не будет работать без доступа драйвера к сети?
Вложение:
гпуз.png [ 66.08 КБ | Просмотров: 1466 ]
Дал доступ к сети пакету нвидеа, все равно не активен DirectML Устанавливал я через NVCleanstall_1.5.0, driver+ngx(вроде так пишется, с лучами связанно)+physics+аудио может мало установил, чего то забыл? И увеличение резкости изображения(sharpening) в драйвере не работает, вроде. Включать\выключать можно, но эффекта в играх не видел. То же наверное что то не установил?
Можно как-нибудь отключить воздействие FXAA и суперсэмплинга прозрачности из панели управления на оверлей MSI Afterburner и Стима? Текст и графики мылятся до нечитаемости.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 11
regularuser, в AB нету настроек аппаратного ускорения для интерфейса? Могу порекомендовать засунуть AB в исключение через Панель управления Nvidia, выставив для него необходимые настройки (если так можно на Нвидиа).
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
mphuZ, есть, но шрифты настраиваются только в трёхмерном растровом режиме, а он соответственно хардварный. В исключения вывести не получится, так как оверлей работает совместно с игрой и перекрывается сглаживанием.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2006 Откуда: Москва
Dead Squallit , кажется , тут все же есть ,кто действительно "в теме" и с кем можно поговорить. Да, все как вы описали - в некоторых играх с scanline sync есть тиринг, в каких-то это при загрузке ГП уже на 85%, в новом SnowRunner уже после 50%. Если врубить Fast Sync, то не важно, вместе с scanline sync он работает, или без него, но с Framerate limit, тогда в играх уже статтеры начинаются. Вы сами на каком способе остановились? Я какие бы способы не пробовал, все время возвращаюсь к меньшему злу: все синхронизации выкл, в rtss все по 0, включаем только в nvidia inspector фпс лимит и рядом еще одну строку, без которой будет тиринг. В этом способе полоска тиринга есть в 1см от нижнего края экрана, никак не бесит, и, что удивительно, никогда никуда не перемещается - при 100% загрузке ГП будут легкие равномерные статтеры, как при vsync on. Минус способа такой - каждой игре нужно отдельно в панели nvidia прописывать максимальную производительность. Ну или глобально врубить и забыть. Ну и еще в opengl/vulkan этот метод не работает - для таких игр в rtss делаем профиль на эти игры и юзаем scanline sync - в играх на движке id software (дум и тп) никогда никакого тиринга при этом вплоть до 100% загрузки.
Analog, спасибо за мысли по поводу Nvidia Inspector, надо попробовать. К слову, всё хотел найти кого-то, кто разбирается в этой проге чтобы спросить. В какой-то из версии драйверов или может быть версии инспектора пропали некоторые флаги вроде 3F, которые позволяли в распространённых играх, например на Unreal Engine, включить HBAO. Также иногда встречаю советы вручную изменить официальный флаг, который работает лучше встроенного в панель правления. Как можно вручную вернуть или изменить их?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2008 Откуда: модеры ПИДАРАСЫ Фото: 1
Похоже, что на неделе будет новый драйвер
Цитата:
19 мая - Mafia II: Definitive Edition 21 мая - Total War: WARHAMMER II - The Warden & The Paunch 21 мая - Sid Meier's Civilization VI: Maya & Gran Colombia Pack 22 мая - Saints Row: The Third Remastered
_________________ ___________ NVIDIA Graphics Driver Repack is underground
Analog уже давно обсуждалось, тестировалось, может не здесь, но на англоязычных видел, очень советуют использовать Frame Limiter V3, он лучше прошлых работает, на уровне лимитера RTSS
regularuser писал(а):
В какой-то из версии драйверов или может быть версии инспектора пропали некоторые флаги вроде 3F, которые позволяли в распространённых играх, например на Unreal Engine, включить HBAO. Также иногда встречаю советы вручную изменить официальный флаг, который работает лучше встроенного в панель правления. Как можно вручную вернуть или изменить их?
не понял, что там убрали? у меня на последних драйверах и последней версии инспектора все пункты для изменения есть. Вот тут список флагов для разных игр, более подробно про это тут
не понял, что там убрали? у меня на последних драйверах и последней версии инспектора все пункты для изменения есть. Вот тут список флагов для разных игр, более подробно про это тут
В новых драйверах пропали некоторые флаги, например 3F. Иногда на форумах пишут модифицированные варианты. Как это всё через инспектор обратно вернуть или вручную дописывать? Флаги с подобного документа в гугле смотрю, там поновее и подробнее. Про хекс-редактор в мануале тоже смотрел, но ничего не понял.
Сейчас этот форум просматривают: Inquisitorr и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения