1. Старайтесь соблюдать Правила Конференции! Они писаны для всех, в том числе и для этой темы. 2. Прежде чем написать свой вопрос, обязательно ознакомьтесь с разделами Часто задаваемые вопросы и База знаний (особенно это касается новичков). Ведь может быть ответ на ваш вопрос уже там! 3. Аналогично предыдущему пункту: не ленитесь читать посты других пользователей! В них вы тоже можете найти решение вашей проблемы. И очень убедительная просьба: не нужно всем по сто раз писать об одной и той же найденной проблеме! Это только захламляет тему. Будет лучше, если к комментарию о найденной ошибке вы прикрепите доказательство о том, что вы уже отослали баг-репорт на эту ошибку! Такие комментарии будут смотреться гораздо приятнее, да и в целом ваши действия могут оказаться ценными для всего сообщества! 4. Не нужно обсуждать действия куратора и торопить его! Все претензии и предложения по изменению шапки можно написать куратору в "Личные сообщения". И всегда старайтесь быть вежливым. Помните: как вы относитесь к людям, так и они будут относиться к вам. 5. Фанбойство между лагерями-конкурентами будет жёстко пресекаться! В теме не запрещено упоминать конкурентов, их успехи или неудачи, но ни в коем случае не делать это агрессивно и не провоцировать остальных на выяснения отношений! 6. В теме не допускается флуд. Не нужно захламлять тему, поэтому всегда старайтесь писать по теме, иначе весь флуд и оффтоп будет стираться без предупреждения! 7. Запрещено разводить холивары на такие темы, как "сравнение операционных систем", "майнинг", "телеметрия", "удаление драйверов с помощью сторонних утилит"! Для этих тем в Конференции существуют специальные разделы! Такие холивары будут безжалостно удаляться, а зачинщики и участники получат предупреждения! 8. Не используйте красный цвет в сообщениях — оставьте его для модераторов и куратора! Не злоупотребляйте и остальными цветами! 9. Не рекомендуется использовать односложные сообщения (к примеру, "аналогично", "+1"), дублировать сообщения с просьбой через одно сообщение от Вашего предыдущего (тем более, на одной страничке и посланных в один день) и задавать вопросы, типа "когда выйдут новые драйверы?". Старайтесь не засорять тему! 10. Запрещено обсуждать и выкладывать информацию/слухи без ссылок на источник, а также выкладывать результаты "тестов производительности"! Непроверенный материал будет удаляться во избежание флуда и дезинформации участников форума. 11. Когда задаёте вопрос, старайтесь описать проблему как можно яснее. И обязательно прикрепляйте информацию о вашем компьютере, если её нет в "Профиле" или в "Подписи".
stockclock процы все так же неиграбельны при включении физикса на 9800x3д 10 фпс в мирорс эдж, если на проц повесить.
На видео видно что проц практически не загружен. CPU реализация видать крайне хреново оптимизирована и не может использовать ресурсы железа. Сейчас всё иначе. PhysX CPU был дефолтным движком Unreal и Unity, поэтому куча игр вышла с его поддержкой, в Киберпанке есть PhysX CPU к примеру, но их заменили на физические движки Chaos и Havok которые тоже работают на CPU.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
stockclock писал(а):
CPU реализация видать крайне хреново оптимизирована
Мне кажется на старой версии PhysX она сделана намеренно плохо. Даже один поток не грузит. Современный PhysX может работать абсолютно на всём подряд. Linux, Mac, Andorid, Windows, Косоли. Хоть на ARM крути. Не знаю есть ли там дополнительный код ещё и для поддержки ускорения другими видеокартами, не копал так глубоко.
stockclock писал(а):
Chaos и Havok которые тоже работают на CPU.
С чего вы вообще взяли, что "физика" обязательно должна крутить либо на цп либо на вк через PhysX?
Буквально в 2025 году в игре Euro Truck Simulator 2 разработчики выпилили альтернативный физический движок и заменили его на PhysX, как на "более продвинутое и современное решение".
Они использовали Bullet Engine который появился больше 20 лет назад и похоже забросили несколько лет назад. Забавно но его создатель работает в NVIDIA теперь. Он недавно ещё был дефолтным движком в игровом движке Godot, но и оттуда его выпилили и заменили на Jolt. Для ETS видимо PhysX актуальнее, он всё ещё живой.
Agiliter писал(а):
С чего вы вообще взяли, что "физика" обязательно должна крутить либо на цп либо на вк через PhysX?
Не понял вопроса. Я говорю как он сейчас работает. А в панели NVIDIA можно выбрать либо GPU либо CPU.
>
Вложение:
PhysX_device.jpg [ 107.24 КБ | Просмотров: 4505 ]
Но игры сейчас игнорят эту настройку и юзают PhysX CPU.
>
Вложение:
PhysX_CP77.jpg [ 238.1 КБ | Просмотров: 4505 ]
Но если разрабы захотят могут запилить и GPU версию, всё пашет.
Я тебе говорю, что вычислять "физику" на GPU можно и без PhysX
Так я и не говорил что нельзя. Какие-то вещи может быть выгоднее на GPU считать или имитировать. Но базовая физика, типа столкновений теперь на CPU. Теоретически они могли бы внедрять и симуляцию жидкости и дыма и т.д. Но чтобы не было просадок тяжёлые эффекты не внедряют. Вон в в свежей 007 First Light дым после взрывов сажает жёстко фпс, у zWormz можно посмотреть. Поэтому разрабы таким как правило не балуются.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
Там разрабы со своим движком, которые делают хитмана. Много ты экшена и взрывов видел в хитмане? Машины там водятся примерно так же как и фпс от взрывов проседает - не очень хорошо. Они вообще на удивление хорошо игру сделали с учётом как обычно играется хитман.
Мне кажется на старой версии PhysX она сделана намеренно плохо
Не кажется. Старая версия использует инструкции x87 (древние инструкции для обработки чисел с плавающей точкой) и производительность на ЦП получается низкая. Более современные версии перешли на SSE, еще и многопоточность прикрутили.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
Zombieller писал(а):
Тоже вот начал замечать мерцание на ТВ на рабочем столе, на днях обновлялся
Мерцание происходит в первую очередь когда запущено приложение которому позволено работать в VRR, при этом оно уходит за пределы диапазона. Типичные варианты. Приложение где-то в фоне, поэтому ему режет фпс, при этом VRR постоянно "пытается" работать. Это баг... наверно. Приложение на "полный экран" выходит за пределы диапазона, а VRR не отключается. Это точно баг.
Поменять глобально параметр GSYNC - State (app) на Force Off и переключать его же для нужных приложений. Ну или руками добавить все 3D приложения которые активны и не добавлены в исключения Nvida. Другие параметры GSync трогать не надо, они либо не работают, либо просто выключат совсем VRR.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2016 Откуда: Это Питер детка Фото: 6
Agiliter писал(а):
"Драйвер".
чисти кеш , и гавно проги удали это копии дров за всё время лол)) ручное удаление мож привести к сбоям Для удаления отдельных драйверов можно использовать утилиту DriverStoreExplorer Не рекомендуется удалять все файлы из FileRepository, так как это может нарушить функцию отката драйверов и привести к проблемам в работе системы если коротко не трогайте что работает
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
Fakir_AD писал(а):
Смущает. Уж больно маленькая у Вас папка. У меня почти пять гигов она.
У меня нет APP и прочих ошмётков, используются хардлинки на дубликаты, и хранилище пожато. Звук, PhysX и библиотеки DLSS в другом месте по-умолчанию хранятся. Чтобы пожать хранилище:
Скорее всего тоже нужны повышенные права. Не знаю, всё жму с правами трастед инсталлер.
Добавлено спустя 6 минут 45 секунд: После compact обязательно происходит фрагментация файловой системы, если система на HDD или ФС слишком фрагментирована, то потом лучше пройтись дерфагментацией.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения