Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   mphuZ   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 49538 • Страница 1800 из 2477<  1 ... 1797  1798  1799  1800  1801  1802  1803 ... 2477  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 11
#77

Game Ready Driver
Версия: 581.80 — Дата выпуска: 4 ноября 2025 (Список изменений)
Windows 11/10

GeForce Hot Fix Driver
Версия: 581.94 — Дата выпуска: 19 ноября 2025 (Список изменений)
Windows 11/10

Linux Display Driver
Версия: 580.105.08 — Дата выпуска: 4 ноября 2025 (Список изменений)
Linux

Legacy
Драйверы для операционных систем Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows 10: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows 7/8/8.1: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024) | 64-bit
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows 7/8/8.1: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows Vista: GeForce 365.19 WHQL (13.05.2016) | 32-bit & 64-bit
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows XP: GeForce 368.81 WHQL (14.07.2016) | 32-bit & 64-bit
Драйверы для устаревших видеокарт
#77 Последний выпуск для серии карт Kepler: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024) Windows 10/11 | 64-bit
#77 Последний выпуск для серии карт Kepler: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024) Windows 7/8/8.1 | 64-bit
#77 Последний выпуск для серии карт Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
#77 Последний выпуск для серии карт Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit
#77 Последний выпуск для серии карт GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
#77 Последний выпуск для серии карт GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows Vista/7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit

• Часто задаваемые вопросы
• Как и куда писать об ошибках в драйверах?
• Официальный форум Nvidia
• База знаний

Смежные темы:
NVIDIA Resizable BAR
RTX Video Super Resolution
NVIDIA App. Обсуждение и настройка
Игры с поддержкой RT и DLSS / FSR / XeSS
DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество

Правила темы. Обязательно к ознакомлению!!!
1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы.
2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами "Часто задаваемые вопросы" и "База знаний" (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там!
3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества!
4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам.
5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений!
6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения!
7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения!
8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами!
9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему!
10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума.
11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".


Последний раз редактировалось mphuZ 20.11.2025 21:03, всего редактировалось 972 раз(а).
Hotfix 581.94



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2014
Яков, а чё так можно было? Поделитесь чудом как на обычном мониторе и без всинка победить тиринг, а то люди уже два десятка лет с ним борются, GSYNC всякие придумывают.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Analog писал(а):
Если это победить - вообще самый идеальный вариант. С ним и даже в "оптимальной" производительности видеокарта всегда держит максимальные частоты только в играх, при выходе сбрасывает. Но линия разрыва во многих игр очень бесит, к тому же она то есть, то нет.

Может просто пришло время менять монитор на современный с фрисинк(гсинк)?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2014
OLD Hunter меня допустим и мой устраивает полностью, кроме отсутствия фрисинка. А там и железо менять придётся, которое опять через год-два снова и снова не будет фрисинк тащить на низких частотах... Этот снежный ком лучше оставить тем, кто реально на это много денег и времени готов тратить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2011
Откуда: Днепропетровск
Фото: 1
regularuser писал(а):
как на обычном мониторе и без всинка победить тиринг
элементарно же! Я, к примеру, его 10 лет не видел, пока товарищ не показал, который в первом "Кризисе" умудрялся разглядеть кирпичики в стенах, на форумах о разрывах картинки начитался, на ютубе насмотрелся. Пока не знал, что оно есть, то и не было его хД

_________________
i7-8700K
Gigabyte Z370 AORUS Gaming K3
Kingston 2x16GB 3000 MHz HyperX Predator
MSI GeForce RTX 2080 Super Gaming X Trio
SSD SAMSUNG 850 Pro 256GB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
regularuser писал(а):
а для минимизации тиринга без всяких синков можно RTSS использовать в режиме Scanline Sync. В некоторых играх она позволяет полоску вообще сдвинуть где её не видно.

Оно позволяет сдвинуть полоску только при условии идеального фреймтайма, если он хоть чутка изменился в процессе игры полоска опять появится, тут встает вопрос в требовательных играх или полоска или сбавлять настройки или играть с fastsync что частенько неплохо в играх заходит, но не во всех опять же таки, некоторые с ним ведут себя неадекватно и начинают устраивать статтеры на пустом месте.

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 2
Что то давно новых дровишек не выходило, видимо доводят до ума 450.хх и Wddm 2.7 к выходу винды 2004...

_________________
7950X3D/ MSI X670E TOMAHAWK/ 64Gb G.Skill TZ5 6000cl30/ Palit RTX 5090 GameRock/ Gigabyte M32U


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2008
Откуда: модеры ПИДАРАСЫ
Фото: 1
sg999570 писал(а):
Что то давно новых дровишек не выходило

Им сейчас, не до этого)
off
Цитата:
Акционеры обвинили компанию NVIDIA в сокрытии $1 млрд

На этой неделе против NVIDIA в Калифорнии подана обновлённая жалоба акционеров, считающих себя потерпевшими.
Производитель видеокарт обвиняется в том, что пытался выдать продажи ускорителей на сумму порядка $1 млрд для криптовалютного рынка в качестве доходов от игрового оборудования.
Это ввело в заблуждение тех инвесторов, которые сторонятся спекулятивной прибыли и привыкли вкладываться в более долгосрочный и стабильный бизнес.

_________________
___________ NVIDIA Graphics Driver Repack is underground


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.05.2017
Фото: 0
Всем привет.
У меня отключен Direct_ML. Он должен быть включен? Это, как понимаю связанно с нейро сетью. У меня фаервол блокирует все, драйверу нвидиа доступ в инет если дать, то заработает? И если dlss так же связанно с нейро сетью, то оно наверное и есть Direct_ML,??? то так же нормально dlss не будет работать без доступа драйвера к сети? :oops: :-)
Вложение:
гпуз.png
гпуз.png [ 66.08 КБ | Просмотров: 1466 ]

Дал доступ к сети пакету нвидеа, все равно не активен DirectML :?:
Устанавливал я через NVCleanstall_1.5.0, driver+ngx(вроде так пишется, с лучами связанно)+physics+аудио может мало установил, чего то забыл? И увеличение резкости изображения(sharpening) в драйвере не работает, вроде. Включать\выключать можно, но эффекта в играх не видел. То же наверное что то не установил?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2014
Можно как-нибудь отключить воздействие FXAA и суперсэмплинга прозрачности из панели управления на оверлей MSI Afterburner и Стима? Текст и графики мылятся до нечитаемости.


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 11
regularuser писал(а):
Стима

Аппаратное ускорение выключено?

_________________
Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2014
mphuZ, для Стима такой костыль сойдёт. А оверлей афтербёрнера как вывести из под таких видов сглаживания?


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 11
regularuser, в AB нету настроек аппаратного ускорения для интерфейса?
Могу порекомендовать засунуть AB в исключение через Панель управления Nvidia, выставив для него необходимые настройки (если так можно на Нвидиа).

_________________
Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
DeniZZka писал(а):
Им сейчас, не до этого)

Это всё проделки Сороса (после покупки большого пакета акций АМД). Ждём на очереди "уязвимости" для ГПУ (НВидиа, конечно же). :help:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2014
mphuZ, есть, но шрифты настраиваются только в трёхмерном растровом режиме, а он соответственно хардварный. В исключения вывести не получится, так как оверлей работает совместно с игрой и перекрывается сглаживанием.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2006
Откуда: Москва
Dead Squallit , кажется , тут все же есть ,кто действительно "в теме" и с кем можно поговорить.
Да, все как вы описали - в некоторых играх с scanline sync есть тиринг, в каких-то это при загрузке ГП уже на 85%, в новом SnowRunner уже после 50%.
Если врубить Fast Sync, то не важно, вместе с scanline sync он работает, или без него, но с Framerate limit, тогда в играх уже статтеры начинаются.
Вы сами на каком способе остановились?
Я какие бы способы не пробовал, все время возвращаюсь к меньшему злу: все синхронизации выкл, в rtss все по 0, включаем только в nvidia inspector фпс лимит и рядом еще одну строку, без которой будет тиринг.
В этом способе полоска тиринга есть в 1см от нижнего края экрана, никак не бесит, и, что удивительно, никогда никуда не перемещается - при 100% загрузке ГП будут легкие равномерные статтеры, как при vsync on.
Минус способа такой - каждой игре нужно отдельно в панели nvidia прописывать максимальную производительность. Ну или глобально врубить и забыть.
Ну и еще в opengl/vulkan этот метод не работает - для таких игр в rtss делаем профиль на эти игры и юзаем scanline sync - в играх на движке id software (дум и тп) никогда никакого тиринга при этом вплоть до 100% загрузки.


Вложения:
scr1.PNG
scr1.PNG [ 9.09 КБ | Просмотров: 1121 ]
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2014
Analog, спасибо за мысли по поводу Nvidia Inspector, надо попробовать. К слову, всё хотел найти кого-то, кто разбирается в этой проге чтобы спросить. В какой-то из версии драйверов или может быть версии инспектора пропали некоторые флаги вроде 3F, которые позволяли в распространённых играх, например на Unreal Engine, включить HBAO. Также иногда встречаю советы вручную изменить официальный флаг, который работает лучше встроенного в панель правления. Как можно вручную вернуть или изменить их?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2008
Откуда: модеры ПИДАРАСЫ
Фото: 1
Похоже, что на неделе будет новый драйвер
Цитата:
19 мая - Mafia II: Definitive Edition
21 мая - Total War: WARHAMMER II - The Warden & The Paunch
21 мая - Sid Meier's Civilization VI: Maya & Gran Colombia Pack
22 мая - Saints Row: The Third Remastered

_________________
___________ NVIDIA Graphics Driver Repack is underground


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2014
Analog уже давно обсуждалось, тестировалось, может не здесь, но на англоязычных видел, очень советуют использовать Frame Limiter V3, он лучше прошлых работает, на уровне лимитера RTSS
regularuser писал(а):
В какой-то из версии драйверов или может быть версии инспектора пропали некоторые флаги вроде 3F, которые позволяли в распространённых играх, например на Unreal Engine, включить HBAO. Также иногда встречаю советы вручную изменить официальный флаг, который работает лучше встроенного в панель правления. Как можно вручную вернуть или изменить их?

не понял, что там убрали? у меня на последних драйверах и последней версии инспектора все пункты для изменения есть. Вот тут список флагов для разных игр, более подробно про это тут


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.08.2005
Фото: 0
Analog писал(а):
Зачем nvidia добавила эту опцию?


Хотя бы для того, чтобы в меню не было 10500 fps

_________________
9700KF @5.0 + Noctua NH-D15 + Z390 Aorus Pro + 32Gb + GTX 1080ti + 32" 2560x1440


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2014
Nurk33RUS писал(а):
не понял, что там убрали? у меня на последних драйверах и последней версии инспектора все пункты для изменения есть. Вот тут список флагов для разных игр, более подробно про это тут

В новых драйверах пропали некоторые флаги, например 3F. Иногда на форумах пишут модифицированные варианты. Как это всё через инспектор обратно вернуть или вручную дописывать? Флаги с подобного документа в гугле смотрю, там поновее и подробнее. Про хекс-редактор в мануале тоже смотрел, но ничего не понял.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 49538 • Страница 1800 из 2477<  1 ... 1797  1798  1799  1800  1801  1802  1803 ... 2477  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Inquisitorr и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan