Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2011 Откуда: MO г. Балашиха
ИМХО, новые консоли позволят наконец создавать на платформе ПК игрули с поддержкой 6 - 8 вычислительных потоков в массовом порядке. Вот только конкретно видеокартам Radeon от новых консолей будет мало проку. Архитектура GPU меняется от года к году, а консоли будут жить лет десять. Вот просто сравните архитектуру Radeon X1900 - HD 2XXX и нынешних карт компании. Или скажем G70 и нынешнего GK 110.
_________________ Лучше гнать процессор, чем пургу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.09.2008 Откуда: Ульяновск
Там 8 ядер с частотой 1.6 (предположительно в PS4) и 1.75ггц (One) это даже не i5 по производительности. И большую частоту они сделать не могут, иначе не уложатся в тепловой пакет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2011 Фото: 43
igrok5211 писал(а):
Там 8 ядер с частотой 1.6 (предположительно в PS4) и 1.75ггц (One) это даже не i5 по производительности. И большую частоту они сделать не могут, иначе не уложатся в тепловой пакет.
А мне кажется что дело не только в теплопакете, но и в стоимости консолей. Если там такая частота, может там камни на старом техпроцессе? Да и если они сделают нормальную производительность, то консоли перестанут быть шлаком и обладателям ПК не над кем будет стебаться. Кстати, в новости фигурируют АМД и НВидия, где срач?
_________________ Программа вывода страны из кризиса выполнила недопустимую операцию и будет закрыта...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2011 Откуда: MO г. Балашиха
igrok5211 писал(а):
Тогда не было универсальных шейдеров, а вот если сравнить 8600GT допустим с GTX 780 разница будет не такая большая в плане архитектуры.
+100. Только добавлю, что теже шейдеры очень сильно прогрессировали. Вспомним shader model 1.0, 2.0, 3.0... Фактически, видеокарты даже формально схожие между собой, за счёт некоторых деталей становятся несопостовимыми по производительности. Архитектура видеокарт радикально обновляется раз в 5 лет. Что уж говорить про разные софтовые примочки. Если я правильно помню, то нынешнее поколение видеокарт в консолях поддерживает DirectX 7 (ящик). Хотя уже в 2009 вышел DirectX 11 с поддержкой младшими картами типа HD 5770. Да, она была чисто номинальной, так как тесселяцию такая карта вряд ли бы вытянула при приемлемом fps. Сколько пробудет актуальным DirectX 11.1 в икс ящике один неизвестно.
_________________ Лучше гнать процессор, чем пургу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.09.2008 Откуда: Ульяновск
Техпроцесс там самый новый какой есть у амд, просто их процессоры которые работают за 3ггц частоты 8 ядерные потребляют 125 ватт, слишком много для консоли где весь тепловой пакет под 200 ватт наверно максимум рассчитан.
Цитата:
в консолях поддерживает DirectX 7
Dx9 более близкий аналог. 7 это первый XBOX
Цитата:
Архитектура видеокарт радикально обновляется раз в 5 лет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.03.2005 Откуда: Киев
San Sanich писал(а):
Архитектура видеокарт радикально обновляется раз в 5 лет.
Если постараться не кривить душой, то у NVIDIA архитектура радикально обновляется каждые 2 года Fermi - Kepler - Maxwell - ..., а AMD после покупки ATi предпочла "экстенсивное" развитие и прибыль "здесь и сейчас" что в итоге вылилось в сильно возросшее в сравнении с конкурентами энергопотребление и постепенно пропадающую собственно конкуренцию... Посмотрим спасут ли консольные заказы.
Последний раз редактировалось Dert 18.09.2013 10:36, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2011 Откуда: MO г. Балашиха
GroVic писал(а):
А мне кажется что дело не только в теплопакете, но и в стоимости консолей. Если там такая частота, может там камни на старом техпроцессе?
Temash/Kabini (архитектура jaguar) бывают только на 28 нм техпроцессе. Это выгодно, так как делать чип на котором и процессор и интеграшка выполнены по одному техпроцессу гораздо проще и выгоднее, чем делать скажем CPU на 32 нм, а видео на 28 нм. производственный процесс становится слишком сложным. Главное преимущество относительно стоимости у ядер Jaguar в том, что каждое ядро занимает площадь всего в 3 миллиметра квадратных(!). То есть под 8 ядер нужно всего порядка 24 милллиметров квадратных. Вот и производственная себестоимость чипа, даже с 18 вычислительными блоками GCN архитектуры и получается вполне приемлемой. Кристалл то по площади не больше чем какой - нибудь A10 6800K.
Добавлено спустя 13 минут 23 секунды:
Dert писал(а):
Если постараться не кривить душой, то у NVIDIA архитектура радикально обновляется каждые 2 года Fermi - Kepler - Maxwell - ..., а AMD после покупки ATi предпочла "экстенсивное" развитие и прибыль "здесь и сейчас" что в итоге вылилось в сильно выросшее в сравнении с конкурентами энергопотребление и постепенно пропадающую собственно конкуренцию... Посмотрим спасут ли консольные заказы.
Не совсем так. До fermi была серия Tesla которая от fermi не очень сильно отличалась. Фактически это Geforce 8XXX-9XXX-GTX-2XX.
_________________ Лучше гнать процессор, чем пургу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2012 Откуда: Столица Урала Фото: 44
Lex001 писал(а):
Эээ... Хуангу и Интелю - капец?
Ну если ценник космический не сбавят, то возможно и так. Либо Интелу придется выпускать народные 6 ядерники без НТ по приемлемой цене. Либо довольствоваться Ноутбуками, и Серверами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.10.2011 Откуда: MO г. Балашиха
Что касается экстенсивного развития, то тут надо просто понимать, в чём разница между VLIW (поточной архитектурой со множеством её вариаций, тот же SPARC например) и что такое суперскалярная архитектура (nVidia с незапамятных времён первой CUDA). VLIW выигрывает в энергоэффективности, но проигрывает в простоте написания кода и вычислительных свойствах (двойная точность). Суперскалярная архитектура (GCN первая из суперскалярных архитектур AMD/ATI) всё наоборот.
_________________ Лучше гнать процессор, чем пургу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2011 Откуда: Красноярск
Mokujin_82 писал(а):
Ну если ценник космический не сбавят, то возможно и так. Либо Интелу придется выпускать народные 6 ядерники без НТ по приемлемой цене. Либо довольствоваться Ноутбуками, и Серверами
Ребята не будьте наивны, в оптимизации под 8 ядер не интел понизит ценник а амд повысит, все равно брать будут, все кто с пк традиционного ушел им уже пофигу, а тем кто занимается играми и тому подобного рода высокоресурсными вычислениями ни чего не останется как покупать.
Я думаю как появятся игры заточенные под 8 ядер так выпустит амд СТИМРОЛЛЕР долгожданный подымит цену и оставит в производстве только их. И усе либо 4 ядерные интел топовые либо 8 ядерные амд за 12-15т.р
Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд: Счастье у АМД что её железо в консолех не в том что будет оптимизация под их процессоры, а в том что можно будет продать дороже свои процы и наварить на этом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2012 Фото: 2
Miki_Sambrero писал(а):
Для игор доступно только 6 ядер на частоте 1.6 или 2ггц, памяти 5 гиг. О каком прорыве говорить.
Все-таки можно говорить, тк процессорной мощи двух ядер ягуар 1.6 ггц ( да даже и 1.8 ггц в ПС4) будет слишком мало, поэтому все или почти все новые игры будут распараллеливаться минимум на 4 потока, часто- на 6 потоков.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения