Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Abu Dhabi, UAE
Данная тема предназначена для обсуждения мониторов с физическим разрешением 3840x2160 точек и выше (Ultra HD). Мониторы с более низким разрешением рассматриваются в соответствующих темах.
Перед тем как задать интересующий вас вопрос, настоятельно рекомендуется изучить раздел FAQ: высока вероятность того, что ответ уже был озвучен. Со списком актуальных моделей мониторов с разрешением Ultra HD можно ознакомиться ниже. Там же приведены ссылки на обзоры и на обсуждения в форумах.
Со всеми замечаниями, дополнениями и просто светлыми идеями прошу обращаться в ЛС, обратная связь только приветствуется.
ЖК-панели Исчерпывающий список матриц с разрешением 3840x2160 точек и выше доступен на сайте TFT Central.
Мониторы Поскольку данная тема предназначена, в первую очередь, для обсуждения общих вопросов, касающихся Ultra HD мониторов, а также для непосредственного сравнения различных моделей, будет нелишним перечислить их все и указать ЖК-панели, на которых они основаны. Во избежание путаницы снятые с производства модели будут отмечены серым цветом. К слову сказать, информация об используемых матрицах носит неофициальный характер и получена из независимых источников, поэтому здесь возможны неточности. Если кто-либо владеет достоверными сведениями, просьба поделиться ими в теме или посредством ЛС.
Для каждого монитора я буду по возможности приводить ссылки на существующие обзоры в сети Интернет. При этом для удобства читающих русскоязычные статьи будут помечены зеленым цветом, англоязычные - красным, обзоры на прочих языках - цветом индиго. Также, полагаю, полезно собрать ссылки на обсуждения конкретных моделей в форумах, дабы потенциальные покупатели столь недешевых изделий могли заранее узнать об особенностях заинтересовавших их мониторов. Для ссылок на обсуждения использована такая же цветовая индикация.
По мере выхода новых моделей список будет пополняться.
Список наиболее часто задаваемых вопросов, касающихся мониторов с разрешением Ultra HD, и ответы на них (FAQ). Пожалуйста, ознакомьтесь с ним перед тем, как решите задать свой вопрос.
Часто задаваемые вопросы и ответы
Q: Что означает сокращение Ultra HD? A: Согласно данных свободной энциклопедии, сокращение Ultra HD TV (Ultra High Definition TeleVision) обозначает телевидение сверхвысокой четкости - стандарт, предложенный японской компанией NHK. Этот стандарт описывает два формата: 3840х2160 точек (так называемый 4K UHDTV, он же 2160p) и 7680х4320 точек (8K UHDTV, 4320p). В связи с тем, что данные разрешения не были разработаны специально для компьютерных мониторов, а пришли из мира ТВ, мониторы, обладающие меньшим из двух, были также отнесены к классу Ultra HD (но без суффикса TV).
Q: Какого размера бывают мониторы, обладающие разрешением Ultra HD? A: Самые первые из выпущенных мониторов с разрешением 3840х2160 точек основаны на ЖК-панели производства компании Sharp с диагональю 31,5 дюймов (80 см), но в последнее время производители начали анонсировать модели меньшего размера, с диагоналями 24" и 28". Для телевизоров выпускаются панели существенно большего размера, вплоть до 84-85 дюймов. Однако работать со столь большим экраном в качестве монитора неэргономично, главным образом в связи с тем, что монитор обычно располагается намного ближе к пользователю, чем телевизор.
Q: Каким требованиям должна удовлетворять видеокарта для поддержки разрешения Ultra HD? A: Чтобы видеокарта могла выводить изображение с разрешением 3840х2160 точек и частой обновления кадров 60 в секунду, она должна быть оснащена интерфейсом DisplayPort версии 1.2 или HDMI версии 2.0. Однако последний стандарт был окончательно утвержден лишь в начале сентября 2013 года; соотвественно, оборудования с его поддержкой пока нет в свободной продаже. Интерфейс HDMI версии 1.4 поддерживает разрешения до 4096х2160 точек, но частота кадров при этом ограничена 30 в секунду. Интерфейс DVI разрешение Ultra HD (при 60 к/с) не поддерживает. Следует иметь в виду, что поддержку вывода изображения со столь высоким разрешением должен обеспечивать и сам графический процессор. К таковым относятся nVIDIA GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 700-й серии, GeForce GTX 690, AMD Radeon HD 7000-й серии, Radeon серий R9 и R7, а также некоторые профессиональные графические карты серий nVIDIA Quadro и AMD FirePro. Встроенное видеоядро процессоров Intel Core поколения Haswell тоже способно выводить видеосигнал с разрешением Ultra HD.
Q: Можно ли выводить на мониторы с разрешением Ultra HD видео в формате Full HD (1920х1080)? A: Да, можно. Причем в силу кратности разрешений Full HD и Ultra HD (последнее больше по каждой из сторон ровно в два раза) никакого "замыливания" картинки происходить не будет, просто для отображения каждого элемента исходного изображения будут задействованы четыре физических пикселя.
Q: Каково энергопотребление Ultra HD мониторов? A: Мониторы, основанные на современных ЖК-панелях Sharp, изготовленных по технологии IGZO, потребляют энергии не больше 100 Вт. Однако модели, в которых используются более привычные матрицы, изготовленные по технологиям IPS или TN, могут потреблять до 120 Вт.
Последний раз редактировалось TIJ 14.01.2016 10:49, всего редактировалось 161 раз(а).
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Pakanji писал(а):
У меня сейчас 4к 27". Думаю, что если возьму 2к, то не будет такой чёткости и будет не оч привычно. Если я ошибаюсь, то буду рад, если напишите об этом.
Ну сам то подумай. Конечно, будет полная шляпа по сравнению с 4к 27".
В общем, пока я вижу только этот вариант, который вы предлагали
У 27, как и у 32, пленка ATW для снижения glow, пленка антиблик для снижения отражений. Насколько эффективно работают они, неизвестно, остается надеяться, что работают. Я думаю насчет 32, но негде посмотреть, насколько мелко будет все без масштабирования. Перед покупкой хорошо бы выяснить, как работает встроенное в монитор масштабирование и есть ли оно, и что там еще есть или чего нет. Плохо, что нет мануала по этим моделям, я не нашел.
Последний раз редактировалось Vivian 02.02.2026 17:08, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Винни-Пух писал(а):
Какой смысл в 4К на 27 дюймах?
Ну я например пересел с 4К 28" монитора на 5К 27" монитор. И по своему личному опыту скажу, что смысл есть. Если не слепой то разницу вполне хорошо видно. А в играх высокий ppi очень рулит, так как четкость картинки офигенная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
<TopUpdate> А как игра делает 5К ? Я в настройках игр разрешения больше 4К не видел. Даже модеры не делают текстур выше 4К. Бывают правда некоторые игры что поддерживают формат типа 21х9 но это другое и таких игр мизер.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
sgs писал(а):
А как игра делает 5К ?
В настройках игры выставляешь 5К разрешение, через vsr или dsr можно хоть 8к поставить. Хотя есть игры которые не дают поставить выше 4К разрешение. Но я таких очень мало встречал, из последних это FF7 Rebirth, но там даже если игра выставляет 4К, то игра один фиг идёт в 5К.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
На самом деле есть такие игры, у которых без модов (а иногда и с ними) ты больше 4K не поставишь, даже если экран больше. У квадратных финалочников это каждая первая почти.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Asus ROG Strix XG32UCG раскритиковали в комментариях, есть Dual mode, но нет integer scalling, ктото писал, что частота 320 в FHD не вяжется со скоростью матрицы, у третьего в 4k частота 120Гц, а не 160Гц (может, из-за 10бит, а может, 160 она только с DSC), перед этим смотрел другой обзор, там автор видео говорил про то же самое - 120Гц через DP 1.4.
Недавно видел видео, где человек показывал HQ текстуры на мониторе 5k, понятно, текстуры мыльные, он сравнивал HD моды для игр PS2 с оригинальными текстурами, запускал эмулятор в разрешении 5k, видимо, это разрешение его монитора, а то запустил бы в QHD, FHD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: и куда? Фото: 7
kosach1989 писал(а):
В том, что плотность пикселей высокая и картинка чёткая. Для меня, например, 4К + 27" предпочтительней по детализации чем 32/4К. Ну и размер мне более удобен.
<TopUpdate> писал(а):
Если не слепой то разницу вполне хорошо видно.
И вы таки с ~70-80 сантиметров видите разницу между 2К и 4К на 27"?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Винни-Пух писал(а):
И вы таки с ~70-80 сантиметров видите разницу между 2К и 4К на 27"
В играх её хорошо видно, в том плане что различные мелкие детали более четко отрисованы. Когда смотришь на траву там, листочки, ветки и многое другое. Так же это заметно между 4К и 5К. Если в 4К еще есть заметные лесенки на краях объектов, то в 5К лесенок на краях объектов почти не видно.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Лесенки это что-то из девяностых, их уже лет двадцать как променяли на мыло.
Разница разумеется видна. Важна ли она? Большой процент играющих с ДЛСС наглядно показывает, что нет. В КИ есть две составляющих: объективная детализация и перцептивное качество, т.е. гладкость, резкость, и прочие субъективные параметры. Последнее сейчас научились выкручивать до приемлемых пределов даже с 1440р, но в 4К все равно выше.
В нативе в 4К сейчас играть можно только в ретро или инди, так что разрешение рендера определяется картой и объективная детализация от разрешения не меняется. Меняется гладкость линий. Чувствительность к ней у всех различается. Кто-то привык даже к пикселированной картинке, кого-то очень напрягает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Varg писал(а):
Разница разумеется видна. Важна ли она? Большой процент играющих с ДЛСС наглядно показывает, что нет.
Ну если так смотреть, то чем выше разрешение, то тем лучше работает апскейлер. Когда у меня еще был 4К монитор, я в некоторые игры так играл, через vsr ставил 5К разрешение и потом включал FSR на кач-во. И на глаз так картинка была лучше, чем если просто играть в нативе. То бишь 5К разрешение и включение FSR на Balance(то есть итоговый апскейл из qhd), картинка будет лучше чем нативный QHD.
Varg писал(а):
объективная детализация от разрешения не меняется. Меняется гладкость линий.
Ну тут на самом деле есть зависимость от игры, и на сколько высоко-качественные используются текстуры. Есть игры где будет видна разница в четкости отрисовки текстур между 4К и 5К. А есть такие, где не будет видно разницы между FHD и 4К. Я такое встречал не раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
<TopUpdate> писал(а):
через vsr или dsr можно хоть 8к поставить.
Так это доработка по типу DLSS же. Якобы ИИ там продумывает каждый шаг. И ты потом еще и FSR заполировал. Короче ты просто апскейлишь то что есть в игре. Игры с текстурами выше 4К наверно есть.
У 27, как и у 32, пленка ATW для снижения glow, пленка антиблик для снижения отражений
Для меня тоже важно, чтобы была плёнка антиблик. У меня моник находится прямо напротив окна. Но по фотках в отзывах на Озон как-будто бы плёнка ок работает, выглядит как обычный матовый моник)
То что нет мануала по модели да, это тоже напрягает
Но я скорее всего рискну его взять) Просто аналогов, которые подходят под мои запросы, больше ну просто нихрена нет)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: и куда? Фото: 7
<TopUpdate> писал(а):
Когда у меня еще был 4К монитор, я в некоторые игры так играл, через vsr ставил 5К разрешение и потом включал FSR на кач-во. И на глаз так картинка была лучше, чем если просто играть в нативе. То бишь 5К разрешение и включение FSR на Balance(то есть итоговый апскейл из qhd), картинка будет лучше чем нативный QHD.
Говорили про разрешение, а пришли к работе апскейлера...
kosach1989 писал(а):
Её очень хорошо видно. Особенно в тексте, в мелких деталях и контурах. 1440р мне кажется "рыхлым" на 27-ми дюймах после 4К.
Сомнительно, но ок.
Pakanji писал(а):
Просто аналогов, которые подходят под мои запросы, больше ну просто нихрена нет)
Всё правильно, о какой проф работе может идти речь на 27"? 32"-34"-38".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2012 Откуда: Москва Фото: 31
Винни-Пух писал(а):
Сомнительно, но ок.
У меня дома как раз 4к и 1440р мониторы на 27 дюймов, разницу не увидеть это надо постараться И она хорошо видна не только в тексте, игры также на 4К выглядят детализированнее и приятнее глазу, меньше напрягается, чтобы что-то мелкое рассмотреть.
_________________ Z690 TUF/14700K DELID+LM5.5/4.3/4.9/ALF III 360 PRO/64Gb@4133CL18/MSI RTX4080S/LIANLI SX 1200P/ TT CORE P3 PRO
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
sgs писал(а):
Так это доработка по типу DLSS же. Якобы ИИ там продумывает каждый шаг.
Нет, просто видеокарта симулирует более высокое разрешение и всё. Это не к ИИ или апскейлерам не относится. Это скорее что-то типа реализации похожей на SSAA.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения