Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Haustmyrkr Хавок должен был работать на видеокартах ещё в мохнатом году, поэтому до сих пор многие думают, что работает. Но в играх хавока для видеокарт - пока - нет.
Хотя, возможно, предидущий пост подразумевал другой вопрос: "будет ли хавок работать на видеокартах в новой версии?"
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2010 Откуда: Владимир\Москва
Хавок физический движок, он работает на процессорах, а не на видеокартах. Вам Нвидиа мозги промыла со своим физиксом, а вы и рады. Хавок обеспечивал реалистичное взаимодействие с виртуальным миром ещё когда процы были 1ядерные с хайпертреадингом, а видеокарты не справлялись даже себе геометрию посчитать, с ЦП быстрее работало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Tiger.711 писал(а):
А кто не смотрел?
Оу, ну в тырнете вывешивали все. Как минимум на PS4 будет. то есть и на боксе тоже должен. И на ПК, если дрова АМД запилят (с nV пока непонятно - они явно не просто так ломанулись лицензировать APEX/PhysX). Может случиться такое, что на AMD как тупил физикс, так и будет, но теперь еще и HAvok будет тупить на nV) Не факт, но Интел вполне может помочь "слабому врагу"-АМД против более назойливой nV. Почему не говорю "сильной"? Потому что не факт пока что. Однако факт, что AMD с Intel не особо бодаются на рынке ПК-ноутбуков, зато nV лезет в сектор серверов и мобильных решений. И думается мне, для Intel он важнее.
saxasha писал(а):
Хавок физический движок, он работает на процессорах, а не на видеокартах. Вам Нвидиа мозги промыла со своим физиксом, а вы и рады. Хавок обеспечивал реалистичное взаимодействие с виртуальным миром ещё когда процы были 1ядерные с хайпертреадингом, а видеокарты не справлялись даже себе геометрию посчитать, с ЦП быстрее работало.
Эмм. Глупость какую-то написали. Зачем грузить процессор, когда можно загрузить видеокарту-числодробилку. Другой вопрос, что надо это делать по человечески: на открытом языке вычислений, а не вставляя палки в колеса посредством всяких Cuda/Ageia PPU.
Зачем грузить процессор, когда можно загрузить видеокарту-числодробилку.
Это тоже надо делать с умом. Ведь опыт физикса нвидии показывает, что так можно вдвое убить fps. Я понимаю, когда, к примеру, в 3DsMax, на рендеринге видеокарта под сотню процентов грузится физикой - там можно. Но в игре такое...
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 03.08.2012 Откуда: Москва
Я считаю щас надо процы нагружать которые в играх в большинстве случаев загружены процентов на 20-40,не считая 2-3 игр,при том что видюхи работаю на максимум.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Самое смешное, но в плане утилизации CPU у Crytek надо поучиться всем разработчикам (но оптимизация местами чудовищна. Привет первой миссии - в порту)). А то заточка под 2 ядра утомляет.
WerV0lf А теперь поставьте себе MWO (Mechwarrior Online, она тоже на cryengine3) и посмотрите нагрузку проца в ней. В добавление к аппетитам крайэнджайна там добавляется обработка траектории каждой ракеты (на сервер и обратно к клиенту). Правильно собранная LRM-лодка за залп выплёвывает 60-80 ракет. Самая процессорозависимая игра из всех, что я видел.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Ну все-таки не совсем корректно сравнивать ММО пусть даже с мультиплеерной игрой. Я уж не говорю, что СЕ3 не очень хороший вариант для чего-то сверхмасштабного
RomasAlmighty Они с нуля написали отсутствующий в крайдвигле сетевой код. Не кажется Вам, что называть подобное "индусским кодом" немного некорректно, особенно учитывая, как быстро этот код доводится до приемлемого уровня. Или давайте считать вообще всех программистов индусами тогда.
XIMERA123 писал(а):
а говорят linx лучше грузит
Это зачёт XD Но я пока не готов играть в linx
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2011 Откуда: Самарская обл Фото: 11
Tiger.711 писал(а):
добавляется обработка траектории каждой ракеты (на сервер и обратно к клиенту).
Правильнее обрабатывать траектории объектов которые будут у всех пользователей видны и последствия их столкновений на сервере и пересылать данные о траектории клиенту, который и будет обработывать ее отображение и видеоэффекты.
Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды: В моем понимании именно так и должно быть, но тогда добавляеться еще два пункта: 1)мощные сервера 2) хорошая распараллеливаение кода игрового сервера.
_________________ Hard work - Hard play! ищу корпус GMC High Five. или аналог с передней панелью НЕ ИЗ ДРУШЛАКА и 5 карлсонами.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 37
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения