Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   mphuZ   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 50943 • Страница 2011 из 2548<  1 ... 2008  2009  2010  2011  2012  2013  2014 ... 2548  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 17
#77

Скачать драйверы для Windows и Linux

Драйверы Windows
GeForce Game Ready 596.49 | Hot Fix 596.02 | Studio Driver 596.36

Драйверы Linux
Mesa 26.1.1 | 595.71.05

Legacy
Драйверы для операционных систем Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
#77 Последний выпуск для операционной системы:
  • Windows 10: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
  • Windows 7/8/8.1: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) | 64-bit
  • Windows 7/8/8.1: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
  • Windows Vista: GeForce 365.19 WHQL (13.05.2016) | 32-bit & 64-bit
  • Windows XP: GeForce 368.81 WHQL (14.07.2016) | 32-bit & 64-bit
Драйверы для устаревших видеокарт
#77 Последний выпуск для серии карт:
  • Maxwell, Pascal, Volta: GeForce 582.53 Security Update Driver WHQL (19.05.2026) Windows 10/11 | 64-bit
  • Kepler: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) Windows 10/11 | 64-bit
  • Kepler: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) Windows 7/8/8.1 | 64-bit
  • Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
  • Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit
  • GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
  • GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows Vista/7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit

• Часто задаваемые вопросы
• Как и куда писать об ошибках в драйверах?
• Официальный форум Nvidia
• База знаний

Правила темы. Обязательно к ознакомлению!!!
1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы.
2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там!
3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества!
4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам.
5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений!
6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения!
7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения!
8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами!
9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему!
10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума.
11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".


Последний раз редактировалось mphuZ 21.05.2026 23:46, всего редактировалось 1008 раз(а).
Mesa 26.1.1



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2016
Откуда: Киев
BY_Pashka писал(а):
GTX1080 всего лишь...

Так он же должен работать только на RTX картах, используя RT ядра

_________________
RTX 3080 Asus TUF; R7 5800x3D; MSI B450 Tomahawk Max; 16 озу 3533 cl16; Lian li lancool 215 x, Scythe Fuma 2 rev B


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 26
BY_Pashka писал(а):
GTX1080 всего лишь...
DLDSR работает только на RTX картах.
enjthesilence писал(а):
Nvidia показала, что dldsr дает такую же производительность как и fullHD
Как НА full hd, умник.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2016
Откуда: Киев
shuler37 писал(а):
Вообще то бред несёшь ты. Сравнивая разрешение монитора, с технологией которая слишком сложна для твоего понимания. Поэтому диалог исчерпан.

Ясно, слился. Очередняра, открой презентацию технологии от зеленных и объясни, почему у них dldsr дает такой же фремрейт как и fullhd а dsr ниже? а по факту, фпс такой же как со старым DSR.

_________________
RTX 3080 Asus TUF; R7 5800x3D; MSI B450 Tomahawk Max; 16 озу 3533 cl16; Lian li lancool 215 x, Scythe Fuma 2 rev B


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.10.2012
Откуда: Минск/Беларусь
shuler37 писал(а):
DLDSR работает только на RTX картах.

ааа, ну тогда понятно.. спасибо..

_________________
Помощь в скальпировании процессоров (Минск).
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=1636558#p1636558
WoT: IRSS_BY_Pashka


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
Давайте с нуля:
Заявляли что: dldsr будет давать картинку лучше, чем FHD при том же fps'е даунскейля картинку
Тое по факту мы должны иметь: dldsr 2880x1620 N'ое кол-во фпс и такое же кол-во фпс в FHD, но на деле то такого нет...
Или я чего то не понял, поправьте.

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.01.2016
Откуда: Киев
Dead Squallit писал(а):
Тое по факту мы должны иметь: dldsr 2880x1620 N'ое кол-во фпс и такое же кол-во фпс в FHD, но на деле то такого нет...

"DLDSR с коэффициентом разрешения 2.25X сопоставим по качеству с 4X разрешением старого DSR. Производительность при этом намного выше с DLDSR. Всё это стало возможным благодаря тензорным ядрам видеокарт RTX, которые ускоряют нейронные сети в несколько раз.", не знаю только к чему этот скриншот с Prey, где DLDSR имеет такой же фпс как и full hd?

_________________
RTX 3080 Asus TUF; R7 5800x3D; MSI B450 Tomahawk Max; 16 озу 3533 cl16; Lian li lancool 215 x, Scythe Fuma 2 rev B


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2021
enjthesilence нвидиа снова обманули немного, ничего нового. кстати текстуры почетче будут на старом DSR 4x, да и лесенки меньше, так что вообще спорная штука (чекал в старом асасине)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 26
BY_Pashka писал(а):
ааа, ну тогда понятно.. спасибо..
Не за что, расчёт идёт с использованием ии, за счёт RT ядер. Поэтому только rtx.

Dead Squallit писал(а):
Заявляли что: dldsr будет давать картинку лучше, чем FHD при том же fps'е даунскейля картинку
Так точно.
Dead Squallit писал(а):
Тое по факту мы должны иметь: dldsr 2880x1620 N'ое кол-во фпс и такое же кол-во фпс в FHD, но на деле то такого нет...
По факту, да. Но nvidia видимо тестировала только в Prey. А игрулей много. Я пока только за тарков высказался, хз как будет в других проектах.

ЗЫ: В БФ 2042, fps при 2.25х dldsr просел вдвое. Так что многое зависит от конкретной игры.

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
Ну вот чекнул в том же TESO
4k DSR https://imgur.com/o3d2Ihk
2880x1620 DLDSR https://imgur.com/xrr3E1b
Сделал вырезку из скринов именно травы, на ней показательно видно, что 4к DSR лучше выдает картинку.
Так же тестил в форточке, там сразу на проводах видно тоже, что 4k DSR лучше.
Да спору нет FPS в 2880x1620 DLDSR больше, но простите и в DSR 2880x1620 фпс столько же, а между картинками я не смог найти разницы.
Жду когда Digital Foundry с лупой расковыряют и выкатят сравнения, пока я не понял в чём профит, пока видимо только в Prey и Таркове :D

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2010
Откуда: Ленинград
Фото: 582
Alex TOPMAN писал(а):
А Стим, кстати, научен предупреждать при старте игры о нарушении подписи и рисках? Или (вдруг) нет?

Нет, но есть у него встроенные механизмы проверки crc- проверка целостности, это вообще не его задача. Отлично ловит такие изменения тот же Касперский, его контроль программ( Hips)- который закидывает экзешник без подписи в "ограниченные".
По поводу разных инжектов, знаменитый fps монитор, внесён в базу большинства античитов, но новые бета версии используют новые методы внедрения, и по этому риск получить бан или vac- ворнинг есть всегда, лично я избегаю таких приблуд. Чистый аккаунт, как то важнее.

По драйверам 511.23 - в FC6- артефакты пропали, переключил на 10 битный цвет в ос, видимо опять глючит MPO и WDDM, новый билд ОС-11 .466 - всем рекомендую, поправлено пару серьёзных багов с утечкой, производительностью файловой системы, и проводником.

_________________
Core265k\Asrock Z890 Nova WIFI\7900xt Nitro+ Vapor\32GB(2x16) Adata 5600 1.1в Micron D-die \Pccooler YS1200W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2019
Фото: 47
NVIDIA обманули пользователей своим скриншотом в Prey. Дело в том, что в Prey количество макс фпс залочено на 145 кадрах, какой бы мощной ни была видеокарта. Так вот, они взяли, к примеру, RTX 3070, которая без лока фпс выдала бы, скажем, 190 кадров в 1080p. Потом включили DLDSR 2.25X и игра стала выдавать 143 кадра. А получились маркетинговые цифры 145 - 143 фпс, типа вон всего лишь 2 кадра съело. У меня, например, Prey в 1080p выдает 145 кадров, а с DLDSR 2.25X 98-100.
Т.е. DLDSR съедает столько же фпс как и DSR, только картинка теперь реально красивая становится.

_________________
9800X3D|X870E Hero|G.Skill 2x16Gb 8000cl34|Palit 4080S GP OC|Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition|PG27UCDM


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2010
Откуда: Ленинград
Фото: 582
fnative писал(а):
Prey в 1080p выдает 145 кадров, а с DLDSR 2.25X 98-100.

Ну по факту чудес и нет, в 4к+ честных она бы чуть меньше бы выдавала, те же 80-90, играбельных=2.25 множитель чуть больше чем 4к-но не суть. Тут от игры думаю сильно будет зависеть и мощности чипа, количества этих самых тензоров.

_________________
Core265k\Asrock Z890 Nova WIFI\7900xt Nitro+ Vapor\32GB(2x16) Adata 5600 1.1в Micron D-die \Pccooler YS1200W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
kiberman писал(а):
будет зависеть и мощности

Не "будет", а "зависит". Коэффициенты потому и выдали только на 1.78 и 2.25. Более высокие значения нынешние тензорные блоки не тянут.
И... разделяя "мух от котлет" из вышенаписанного винегрета про DLDSR, поясню всё сразу на 1 примере: задача DLDSR получить качество 4х DSR при скейле всего 2.25х за счёт работы тензоров и соответственно получить больший фпс, т.к. берётся более низкое (2.25х) разрешение чем у сравниваемого DSR (4х). Любые другие сравнения для описанного случая - не сопоставимы.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2004
Откуда: RUSSIA, Иркутск
Фото: 57
Поэтому dldsr 4.5х 8к они и не стали делать. Мощей не хватит наверное даже у 3090ti...
Ps новые три шейдера постообработки визуального стиля кто нить заценил?
Переключаются в alt+f3

_________________
MB-Terminator B660M/i5-12400f/4x8GbDDR4 Ballistix 3600/GALAX RTX3060TI METAL MASTER OC/SSD Goldenfir512+Samsung256 NVMe+WD 1Tb/CoolerMaster MWE 700 V2


Последний раз редактировалось VictoR_VK 16.01.2022 7:07, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2011
Откуда: Дальний Восток
Фото: 18
Люди подскажите пожалуйста а dldsr вообще для окна без рамок никак не применить? Просто в некоторых играх (poe) искпользую разные оверлеи которые работают только для режима в окне без рамок, да и в других без рамок табаться быстрее, может пробовал кто ни будь

_________________
Железо в профиле


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2011
Откуда: Днепропетровск
Фото: 1
Assassin's Creed Valhalla ("тяжелее" сейчас на компе нет, качать лень). Игра установлена на HDD WDC WD2005FBYZ-01YCBB3 2000,3 GB, конфигурация компьютера в профиле. На момент тестов запущены Ubisoft Connect, Norton Security, ну и виндовское.
1920х1080 (сглаживание высокое)
2560х1440 (1.78) (DLDSR), 2560х1440 (1.78) (DSR)
2880х1620 (2.25) (DLDSR), 2880х1620 (2.25) (DSR)
С отключенным сглаживанием в 1.78 и 2.25 "лесенок" нет и картинка намного лучше - без "мыла", конченого "тумана", насыщеннее.

_________________
i7-8700K
Gigabyte Z370 AORUS Gaming K3
Kingston 2x16GB 3000 MHz HyperX Predator
MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC
SSD SAMSUNG 850 Pro 256GB


Последний раз редактировалось Igor1966 16.01.2022 18:18, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
Igor1966
А теперь повтори тест с простым DSR 1.78 и 2.25. Интересно каково проседание фпс будет там.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2009
Доброго времени суток.
Заметил что на последних драйверах у меня частоты видеокарты шпарят почти как в игре при серфинге в браузере (проверял в edge, chromium), как исправить ситуацию я так и не понял, в общем пришлось вернутся на более старые дрова. Сейчас на 472.12 все хорошо с частотами.
Вот только вопрос у меня такой: в новых драйверах был пункт Image scaling с настройкой sharping, а в 472 версии есть только Image Sharpening, но в ней есть GPU scaling, это тоже самое по сути? Или есть разница


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2004
Откуда: Украина,Донбасс
В 511 драйверах починили графическое ускорение видеокартой в браузере. Т.е. теперь основная нагрузка идет на видеокарту, а не на процессор. Тестил у на своем конфиге в Chrome 97.0.4692.71, в разрешениях от 8К до 1080p c HDR и без.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2009
Zakovor писал(а):
В 511 драйверах починили графическое ускорение видеокартой в браузере. Т.е. теперь основная нагрузка идет на видеокарту, а не на процессор. Тестил у на своем конфиге в Chrome 97.0.4692.71, в разрешениях от 8К до 1080p c HDR и без.

У меня на 511 косяк остался. Дрова ставил на чистую систему после DDU


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 50943 • Страница 2011 из 2548<  1 ... 2008  2009  2010  2011  2012  2013  2014 ... 2548  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan