Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 41302 • Страница 2066 из 2066<  1 ... 2062  2063  2064  2065  2066
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.12.2003






Old post...
Что посоветуете взять из этих моделей. Монитор нужен для игр, фильмов и интернета.
Если есть обладатели ниже перечисленных мониторов, расскажите пожалуйста о ваших впечатлениях (цветопередача, скорость матрицы, углы обзора и т.д.)

BenQ E2400HD
ASUS VW246H
Samsung 2494HM

И еще один вопрос, если игра поддерживает разрешение 1920х1200, то и 1920x1080 тоже будет поддерживать или не всегда ?



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.04.2010
AlexQ писал(а):
Полагаю в этом виновато межпиксельное расстояние между 4мя 2160 пикселями

В первую очередь, в этом виноват скалер монитора, который размазывает 1080 пиксель по более чем 4 пикселям и создает промежуточные полутона, смешивая соседние пиксели, по типу линейного или билинейного масштабирования, получается мыло. По уверениям китайского обзора, ASUS ROG Strix UCG27UCGR имеет целочисленный скалер, который четко перекладывает 1 черный пиксель в 4 черных. Целочисленное масштабирование перенесет лесенку из 1080 в 2160 и она станет большой. Было бы хорошо, если бы скалер был умным и масштабировал по типу DLSS или фильтров типа Lanczos, оставляя линии и мелкие детали четкими. Все это нужно, если хочется играть с большой частотой 320Гц, которая есть в режиме 1080, а если хватает 160Гц, то, наверное, лучше либо применять integer scaling в видеокарте, либо использовать DLSS для увеличения разрешения из 1080 до 2160, при этом у монитора будет родное разрешение 2160 и частота 160Гц.


Последний раз редактировалось Vivian 21.06.2026 21:36, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.09.2021
Vivian писал(а):
В первую очередь, в этом виноват скалер монитора, который размазывает 1080 пиксель по более чем 4 пикселям и создает промежуточные полутона, смешивая соседние пиксели, по типу линейного или билинейного масштабирования, получается мыло. По уверениям китайского обзора, ASUS ROG Strix CG27UCGR имеет целочисленный скалер, который четко перекладывает 1 черный пиксель в 4 черных. Целочисленное масштабирование перенесет лесенку из 1080 в 2160 и она станет большой. Было бы хорошо, если бы скалер был умным и масштабировал по типу DLSS или фильтров типа Lanczos, оставляя линии и мелкие детали четкими. Все это нужно, если хочется играть с большой частотой 320Гц, которая есть в режиме 1080, а если хватает 160Гц, то, наверное, лучше либо применять integer scaling в видеокарте, либо использовать DLSS для увеличения разрешения из 1080 до 2160, при этом у монитора будет родное разрешение 2160 и частота 160Гц.

Возможно и скалер. Либо его настройки, без сравнения с нативом это можно и не заметить на самом деле. DLSS пробовал, статичную картинку оно действительно дает лучше, чем дуалмод, но у него есть другие проблемы - при резком движении картинки на высокой герцовке теряется четкость. Но в целом, вариант вполне юзабельный, если не в соревновательные игры играть. Насчет умного скалера - мысль интересная, однако боюсь цена девайса с подобными фичами улетит далеко за 20-22к :(

p.s. Кстати кто - то тут писал, что нету full hd oled, как раз такой недавно Asus анонсировали. на 24.5".


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 41302 • Страница 2066 из 2066<  1 ... 2062  2063  2064  2065  2066
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan