Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Вот хотел тоже об этом сказать! Ну опять же, что с требованиями? Консоли то консолями, но видимо индюки Radeon и Nvidia долго еще будут увеличивать мощностя своих дрынов на 10-20% и не более. Тогда можно вообще не мечтать ни о чем. Графика асфальта потрясающая, но тут вступает в игру костыль в виде мелкософта и его идиотским директом. 11.2 \ 11.3 \ 11.4.568.1401_NED (только для Нидерландов к примеру). Тварюки, единое целое обещали. А сами, что делают, все тормозят.
Можно в 2х словах, что в нем не так? Расходует зря ресурсы, или что?
Его улучшающие качества иссякли давным давно. Поверь если бы у него были козыри microsoft уже давно бы трезвонила всякими статьями подкрепляя видео и скринами. А так - никак!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.08.2009 Откуда: Италия Фото: 58
Ну что, ............., как ребёнку, подсовывающие "новую" игрушку. Лучшая графика была в 1 - 1.2 Кризисах, всё остальное - пластмасса, смотреть противно. Они хоть сами верят в то что графика лучше? Ну как она может быть лучше, если даже старые видеокарты её тянут? Так хочется на шарика денюшек срубить Убыв бы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Все давно уперлось в свет. Какие крутячие шейдеры не напиши, какие мега текстуры не зарисуй, а физически упрощенный свет испортит все. Одновременно же крутой свет вытянет картинку с кривыми шейдерами и простыми текстурами. Пора на трассировку лучей переходить. Ах да....слоупочные консоли же. Опять из-за них мы продолжим сидеть в болоте, еще лет 5 точно.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2013
Вот эта вот реалистично высыхающая лужа на асфальте и есть не что иное, как "доксели". Если бы современные графоакселераторы поддерживали их целиком и полностью, заместо пустой траты ресурсов на "полигоны", - появилась бы возможность строить из них фактически всю картинку.. С по-настоящему реалистичным светом всё намного сложнее, ибо черезчур требователен к аппаратной части, но как последнее довести до нужной кондиции производительности уже сейчас, хорошо известно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.11.2009 Откуда: Копенгаген
А причем тут первая часть ролика? CGI отрендеренный стойкой Тесл. К игровому движку какое отношение имеет?
Добавлено спустя 10 минут 9 секунд:
Ottavio писал(а):
Вот эта вот реалистично высыхающая лужа на асфальте и есть не что иное, как "доксели".
Счего вы взяли? ЧТо-то не похоже. И да, вокселям уже лет 20, и отдельные элементы в разных инрушках на них делали. Но все таки не пошло. Наверное не от того что студии не хотят их замечать, а технология нежизнеспособна в современных реалиях.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2006
Недоделок хватает, из режущего глаз: - жесткие канаты на кораблях следанные сегментами - все еще кривая размывка задников, дающая затенение вокруг "шерстяных объектов" на переднем плане - прямо-таки сияющие жестяное ведро в пасмурную погоду - это-же ведро прокатывающиеся сквозь картонку - железо-бетонный картон которые не может шолонхуть ветер, шатающий рядом стоящее дерево - непонятно откуда генерируемая листва в дождь - покарившая всех лужа, высыхающая неправдаподобно (в асфальте есть угрубления с грязью - там будет сохнуть по-другому)
Вот когда добавят физику материалов (картон это легче ведра) и полноценное взаимодействие с водой (прилипающий к поверхности воды мусор) и наконец-то сделают правильную размывку задника - вот тогда да, ... а сейчас это не о чем, отличий от первого crysis минимум.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения