1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Яков писал(а):
а зачем юзать с DLSS с монитором FHD 23.8
Ты про DSRDL не знаешь или что? Я одно время так и играл и было отлично, когда была 3070 Ти, ставил DSRDL и сверху DLSS, картинка была отличной. Да и сейчас им много где пользуюсь.
Как раз для твоего случая и придуман DSRDL, чтобы взять картинку в большем разрешении и упаковать под твоё фулл хд. Будет тебе нагрузка и 90 и 100 %, тем более тебе никто не запрещает через инспектор или NVApp зафорсировать на любой пресет DLSS принудительный пресет DLAA. Даже в тех играх, где нет DLAA.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2012 Откуда: Алтай, Бийск Фото: 15
MurkLyaMurk писал(а):
про DSRDL не знаешь или что?
DSR что ли? да "мыло-мыльное". upscaling, давно не пользуюсь. были мониторы QHD (2560x1440), телевизоры 4К (3840х2160), нативное разрешение есть нативное. все остальное уже масштабирование, меня не устраивает. повторюсь, по DLSS и прочим DSR есть отдельна тема, я только не пойму для чего все кинулись доказывать, убеждать что мне это тоже надо?
_________________ чем умнее ИИ, тем глупее человек
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Яков DSRDL это другое вообще, обычный DSR устарел лет 5 назад, DSRDL использует нейро блоки как DLSS. Ты видимо не знаешь и пытаешься спорить с этим. DSRDL наоборот делает картинку мега четкой, а обычный DSR работает по принципу шахматки. Зачем брать 5070, если не пользоваться ей адекватно? Мог бы дальше на своей проперженой 1070 сидеть и горя не знать
Вот хорошее видео от ДФ для ознакомления, если кто не в курсе. А походу дохрена народу не в курсе, что такое вообще у нвидии есть
Но нет, мы будем сидеть на фулл хд и 5070 и плакаться, что она не грузится больше 50 %, при этом картинка на фулл хд вероятно мыльная грязь, а с DSRDL станет адекватной.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2012 Откуда: Алтай, Бийск Фото: 15
MurkLyaMurkа я плакался? только сказал что нет игр способных в FHD и v-sync нагрузить 5070 более 50-60%. вы уже там себе на-воображали, будто я весь в слезах... по ролику Tech Focus: Nvidia DLDSR. всё понятно. мне это не нужно..
_________________ чем умнее ИИ, тем глупее человек
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Яков главное, чтобы ты понимал, что такое DLAA и что это и есть современный натив для зеленых. По состоянию на 14.01.2026 - это лучший метод сглаживания, доступный пользователям RTX видеокарт. А то, что у тебя ВК не долбится в 100% - это отлично. В идеале так и должно быть при условии, что это вызвано ограничением фпс, а не боттленеком cpu или иными проблемами.
И это напрямую относится к драйверам, т.к. ПО от нвидиа позволяет форсировать DLAA даже в тех играх, где его нет. Глупо этим не пользоваться, учитывая, что у тебя хороший запас по производительности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2012 Откуда: Алтай, Бийск Фото: 15
YakovDolgorukiy писал(а):
главное, чтобы ты понимал, что такое DLAA
все понимаю, читал, смотрел, видел вживую. сколько еще раз повторить? мне это не нужно.. как только появиться возможность, сменю монитор на QHD 31.5" 165-180Hz и начну ныть что 5070/12GB уже не хватает..
Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:
MurkLyaMurk писал(а):
сидеть на мыльном фулл хд и ныть про загрузку в 50 процентов видеокарты.
почему вы решили что я ныл? только пояснил причины. хватит уже обвинять что я ною, то начну материться..
_________________ чем умнее ИИ, тем глупее человек
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
MurkLyaMurk, Яков писал(а):
DSRDL это другое вообще, обычный DSR устарел лет 5 назад... DSRDL наоборот делает картинку мега четкой, а обычный DSR работает по принципу шахматки...
"Два Петросяна!" 1. DSR (самый лучший, это 4х с плавностью 0) это по сути SSAA = нативный рендер в разрешении 4х от исходного. Кто там у кого устарел? Мат. часть знаете, вообще?... 2. DL версия может делать картинку "мега чёткой" только за счёт дорисовки "отсебятины", пусть даже и основанной на "кто-то где-то там натренировал сетку на похожих игровых ситуациях в этой же игре". Да, она может выглядеть интереснее и приятнее. Это факт. Но, это и не натив и НЕ ЕГО чёткость, если тейк вдруг пытался быть именно об этом. 3. DSR (без DL) не имеет к шахматке никакого отношения, которой там под капотом нет и не должно быть (незачем). DSR даёт самое честное и самое лучшее качество (если не крутить выше 0 ползунок "мыла", т.е. "плавности"). Но, он очень медленный из-за нативности рендера. DLDSR это баланс между ростом чёткости (в виде дорисованной отсебятины) и фпс. Для тех, кому заходит такая картинка = самое то. Ну а с DSR 4х, пойдёт, например, в Циву 6 на 5090 в 4К поиграть с настройками "всё на макс.".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2012 Откуда: Алтай, Бийск Фото: 15
Alex TOPMAN писал(а):
DSR даёт самое честное и самое лучшее качество
та неужели? самое четкое это нативное монитора, всё остальное программный костыль, масштабирование. попытка запихать несколько пикселей в одну растровую точку, или наоборот разделить растровую точку на 2, 3, 4 или больше, или дробное число пикселей. одно в другое не лезет цело-численно, потому нет четкости как в нативном разрешении. и никода не будет. более-менее четко в upscaling c 1920x1080 in 3840x2160, потому что делиться цело-численно х4, любое другое программное разрешение уже теряется четкость изображения. 1920x1080 с DSR 1.78 (2560x1440) нифига не одно и тоже что на мониторе с нативным 2560x1440. обман зрения. кто не согласен, аргументируйте. аргументы "у меня фсё четко, никакого мыла" не принимаются. макросъемку с экрана монитора не требую, по понятным причинам.
_________________ чем умнее ИИ, тем глупее человек
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
kosach1989 писал(а):
Но оно тоже не без косяков:
Какой же бред он несёт на 2:30 про "картинка должна быть размытой" и про "дальний план сплющивается и притесняется" на 2:20. Чел на спайсах видос снимал что ли? Не знает, как ещё обосрать более чёткую картинку, потому что привык к мылу? Целостность картинки у него там теряется... Ага. По-моему там что-то с потерей IQ у автора - это факт. Люди, я смотрю, настолько уже привыкли к мылу, что очень чёткая картинка им просто стала чужда, типа "так не бывает". Хотя, вам всего лишь успешно продали в игры все реальные недостатки кинокамер и природной невозможности глаза сфокусироваться одновременно на разных планах (ближнем и дальнем). И вот, когда 3Д показало, что можно про эти недостатки забыть - прискакали "адепты реалистичной картинки" и попросили вернуть все блюры, depth of field и иже с ними. ЛоЛ просто. Чую, что в будущем, когда реальные технологии киберпанка предложат улучшить наше зрение за счёт добавления в него ещё и инфракрасного диапазона, эти челы первые станут орать, что "это не реалистично" и "верните как было".
Добавлено спустя 13 минут 36 секунд:
Яков писал(а):
самое четкое это нативное монитора
Так тебе и показывают всё в нативном разрешении монитора. При чём тут твой тейк? Ты с чем споришь-то? Проблема в другом. Тебе игра в твоём нативном мониторном разрешении рендерит далеко не всю детализацию, которая могла быть отражена в таком разрешении из-за экономии ресурсов видеокарты и чтобы игра шла на как можно большем зоопарке бюджетного железа (даже на "ультрах"). Если разрабы подгоняли ассеты из хайполи в лоуполи под 1080Р, то тебя никакой 4К монитор не спасёт - разницу ты увидишь только в меньшей заметности АА лесенок и всё. А могли быть чётче текстуры, дальше прорисовка объектов и т.д. Кое-где в играх их можно немного апнуть в конфигах ручками, но только немного - сильно выше уже не позволяют зашитые прогерами хардкодом настройки движка. А а где не захардкодили - там жуткие тормоза обычно от выкручивания начинаются, как в первых Сталкерах с травой и дальностями.
Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:
Яков писал(а):
масштабирование
И повторюсь: увеличение дальностей прорисовки в конфигах, про которые я пишу выше и которые, по идее, игра автоматически должна бы менять при изменении разрешения (это если по правильному, а не по "оптимальному" варианту) - это не масштабирование (которое "скейл", о котором ты пишешь).
1. DSR (самый лучший, это 4х с плавностью 0) это по сути SSAA = нативный рендер в разрешении 4х от исходного. Кто там у кого устарел? Мат. часть знаете, вообще?... 2. DL версия может делать картинку "мега чёткой" только за счёт дорисовки "отсебятины", пусть даже и основанной на "кто-то где-то там натренировал сетку на похожих игровых ситуациях в этой же игре". Да, она может выглядеть интереснее и приятнее. Это факт. Но, это и не натив и НЕ ЕГО чёткость, если тейк вдруг пытался быть именно об этом. 3. DSR (без DL) не имеет к шахматке никакого отношения, которой там под капотом нет и не должно быть (незачем).
Какой же бред он несёт на 2:30 про "картинка должна быть размытой" и про "дальний план сплющивается и притесняется" на 2:20. Чел на спайсах видос снимал что ли? Не знает, как ещё обосрать более чёткую картинку, потому что привык к мылу? Целостность картинки у него там теряется... Ага. По-моему там что-то с потерей IQ у автора - это факт.
Он примерно те же самые тезисы, что и ты имеет ввиду, а ты его называешь условно дебилом. Ты не смотрел что-ли? В видео он про DLDSR c резкостью +100 говорит (это ответ на видео другого блогера, который нахваливал резкость +100 в DLDSR) и считает, что обычный DSR лучше и не выдает таких косяков.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Яков писал(а):
потому нет четкости как в нативном разрешении
Ещё раз повторюсь: очень много где в нативном разрешении далеко не 100% чёткость картинки, как могла быть. Пример, минимально возможный шрифт с читаемыми буквами 3х4 тебе никто в кадре показывать не будет, потому что считают, что "ты с лупой не будешь сидеть и разглядывать такие слова". (Но, встретить такое и попытаться прочитать, на самом деле - даёт ох.енное ощущение предельной чёткости и реалистичности. Погугли картинки PixelArt - поймёшь, почему они штырят не по детски от того, сколько деталей на самом деле при желании реально уместить на экране в 100% масштабе)
Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
kosach1989 писал(а):
Ты не смотрел что-ли?
Как тут досмотришь? Меня же порвало уже к 2:30. Ща досмотрю - м.б. он там дальше исправился.
Сейчас этот форум просматривают: ifritfromff10 и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения