Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 33 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.07.2011
Откуда: Р’льех
Вроде есть новость а вроде и нет .... Видеокарты сегоднешнего поколения его не будут поддерживать ?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2007
Откуда: Imperium of Man
Фото: 0
vitros666 какая, простите, связь между havok'ом и видеокартами?

_________________
"Но если мы отступим, то санкции не успеют нам помочь." © Rudolf Witzig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Haustmyrkr
Хавок должен был работать на видеокартах ещё в мохнатом году, поэтому до сих пор многие думают, что работает. Но в играх хавока для видеокарт - пока - нет.

Хотя, возможно, предидущий пост подразумевал другой вопрос: "будет ли хавок работать на видеокартах в новой версии?"

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Будет. Кто смотрел Sony Meeting 2013 и не заметил этого - должен быть не только слепым и глухим, но еще и с поразительно низким IQ


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
WerV0lf
А кто не смотрел?

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.10.2010
Откуда: Владимир\Москва
Хавок физический движок, он работает на процессорах, а не на видеокартах. Вам Нвидиа мозги промыла со своим физиксом, а вы и рады. Хавок обеспечивал реалистичное взаимодействие с виртуальным миром ещё когда процы были 1ядерные с хайпертреадингом, а видеокарты не справлялись даже себе геометрию посчитать, с ЦП быстрее работало.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2012
Откуда: Столица Урала
Фото: 44
давно пора обновить инструментарий и ядро движка... Фтопку Фызыкс Ненавидии. В эпоху 8ми ядерных ЦПУ.

_________________
Core i5-6600/H170M Pro4S/Nitro R9 380-4G/16Gb DDR4
«Нам не нужны честные обзоры»
http://www.overclockers.ua/news/hardware/2009-02-24/103364/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Tiger.711 писал(а):
А кто не смотрел?

Оу, ну в тырнете вывешивали все. Как минимум на PS4 будет. то есть и на боксе тоже должен. И на ПК, если дрова АМД запилят (с nV пока непонятно - они явно не просто так ломанулись лицензировать APEX/PhysX). Может случиться такое, что на AMD как тупил физикс, так и будет, но теперь еще и HAvok будет тупить на nV) Не факт, но Интел вполне может помочь "слабому врагу"-АМД против более назойливой nV. Почему не говорю "сильной"? Потому что не факт пока что. Однако факт, что AMD с Intel не особо бодаются на рынке ПК-ноутбуков, зато nV лезет в сектор серверов и мобильных решений. И думается мне, для Intel он важнее.

saxasha писал(а):
Хавок физический движок, он работает на процессорах, а не на видеокартах. Вам Нвидиа мозги промыла со своим физиксом, а вы и рады. Хавок обеспечивал реалистичное взаимодействие с виртуальным миром ещё когда процы были 1ядерные с хайпертреадингом, а видеокарты не справлялись даже себе геометрию посчитать, с ЦП быстрее работало.

Эмм. Глупость какую-то написали. Зачем грузить процессор, когда можно загрузить видеокарту-числодробилку. Другой вопрос, что надо это делать по человечески: на открытом языке вычислений, а не вставляя палки в колеса посредством всяких Cuda/Ageia PPU.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
WerV0lf писал(а):
Зачем грузить процессор, когда можно загрузить видеокарту-числодробилку.

Это тоже надо делать с умом. Ведь опыт физикса нвидии показывает, что так можно вдвое убить fps. Я понимаю, когда, к примеру, в 3DsMax, на рендеринге видеокарта под сотню процентов грузится физикой - там можно. Но в игре такое...

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.08.2012
Откуда: Москва
Я считаю щас надо процы нагружать которые в играх в большинстве случаев загружены процентов на 20-40,не считая 2-3 игр,при том что видюхи работаю на максимум.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Miat
Крайтек Вас послушалась. Посмотрите, как процы грузит новый крайэнджин.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Самое смешное, но в плане утилизации CPU у Crytek надо поучиться всем разработчикам (но оптимизация местами чудовищна. Привет первой миссии - в порту)). А то заточка под 2 ядра утомляет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
WerV0lf
А теперь поставьте себе MWO (Mechwarrior Online, она тоже на cryengine3) и посмотрите нагрузку проца в ней. В добавление к аппетитам крайэнджайна там добавляется обработка траектории каждой ракеты (на сервер и обратно к клиенту). Правильно собранная LRM-лодка за залп выплёвывает 60-80 ракет. Самая процессорозависимая игра из всех, что я видел.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Ну все-таки не совсем корректно сравнивать ММО пусть даже с мультиплеерной игрой. Я уж не говорю, что СЕ3 не очень хороший вариант для чего-то сверхмасштабного


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2011
Откуда: Самарская обл
Фото: 11
Tiger.711 писал(а):
Самая процессорозависимая игра из всех, что я видел.

Ээм... скорее с самым индуским кодом.

_________________
Hard work - Hard play!
ищу корпус GMC High Five. или аналог с передней панелью НЕ ИЗ ДРУШЛАКА и 5 карлсонами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Самая процессорозависимая игра из всех, что я видел.

а говорят linx лучше грузит :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
RomasAlmighty
Они с нуля написали отсутствующий в крайдвигле сетевой код. Не кажется Вам, что называть подобное "индусским кодом" немного некорректно, особенно учитывая, как быстро этот код доводится до приемлемого уровня. Или давайте считать вообще всех программистов индусами тогда.

XIMERA123 писал(а):
а говорят linx лучше грузит

Это зачёт XD
Но я пока не готов играть в linx

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2011
Откуда: Самарская обл
Фото: 11
Tiger.711 писал(а):
добавляется обработка траектории каждой ракеты (на сервер и обратно к клиенту).

Правильнее обрабатывать траектории объектов которые будут у всех пользователей видны и последствия их столкновений на сервере и пересылать данные о траектории клиенту, который и будет обработывать ее отображение и видеоэффекты.

Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды:
В моем понимании именно так и должно быть, но тогда добавляеться еще два пункта:
1)мощные сервера
2) хорошая распараллеливаение кода игрового сервера.

_________________
Hard work - Hard play!
ищу корпус GMC High Five. или аналог с передней панелью НЕ ИЗ ДРУШЛАКА и 5 карлсонами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2007
Откуда: Нижний Новгород
Фото: 65
XIMERA123 писал(а):
а говорят linx лучше грузит :haha:

и к чему этот пост?

_________________
AMD R7 1700@3.9 GHz, GA-AB350M-D3H, Vega 56 @~1650/1000, Samsung BB1 2*16GB @2800 14-14-14-36-1T


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 33 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 37


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan