Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   mphuZ   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 50635 • Страница 2532 из 2532<  1 ... 2528  2529  2530  2531  2532
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2013
Фото: 17
#77

Скачать драйверы для Windows и Linux

Драйверы Windows
GeForce Game Ready 595.97 | Hot Fix 596.02 | Studio Driver 595.79

Драйверы Linux
Mesa 26.0.3 | 580.142

Legacy
Драйверы для операционных систем Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
#77 Последний выпуск для операционной системы:
  • Windows 10: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
  • Windows 7/8/8.1: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) | 64-bit
  • Windows 7/8/8.1: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) | 32-bit
  • Windows Vista: GeForce 365.19 WHQL (13.05.2016) | 32-bit & 64-bit
  • Windows XP: GeForce 368.81 WHQL (14.07.2016) | 32-bit & 64-bit
Драйверы для устаревших видеокарт
#77 Последний выпуск для серии карт:
  • Maxwell, Pascal, Volta: GeForce 582.28 Security Update Driver WHQL (28.01.2026) Windows 10/11 | 64-bit
  • Kepler: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) Windows 10/11 | 64-bit
  • Kepler: GeForce 475.14 Security Update Driver WHQL (09.07.2024) Windows 7/8/8.1 | 64-bit
  • Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
  • Fermi: GeForce 391.35 WHQL (27.03.2018) Windows 7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit
  • GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows 10 | 32-bit & 64-bit
  • GT/GTX 200, 300, 400: GeForce 342.01 WHQL (14.12.2016) Windows Vista/7/8/8.1 | 32-bit & 64-bit

• Часто задаваемые вопросы
• Как и куда писать об ошибках в драйверах?
• Официальный форум Nvidia
• База знаний

Правила темы. Обязательно к ознакомлению!!!
1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы.
2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там!
3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества!
4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам.
5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений!
6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения!
7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения!
8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами!
9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему!
10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума.
11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".


Последний раз редактировалось mphuZ 26.03.2026 0:09, всего редактировалось 1000 раз(а).
596.02 Hotfix



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
MurkLyaMurk писал(а):
мне дальше продолжать, а?

Из наиболее печального лично для меня на id - это не такие уж старые вольфычи (новый порядок как одно из того, что недавно походил). Но благо, там при определенной лимите(типа 110-120) со снятыми 60 фпс физика не ускорялась. А вот в НФС уже мало что получалось, ибо тачка начинала нестить к фигам :lol:
Дед спейс снятый ломал скрипты, в начале типично.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.02.2016
Откуда: Асгард
Фото: 30
А кто-нибудь проверял новый frame generation x6? Я пока нашёл его поддержку при активации через Nvidia app в Киберпанке, Обливионе ремастер, Norse, Сайлант 2 ремейк. Выглядит новый x6 шедеврально!!!!!🤩🤩🤩💫👍 В x4 были лютые задержки и желе. Лучший был x3. Не знаю, как Хуангу удалось в новой версии генерации кадров ликвидировать эти задержки. Но выглядит x6 реально по топчиковому!!! Вот только не мало игр ещё есть, в которых пока не завезли поддержку новой генерации. Я думаю в течение двух-трёх месяцев она появится везде! 🤝

_________________
AMD Ryzen R9 9950X3D (Overclock 5.6GHz)/2x24Gb DDR5-7800 G.Skill /RTX 5090 GameRock OC/Thermaltake TR2 RX 1200W/Arctic LF-III 360mm RGB/Odyssey G7 32" 240hz 2K.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
Виар и первый фар край? Это какое-то извращение?

Это один из лучших VR-модов. Но, ты не в курсе, как я вижу. Да и про макс. 60 фпс судишь скорее всего потому, что у тебя ЭЛТ монитор наверняка больше и не умел (или ты вообще зумерок и никогда за ЭЛТ и не сидел даже).
Все думы, фар краи, кваки, халф лайфы и пр. игры прошлого тысячелетия просто не имели такого ограничения фпс - оно им было не нужно.
Ты зацепился за редкий уникальный беседковский движок, про который я уже много кому и где пояснял, зачем он принципиально построен на целевом фпс = 60. И это не баг - это фича движка. Иначе, багов играх на нём было бы в разы больше.
Всё перечисленное тобой, кроме ватмана и старфилда я гонял ещё в затворных 3д очках, где 60Гц, это будет по 30 на глаз и это больно, а потому - только 85+ с соответствующим фпс, потому что иначе для какого-то глаза картинки не будет и 3дстерео будет ломаться. Я это ещё с 1999г. знаю, а играю на ПК вообще с 1991 (до этого нинтенда первая была). Так что, твоя аргументация тут - оказалась пшиком.

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.11.2014
Alex TOPMAN писал(а):
Все думы, фар краи, кваки, халф лайфы и пр. игры прошлого тысячелетия просто не имели такого ограничения фпс - оно им было не нужно.

Правда, чтоль? Doom 1-2 имели кап 35, Doom 3 - 63 (с поломом геймплея при разблокировке, причём настолько жёстко захардкодено, что даже в современных ремастерах и сурс портах это не до конца починили). Quake 1-3 и Half-Life 1 имели кап от 70 до 100. Far Cry не имел ограничения, но ломался после 60.

Alex TOPMAN писал(а):
Такая привязка была только у очень малого числа игр на ПК.

У огромного, близко к 100%. Даже в современных играх это ещё часто встречается и приходится перепроверять на форумах и всяких PC Gaming Wiki.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
А те кто не имели на слишком большом фпс всё равно могли сломаться.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.10.2007
kosach1989 писал(а):
Через инспектор очевидно. Он сегодня "чакры открыл ещё днём"

о как, полезная вещь.
я вроде в феврале его обновлял и не видел в описании, что он теперь так может.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
regularuser писал(а):
Doom 3 - 63

Значит он просто в конфигах где-то отключался без проблем. Явный цирк с поломками, ускорением и т.п. общественность вообще узнала и широко раструбила только после истории с Fallout 4. ;)
Поищи и кинь старые пруфы про Дум 3 (но в личку, а то мы тут оффтопим уже люто). Я хоть убей не помню там ни про какие глюки. :pardon:
regularuser писал(а):
Quake 1-3 и Half-Life 1 имели кап от 70 до 100. Far Cry не имел ограничения, но ломался после 60.

Да откуда вы всё это берёте???... О_о Квака первая никогда не имела никаких локов! Именно она и прославилась тем, что шла на любом современном железе без переделок и уже лет 5-10 назад её разогнали настройками аж до 2300 фпс (потому что движок её - шедевр оптимизации).
regularuser писал(а):
У огромного, близко к 100%.

Ещё раз: ТОГДА никакого "огромного" не было. Я старый игроман и память у меня хорошая. М.б. нынешние адаптации "под 11 винду" и т.п. просто лочат на 60 фпс "во избежание чего-то там" - тут я хз. Но, конкретно я с 2001 сидел на проф. мониторах Iiyama c самой высокой герцовкой на рынке из-за использования мной 3д очков. И прошёл в этих очках кучу игр с 85-120 Гц (и фпс). Но, я активно курил конфиги и расшивал все непонятные мне и ненужные ограничения для максимального фпс и графона. И, да, попадались иногда даже в игровом меню "лок на 60 фпс", который непонятно кому вообще был нужен, т.к. и без него всё отлично работало. :pardon:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2019
Откуда: Минск
да ладно, да неужели :crazy:

Вложение:
Desktop Screenshot 2026.04.01 - 23.28.16.42.png
Desktop Screenshot 2026.04.01 - 23.28.16.42.png [ 73.77 КБ | Просмотров: 808 ]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2015
Alex TOPMAN писал(а):
Явный цирк с поломками, ускорением и т.п. общественность вообще узнала и широко раструбила только после истории с Fallout 4.

Раньше. В TES'ах и Fallout 3. Особенность движка Gamebryo. А собственно Creation Engine, на котором собраны Fallout 4 и Skyrim, это по сути усовершенствованный Gamebryo руками Беседки. Ему и передались баги старого движка. В остальном согласен - заявление, что почти 100% старых игр ломаются если кадров больше 60 конечно вызывают улыбку. Их не так много, и выше названные как раз яркий и немногочисленный представитель. Про ломающиеся Dead Space 2008 и FEAR - полный бред. Перепроходил их пару лет назад в 120 и 144 кадра - все отлично, никаких проблем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.03.2005
Откуда: Уфа
Фото: 0
regularuser писал(а):
62.5 фпс был дефолтный лок физики и игровой логики в id Tech 4

Возможно и здесь и в сурс эти "проблемы" были только в самых ранних версиях игр. А после с первыми же крупными или критичными патчами всё это починили.
В таком случае, скажу сразу, я после первых нескольких "стартовых граблей" стал настороженно и принципиально относиться к сырости игр на выходе и до нормальных патчей просто не играл. А с 3д очками, чем дальше разрабы куролесили с шейдерами и фокусами прямо в кадровом буфере, тем всё чаще приходилось сначала ждать фиксов. Порой год-два... Поэтому, "изначальные" проблемы я за проблемы и не считаю, если их в итоге поправили. Ибо, к сожалению, "официальный бета-тестинг после покупки игры" - это зло, но он быстро и надолго вошёл в моду. :pardon:

_________________
14900KF(P62-58E48R52) Apex z790Encore Kingbank 2x24GB_8200cl32-48-48-2T Optane 5801X+960Pro+2x960Evo+5xSSD Palit5090Gamerock ASUS_PG278Q Pimax_8KX CM_HAF_X Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2012
Откуда: Пермь
Фото: 35
europhase dead space ломался без vsync.там в одной комнате с продолжительным замесом из-за этого происходил баг, и ты не мог из нее выйти. сам с ним столкнулся на 200фпс


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2004
Фото: 23
Есть же обс, тех кто им пользуется, устраивает.
В нем разве есть предзапись? Когда ты не пишешь всю игру, а только нужные короткие моменты, когда они уже произошли?

тыц

_________________
Разгони форум и сайт overclockers.ru: https://coolcmd.github.io/for/
https://youtu.be/4A67iTiOD_g


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2015
Don't Hurt Me писал(а):
dead space ломался без vsync.там в одной комнате с продолжительным замесом из-за этого происходил баг, и ты не мог из нее выйти. сам с ним столкнулся на 200фпс

Так в нем vsync кривой - его надо отключать и форсить через драйвер. А что касается бага - я проходил на локе в 120 кадров, проблем за всю игру не было. Зачем там 200?) В ней 100-120 фпс выше крыши. Возможно, что при таком огромном количестве кадров где-то и отлетает физика, вполне. Вспомнил одну из последних миссий в ГТА 4, где надо запрыгнуть на вертолет Джейкоба, и вот именно в этой миссии надо было лочить игру строго в 30 кадров, иначе там начинался непроходимый балаган. Чисто привет от консолей.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
europhase
В ГТА Онлайн до сих пор есть баги которые фиксятся 30 фпс. Они их с релиза не трогали.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 2
GerrLord347 писал(а):
А кто-нибудь проверял новый frame generation x6?

В борде 4 проверил динамический генератор.
Иногда бустился до x6, ощущалось прекрасно.
Ну как прекрасно...Игра - говно с точки зрения оптимизации, покупать такое - вредить индустрии. Но задержки на x6 практически не ощущалось, артефакты терпимые.

Плюсы: графонистые игры (типа того же Crimson Desert) можно играть с высоким фпс, приемлемой задержкой и терпимыми артефактами.
Минусы: гнилые конторы, типа Gearbox, получат лишний повод забить на оптимизацию.
Итог: нормально, работаем :ok:

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 50635 • Страница 2532 из 2532<  1 ... 2528  2529  2530  2531  2532
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan