Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.07.2012 Откуда: 51
Боже, корабль увидел аж дух перехватило. Сколько часов я в свое время провел за своим Скорпионом играя в эту офигенную игруху! Как сейчас помню сама игра на дискете была, а сохранения только на кассету делались.
Года через четыре высрут очередное говно. Будем ждать....
Есть такая опасность. Сколько раз так обжигались. Но на "Спектруме" в "Элите" мне нравилась динамика. Корабли в пространстве двигались не слишком быстро и не слишком медленно. Управление было кнопочное. Мышкой конечно удобнее, но когда слишком просто тоже плохо. Сдесь тоже нужен определённый баланс. Я бы всю динамику скопировал со "Спектрумовской" "Элиты", а добавил бы только красивую графику. Однако сейчас так не делают. Добавляют какой то свой дурацкий сюжет и портят всю игру. По этой причине и "Мехварриор" до сих пор не вышел. Не хотят улучшать только графику, им нужен наверняка какой то очередной дурацкий сюжет.
Добавлено спустя 3 минуты 44 секунды: "Фрилянчер" (многострадальный) сюжетный уже был ведь. Тоже продолжение "Элиты". Надеюсь этот урок пойдёт в прок разаботчикам и они вернутся к оригинальному духу "Элиты".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.10.2006 Откуда: ЗАТО Фото: 48
Помню,конечно оригинал.С графикой там было плохо,но атмосфера захватывала полностью.Это как хорошую книгу читать,сознание само строит графику.Главное сохранить атмосферу,а не уйти в бездарный сюжет. Ну а с графикой на данном этапе,технически можно сделать всё,тем более,что заниматься будут сами создатели.
Дело не в том чем управлять. Кнопкой, джойстиком или мышкой. На "Спектруме" была хорошая динамика. Не слишком быстро и не слишком медленно. Там надо было навести прицел на корабль противника управляя кораблём, что было не так просто. Однако и корабли противника моментально не улетали с прицела, но и не задерживались на нём. Нужно было не просто водить мышкой, а поворачивать корабль во круг своей оси, поднимать или опускать нос, регулировать скорость подстраиваясь под противника. Всё было хорошо отбалансировано и настроено. Было интересно вести бой. А как сейчас делают. Куда повёл мышкой и моментально противник под прицелом. Слишком быстро, легко или местами даже сложно, но не очень реально, без учёта многих факторов динамики, инерции, да и многого всего. В общем это называется дешовая стрелялка. На динамику программисты сейчас много усилий не тратят. Все заняты красивой графикой. Графика это хорошо, но её лучше наложить на уже существующую динамическую модель, а не штамповать что то новое. Тогда и играть будет интересно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 36
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения