Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   mphuZ   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 49266 • Страница 1937 из 2464<  1 ... 1934  1935  1936  1937  1938  1939  1940 ... 2464  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 11
#77

Game Ready Driver
Версия: 581.15 — Дата выпуска: 28 августа 2025 (Список изменений)
Windows 11/10

GeForce Hot Fix Driver
Версия: 576.66 — Дата выпуска: 3 июня 2025 (Список изменений)
Windows 11/10

Linux Display Driver
Версия: 580.76.05 — Дата выпуска: 12 августа 2025 (Список изменений)
Linux

Legacy
Драйверы для операционных систем Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows 10: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows 7/8/8.1: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024) | 64-bit
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows 7/8/8.1: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows Vista: GeForce 365.19 WHQL (13.05.2016) | 32-bit & 64-bit
#77 Последний выпуск для операционной системы Windows XP: GeForce 368.81 WHQL (14.07.2016) | 32-bit & 64-bit
Драйверы для устаревших видеокарт
#77 Последний выпуск для серии карт Kepler: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024) Windows 10/11 | 64-bit
#77 Последний выпуск для серии карт Kepler: GeForce 475.14 WHQL (09.07.2024) Windows 7/8/8.1 | 64-bit
#77 Последний выпуск для серии карт Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
#77 Последний выпуск для серии карт Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit
#77 Последний выпуск для серии карт GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
#77 Последний выпуск для серии карт GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows Vista/7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit

• Часто задаваемые вопросы
• Как и куда писать об ошибках в драйверах?
• Официальный форум Nvidia
• База знаний

Смежные темы:
NVIDIA Resizable BAR
RTX Video Super Resolution
NVIDIA App. Обсуждение и настройка
Игры с поддержкой RT и DLSS / FSR / XeSS
DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество

Правила темы. Обязательно к ознакомлению!!!
1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы.
2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами "Часто задаваемые вопросы" и "База знаний" (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там!
3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества!
4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам.
5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений!
6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения!
7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения!
8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами!
9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему!
10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума.
11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".


Последний раз редактировалось mphuZ 28.08.2025 19:29, всего редактировалось 964 раз(а).
581.15



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2014
Derikk смотря какие игры. Если более менее новые, на DX11-12 с определёнными новыми техниками рендеринга, то там FSAA и его побочные функции уже работать не будут, там доминируют шейдерные алгоритмы: FXAA, SMAA, TAA и так далее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2011
regularuser писал(а):
Derikk смотря какие игры. Если более менее новые, на DX11-12 с определёнными новыми техниками рендеринга, то там FSAA и его побочные функции уже работать не будут, там доминируют шейдерные алгоритмы: FXAA, SMAA, TAA и так далее.

Ну я про старые игры,например, cs source или сталкер лост альфа...

_________________
GIGABYTE B550 Gaming X V2; AMD Ryzen 5 5600X 4,6GHz (ID-COOLING 214XT RGB); Kingston FURY 16GB DDR4 3600; GIGABYTE EAGLE OC GeForce RTX 5070; MSI G2422


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2014
Derikk на старых играх с движком Source всегда сглаживание из меню прекрасно работало. А в Сталкерах надо флажок совместимости в nvidia profile inspector выставить - 0x0000D0C1. В остальных играх тоже надо смотреть отдельно, если в настройках нет. Вряд ли в драйверах дело, пусть даже в таких старых.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2011
regularuser писал(а):
Derikk на старых играх с движком Source всегда сглаживание из меню прекрасно работало. А в Сталкерах надо флажок совместимости в nvidia profile inspector выставить - 0x0000D0C1. В остальных играх тоже надо смотреть отдельно, если в настройках нет. Вряд ли в драйверах дело, пусть даже в таких старых.

Куда можно скинуть видео,чтобы глянуть,правильно ли стало работать сглаживание в сурсе или нет после смены видеокарты?

_________________
GIGABYTE B550 Gaming X V2; AMD Ryzen 5 5600X 4,6GHz (ID-COOLING 214XT RGB); Kingston FURY 16GB DDR4 3600; GIGABYTE EAGLE OC GeForce RTX 5070; MSI G2422


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Derikk в свою тему пиши


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.02.2013
Яков У меня вообще 1809 LTSC стоит.
А проца - да, действительно может не хватать, особенно во втором акте. Впрочем, решение очевидно: ограничение частоты кадров.

_________________
i5 12600KF 5.0gHz P-Core, 4.125gHz E-Core, 1.25V
MSI MAG B660 Mortar Max
DDR4 4x8gb 4000mHz cl15
Ax Gaming RTX 4070 Ti Super 2950\26000mHz 1.06V


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2012
Откуда: Алтай Бийск
Фото: 1
AlastorCrow писал(а):
вообще 1809 LTSC стоит.
о том и речь, понимаю что драйвер пишут под новые версии ОС, но это не значит что на "старых" работать не будет, или работает неправильно.

_________________
ASUS Z77-M Pro|i5-2500K@4.0|4x4 Samsung 1600|1070 GameRock|YS850|Define C|LG 24MP88HV-S|SUA1000I


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2011
А NGX при установке драйвера обязательно нужно? Или как-то можно удалить?

_________________
GIGABYTE B550 Gaming X V2; AMD Ryzen 5 5600X 4,6GHz (ID-COOLING 214XT RGB); Kingston FURY 16GB DDR4 3600; GIGABYTE EAGLE OC GeForce RTX 5070; MSI G2422


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2012
Откуда: Алтай Бийск
Фото: 1
тоже вопрос, если ставить через NVCleanstall или NVSlimmer, что можно не ставить, а что из "компонентов" необходимо оставить чтобы GFE (ShadowPlay) работал?
#77
#77

_________________
ASUS Z77-M Pro|i5-2500K@4.0|4x4 Samsung 1600|1070 GameRock|YS850|Define C|LG 24MP88HV-S|SUA1000I


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2011
Откуда: Днепропетровск
Фото: 1
Яков писал(а):
что из "компонентов" необходимо оставить чтобы GFE (ShadowPlay) работал?
всё, а если что-то и не надо, то оно ни на что не влияет - ни на место на диске, ни на кол-во работающих процессов, ни на пресловутую телеметрию. Этими утилитами можно обрезать только тогда, когда Вы хотите установить только голые драйверы, типа дисплейного, звукового, USB Type-C, ну и PhysX, в общем - только то, что в первом разделе NVSlimmer. Возможно, что-то изменилось и я не прав, но когда-то, когда nVidia только начала захламлять своё пакет драйверов этим мусором, я этим заморачивался и методом переустановок, пришел к этому выводу.

_________________
i7-8700K
Gigabyte Z370 AORUS Gaming K3
Kingston 2x16GB 3000 MHz HyperX Predator
MSI GeForce RTX 2080 Super Gaming X Trio
SSD SAMSUNG 850 Pro 256GB


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
Яков писал(а):
у вас нет, у меня есть..

Режим низкой задержки включен?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2012
Откуда: Алтай Бийск
Фото: 1
Igor1966 писал(а):
всё
ясно, я так и подумал, пробовал из распакованного установщика удалить всё кроме драйвера, PhysX и GFE, не работает ShadowPlay...
Цитата:
ни на что не влияет - ни на место на диске
да неужели? с "голым" драйвером места на системном без малого на 1GB больше чем с полным пакетом.

Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
CHiCHo писал(а):
Режим низкой задержки включен?
выключен. как это влияет на микростатеры или как там называются?

_________________
ASUS Z77-M Pro|i5-2500K@4.0|4x4 Samsung 1600|1070 GameRock|YS850|Define C|LG 24MP88HV-S|SUA1000I


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2011
Откуда: Днепропетровск
Фото: 1
Яков писал(а):
да неужели?
я написал не о голом драйвере, а о том, что если Вы начнете чего-то вырезать/не устанавливать для ShadowPlay, то изменений не будет никаких, место и все остальное экономится только при установки того, что в первом разделе NVSlimmer.
Не знаю, понятно, не...

_________________
i7-8700K
Gigabyte Z370 AORUS Gaming K3
Kingston 2x16GB 3000 MHz HyperX Predator
MSI GeForce RTX 2080 Super Gaming X Trio
SSD SAMSUNG 850 Pro 256GB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2012
Откуда: Алтай Бийск
Фото: 1
Igor1966 писал(а):
если Вы начнете чего-то вырезать/не устанавливать для ShadowPlay, то изменений не будет никаких
даже без GFE в установщике размер установленного заметно меньше. да не суть, ясно одно - хочешь чтобы работал ShadowPlay ставь с "непорезанного" установщика.

_________________
ASUS Z77-M Pro|i5-2500K@4.0|4x4 Samsung 1600|1070 GameRock|YS850|Define C|LG 24MP88HV-S|SUA1000I


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2011
Откуда: Днепропетровск
Фото: 1
Яков писал(а):
даже без GFE в установщике размер установленного заметно меньше
без експериенсе (простите за выражение), Ваш ShadowPlay работать не будет.
Яков писал(а):
хочешь чтобы работал ShadowPlay ставь с "непорезанного" установщика
в этом и есть смысл моего первого ответа Вам :-)
Derikk писал(а):
А NGX при установке драйвера обязательно нужно?
это для видеокарт RTX (Всё о GeForce для Windows и Linux [WHQL: 466.27 от 29 апреля; Hot Fix: 462.07 от 22 марта] #15777692 - сообщение от заблокированного Дениски :-) ).
Derikk писал(а):
Или как-то можно удалить?
при установке через NVSlimmer снять с него галочку (она по умолчанию там и не стоит). Правда, в последних версиях драйверов, в NVSlimmer NGX вообще не отображается: Windows 10 #17350486 (мой вопрос, без ответа).

_________________
i7-8700K
Gigabyte Z370 AORUS Gaming K3
Kingston 2x16GB 3000 MHz HyperX Predator
MSI GeForce RTX 2080 Super Gaming X Trio
SSD SAMSUNG 850 Pro 256GB


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
Яков писал(а):
выключен. как это влияет на микростатеры или как там называются?

Влияет. Лучшие результаты с лимитом ФПС.
Тогда проц не задыхается, готовя ненужные кадры.
Более того, если не активировать, некоторые игры вообще показывают катастрофически низкий ФПС и сплошное лагание, например, Кризис 3.

Можно пробовать вкл или ультра - что лучше, то и оставить.

Если имонитор с фиксированные рефрешем (не гсинк/фрисинк), то можно отнять от рефреша 0,01 и установить этот лимит в РТСС:
https://blurbusters.com/howto-low-lag-vsync-on/
Сначала надо замерить рефреш монитора, чтобы отнять 0,01. Можно и грубо - -1 поставить.
Снижает лаг (вместе с режимом низкой задержки), даже если всинк офф.
С всинком надо поиграть, возможно, фастсинк или подобные опции дадут лучший результат.
Обновление мыши - =1000 поставить.

Еще эти статьи можно почитать:
https://blurbusters.com/faq/benefits-of ... resh-rate/
можно и так попробовать, а не капом.
С гсинком сюда:
https://blurbusters.com/gsync/gsync101- ... ttings/14/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2012
Откуда: Алтай Бийск
Фото: 1
CHiCHo писал(а):
Сначала надо замерить рефреш монитора
оно?
#77
#77
с дефолнтными 60Hz и с пользовательскими 74Hz.
Цитата:
Влияет. Лучшие результаты с лимитом ФПС.
Тогда проц не задыхается, готовя ненужные кадры
в целом понял, нужно пробовать с разными параметрами. Спасибо за инфу!
частота опроса мыши 500.
#77
выше ставлю, уже некомфортно, не в играх курсор "дерганый" какой то.. ограничение кадров в RTSS можно попробовать. хотя последнее время редко пользуюсь MSI AB+RTSS.

Добавлено спустя 1 час 32 минуты 36 секунд:
CHiCHo не получается в RTSS выставить "дробное" число, как в статье, только целое..
#77

_________________
ASUS Z77-M Pro|i5-2500K@4.0|4x4 Samsung 1600|1070 GameRock|YS850|Define C|LG 24MP88HV-S|SUA1000I


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Тема по шадоуплею мертвая, может тут кто пишет им видео.
У вас фреймрейт в видео одинаковый +- 60 или типо такого
Вложение:
shadow framerate.png
shadow framerate.png [ 20.34 КБ | Просмотров: 1672 ]

Посмотрел старые записи, раньше было ровно 60 и мин и макс. В игре 140 фпс, если что.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2012
Откуда: Алтай Бийск
Фото: 1
OLD Hunter 74fps.
Общее
Полное имя : E:\4 Video\Next Car Game - Wreckfest\Next Car Game - Wreckfest 2020.12.12 - 19.49.47.03.mp4
Формат : MPEG-4
Профиль формата : Base Media / Version 2
Идентификатор кодека : mp42 (isom/mp42)
Размер файла : 1 007 Мбайт
Продолжительность : 2 м. 48 с.
Общий поток : 50,1 Мбит/сек
Дата кодирования : UTC 2020-12-12 12:52:36
Дата пометки : UTC 2020-12-12 12:52:36

Видео
Идентификатор : 1
Формат : AVC
Формат/Информация : Advanced Video Codec
Профиль формата : High@L4.2
Настройки формата : CABAC / 1 Ref Frames
Параметр CABAC формата : Да
Параметр RefFrames формата : 1 кадр
Параметр GOP формата : M=1, N=30
Идентификатор кодека : avc1
Идентификатор кодека/Информация : Advanced Video Coding
Продолжительность : 2 м. 48 с.
Продолжительность оригинала : 2 м. 48 с.
Битрейт : 49,9 Мбит/сек
Ширина : 1 920 пикселей
Высота : 1 080 пикселей
Соотношение сторон : 16:9
Режим частоты кадров : Переменный
Частота кадров : 60,000 кадров/сек
Минимальная частота кадров : 57,618 кадров/сек
Максимальная частота кадров : 62,587 кадра/сек
Стандарт вещания : PAL
Цветовое пространство : YUV
Субдискретизация насыщенности : 4:2:0
Битовая глубина : 8 бит
Тип развёртки : Прогрессивная
Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.401
Размер потока : 1 003 Мбайт (100%)
Размер потока оригинала : 1 003 Мбайт (100%)
Заголовок : VideoHandle
Дата кодирования : UTC 2020-12-12 12:52:36
Дата пометки : UTC 2020-12-12 12:52:36
Цветовой диапазон : Limited
Основные цвета : BT.601 NTSC
Характеристики трансфера : BT.470 System M
Коэффициенты матрицы : BT.601
mdhd_Duration : 168569
Codec configuration box : avcC

Аудио
Идентификатор : 2
Формат : AAC LC
Формат/Информация : Advanced Audio Codec Low Complexity
Идентификатор кодека : mp4a-40-2
Продолжительность : 2 м. 48 с.
Продолжительность оригинала : 2 м. 48 с.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 192 Кбит/сек
Номинальный битрейт : 96,0 Кбит/сек
Каналы : 2 канала
Channel layout : L R
Частота : 48,0 КГц
Частота кадров : 46,875 кадров/сек (1024 SPF)
Метод сжатия : С потерями
Размер потока : 3,92 Мбайт (0%)
Размер потока оригинала : 3,92 Мбайт (0%)
Заголовок : SoundHandle / System sounds
Дата кодирования : UTC 2020-12-12 12:52:36
Дата пометки : UTC 2020-12-12 12:52:36
mdhd_Duration : 168452
тоже давненько писал, не ставлю GFE с некоторых пор.

_________________
ASUS Z77-M Pro|i5-2500K@4.0|4x4 Samsung 1600|1070 GameRock|YS850|Define C|LG 24MP88HV-S|SUA1000I


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
Яков тож фигня какая-то.
Раньше вот так было
Video
ID : 1
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : High@L4.2
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 1 frame
Format settings, GOP : M=1, N=30
Codec ID : avc1
Codec ID/Info : Advanced Video Coding
Duration : 2 min
Source duration : 2 min
Bit rate : 45.0 Mb/s
Width : 1 920 pixels
Height : 1 080 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate mode : Variable
Frame rate : 59.940 (59940/1000) FPS
Minimum frame rate : 59.406 FPS
Maximum frame rate : 60.484 FPS
Original frame rate : 60.000 FPS

Standard : PAL
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.362
Stream size : 645 MiB (100%)
Source stream size : 645 MiB (100%)
Encoded date : UTC 2016-09-01 18:48:51
Tagged date : UTC 2016-09-01 18:48:51
Color range : Limited
Color primaries : BT.601 NTSC
Transfer characteristics : BT.470 System M
Matrix coefficients : BT.601
mdhd_Duration : 120242


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 49266 • Страница 1937 из 2464<  1 ... 1934  1935  1936  1937  1938  1939  1940 ... 2464  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Genrix, monstor и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan