Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
пустой треп, выше уже отписались ,что 10 лет назад это уже обешали, я вин тоже после того как поиграл в первый фиар , думал что через 10 лет будет прорыв , и тут пришли СОНСОЛИ и растоптали наши мечты, новые соснсоли устарели еше не выйдя , и будут они на рынке лет 8 , так что этот камрад из эпика лол и трепло!
Пфф. Игры с фотореалистичной картинкой через 10 лет нам обещали 10 лет назад)
А между тем они уже есть. Первый крайзис фотореалистичен. Разрабы даже специально на этом упор делали - показывали фотку и скрин из игры, различий не было. Просто надо отличать фотореализм, когда статичное изображение из игры, т.е. скриншот, неотличимо от реальной фотографии, и кинореализм, при котором видео на движке игры неотличимо от кинофильма. Вот как раз до кинореализма очень далеко и на тут уже действительно важнее AI и естественность движений, чего пока достичь сложно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
QR-code Вы правы. Проблемка сейчас что Кривис 2 упрощен и на фотореализм с трудом тянет только с паком HD текстур. А 3 как по мне - мультяшно-пластиковый. Также учитываем, что нарисовать сцены и обсчитать реалтайм - адов и затратный труд как для людей так и для кремниевой логики. Бюджет игры перевалит за парочку пиксаровских мультиков легко и не напрягаясь. А что у нас верой и правдой приносит бабки? БФ и калл долга. Причем я не играю принципиально ни в то ни в другое...
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
Хмм... Помниться, в 1999 году обещали через 5 лет игры с фотореалистичной графикой и с абсолютным взаимодействием окружающей среды (все, абсолютно все разрушаемое, изменяемое и повреждаемое, в полном соответствии с оригинальным действием оружия)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2006 Откуда: Сомали, Донецк Фото: 0
Lex001 писал(а):
...в 1999 году обещали через 5 лет игры с фотореалистичной графикой и с абсолютным взаимодействием окружающей среды ...и повреждаемое, в полном соответствии с оригинальным действием оружия...
Может конечно это и конспирология, но я слышал, что после 2001 г. всё более менее реалистичное из игр постарались убрать. В частности из Microsoft Flight Simulator. По словам пилота АН-2 (это было в 2007г) все последующие версии были менее правдоподобные, чем до 2001г
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Цитата:
-Скажите, профессор! на научной конференции в 1983 году вы утверждали, что через 30 лет у нас будет ядерный синтез! вот сейчас 2013 год - что вы теперь об этом думаете? - знаете, я последователен в своих убеждениях - через 30 лет у нас будет ядерный синтез!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.03.2007 Откуда: Ural , Perm
Согласен насчёт реализма в статике и в динамике. В статике относительного фотореализма достигли ещё лет 5 назад, а вот в динамике разрабам до него ещё как до китая раком.
Цитата:
Помниться, в 1999 году обещали через 5 лет игры с фотореалистичной графикой и с абсолютным взаимодействием окружающей среды (все, абсолютно все разрушаемое, изменяемое и повреждаемое, в полном соответствии с оригинальным действием оружия)
игры с полной разрушаемостью окружения появились через 2 года - в 2001 вышел Red Faction. Взаимодействие с окружающими объектами ставшее активной частью геймплея появилось в 2004 в HL2. А вот фотореалистичная графика ток в 2007-м появилась с выходом Crysis, и то фотореалистичность была ток в статике. Реально же совместить всё это у разрабов получилось ток в Battlefield BC и то фотореализм там был с натяжкой, а разрушаемость и взаимодействие с окружающим миром весьма ограничены.Одним словом до сих пор только обещают да вот сделать никак не могут
_________________ Overclocking - не только хобби. Это образ жизни...
"Epic будет сперва разрабатывать новые игры именно для ПК, и только потом переносить их на игровые консоли" - как же так же? Ведь там пираты, негодяи-торентщики, прибыли никакой, вся эксклюзивность и шедевральность только на консолях...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2012 Откуда: Беларусь, Минск
Цитата:
Искусственный интеллект в играх должного уровня развития к тому моменту не достигнет.
Искусственный интеллект в играх никогда не достигнет должного уровня развития - за это скажем спасибо соснолям и тупеющему с каждым годом человечеству.
Ray писал(а):
чушь, готовьтесь к апгрейду
Чушь, на соснолях нам уже обещают 30 фпс. Предыдущее поколение хотя бы года два продержалось.
Майкрософт уже Е3 показали, что их игры работают на обычном современном ПК. Так что первый год после выхода консолей ничего такого особенного не выйдет, только быдло-код спасёт разрабов и будет выдавать на ПК 10фпс... А, хотя нет, сначала ж на ПК будут делать,а потом на консоли портировать...
Добавлено спустя 55 секунд:
jek1975 писал(а):
В частности из Microsoft Flight Simulator. По словам пилота АН-2 (это было в 2007г) все последующие версии были менее правдоподобные, чем до 2001г
Потому что самолёт управлять посложнее будет, чем вовремя нажимать Х.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения