Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.01.2009 Откуда: Белгород
Цитата:
В перспективе HyperFormance может в значительной степени изменить системные требования к компьютерным играм, что может быть негативно встречено производителями графических ускорителей.
Всё просто - к старшей серии ускорителей будет припаиваться чип, а ко всем что от перформанса и ниже нет. Производителям выгода - минимальные затраты на разводку и СО и пользователям ощутимо возросшая производительность.
Фигня они свою гидру никак не могут на ноги поставить все на глиняных ножках стоит, то есть программная часть у них хромает на обе ноги мало того что проигрывает и SLI и Кроссу с одинаковыми ускорителями, а тандем из 2 карт вообще идет хуже выбранной из них одиночной, то бишь технология красива только на бумаге а если эти артисты залезут еще и в Апи иначнут там все крушить, туши свет кидай гранату... мало того дрова у производителей не совсем прямые, то и дело глюки то там то здесь лезут так еще и эти орлы свои финты ушами будут добавлять, в общем идея хороша а реализация будет хромать не только на ноги но и на руки и хвост... тогда ихняя статуууууя ваще будет на одном глиняном пальчике ноги стоять в логотипе их разработки.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Есть сильное подозрение, что в статичной картинке прирост может быть и 100 - 150%, а вот в интенсивной динамике не будет и 15%. Т.е., резко возрастёт fps в простых сценах и несущественно - в сложных, именно где он проседает. Но если какая-то часть этой технологии будет интегрирована в будущие GPU самими их производителями - вряд ли кто-то будет против. В дискретные чипы-ускорители я перестал верить после того, как с рынка исчезли ускорители MPEG1 ("обеспечивающие непревзойдённую плавность картинки", конечно же), а в Voodoo пришлось-таки интегрировать полноценное графическое ядро, а не оставить его специализированным ускорителем "3D-only".
Тянет на чушь! Производительности не хватает, когда все движется, а тут они еще все и сравнивать начинают. Сколько кадров 1080 жмет ваша машина? а если кризис запустить паралельно? А когда статика, тогда хоть 2, хоть 100 кадров в сек...(покажет 1)
"однако их контрольная сумма будет отличаться не на 100%" это вообще белеберда, хотя можно догадаться, что это процент совпадающих сумм.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.07.2003 Откуда: Москва
kef-- это так HyPerformance. Только я думал это давно используется во всех ускорителях, только на нижних уровнях обработки, сжатие и отсечение невидимых частей. А тут предлагают резать по кадрам.. от противного ))
Фигня они свою гидру никак не могут на ноги поставить все на глиняных ножках стоит, то есть программная часть у них хромает на обе ноги мало того что проигрывает и SLI и Кроссу с одинаковыми ускорителями, а тандем из 2 карт вообще идет хуже выбранной из них одиночной, то бишь технология красива только на бумаге а если эти артисты залезут еще и в Апи иначнут там все крушить, туши свет кидай гранату... мало того дрова у производителей не совсем прямые, то и дело глюки то там то здесь лезут так еще и эти орлы свои финты ушами будут добавлять, в общем идея хороша а реализация будет хромать не только на ноги но и на руки и хвост... тогда ихняя статуууууя ваще будет на одном глиняном пальчике ноги стоять в логотипе их разработки.
Поддерживаю, тем более, что при серьезной разнице в производительности ГПУ,например ПЕЧ 285 в паре с ПЕЧ 8800 на чипе Hydra Rev 2 вообще не работают никак, даже для ускорения физики не говоря о "режиме SLI". И платить за лишний и бесполезный контроллер на МБ, глупо, тем более, что, как доказывает AMD + PhysX, видяхи от Красных и Зеленых можно подружить и софтово.
Последний раз редактировалось Alxndr 15.09.2011 14:19, всего редактировалось 2 раз(а).
Поживём - увидим. То. что сейчас ресурсы видеокарт используются не лучшим образом и так очевидно, возможно что-нибудь из подобных начинаний сможет увеличить "КПД". Но что-то подсказывает мне, на этом пути будет много подводных камней с кучей артефактов и другими "неприятностями".
Поживём - увидим. То. что сейчас ресурсы видеокарт используются не лучшим образом и так очевидно, возможно что-нибудь из подобных начинаний сможет увеличить "КПД". Но что-то подсказывает мне, на этом пути будет много подводных камней с кучей артефактов и другими "неприятностями".
И скорее всего долгих ожиданий драйверов под каждую конкретную игру.
Вы что думаете что в крайзисе каждая травинка от руки пишется? Вот как раз в статике этот буфер и пригодится.... Единственное где он храниться будет в оперативке? Тут на словах всё просто))) а как на самом деле и как реализуют это всё.... Надеюсь идея не пропадёт даром... звучит красиво А если этим будет заниматься встроенное в cpu видео ядро то++ ...хоть какая то польза от интеловской графики будет)))
Последний раз редактировалось ForNeed33 15.09.2011 14:14, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения