Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Но там же не будет Линукс с индивидуальной настройкой на каждый комп. Так что Вальве нужно озадачиться выпуском хороших игр по неё для примера другим студиям. Но полагаю Вальва уже это предусмотрело. Хотя 1-1,5 года будет идти эта ось с сильным скрипом
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.06.2004 Откуда: с края света
когда то етот папаша DOOMa был крутым програмером, за DOOMку ему можно и памятник при жизни поставить... Но было ето давно, потенциал он свой давно прохлебал и теперь осталось ему тока своей мордой лица сверкать, с Окулус рифт, и подпёрдывать на разные темы. Был Джон Кармак, да весь вышел
Выступая несколько дней назад на конференции NVIDIA в Монреале, Кармак отметил, что попытка перевести компьютерные игры на Linux выглядит прямо-таки безумием. Заставлять разработчиков создавать порт игры на Linux (или вообще считать её основной платформой) — ещё большим безумием. Хотя Кармак в прошлом уже ошибался на счёт Valve (о чём в курсе), он вовсе не является единственным разработчиком игр, видящим будущее Steam Machines в пелене тумана. Основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) также не разделяет оптимизма Valve, считая, что концепция Steam Machines — не более чем интересная задумка, пророчащая игровым консолям более открытую архитектуру.
Продажный Джон, уже давно себя продал за зеленую бумажку, а когда-то один из первых и единственных сделал нативные порты Quake3, DooM3, Quake4 на линукс, которые, естественно работали на 15-20% быстрее виндового порта
Цитата:
Основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) также не разделяет оптимизма Valve, считая, что концепция Steam Machines — не более чем интересная задумка, пророчащая игровым консолям более открытую архитектуру.
А epic games 2е сделали порт UT2004 для линукса.
Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
yorka писал(а):
Ты про ядро Линукс или операционные системы на базе ядра Линукс?
Я сомневаюсь, что он видит разницу.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Блин, этот Кармак на стыке 90-х 2000-х гг сам пыталсо убедить Мелких использовать в плане API в играх сугубо OpenGL. Де и мультиплатформенный (привет Linux) и быстрее DirectX. А теперь поди ж ты, "безумная затея", значит... Ну и хамелеон!
эпик фейлу никогда не суждено осуществиться благодаря Linux.
Какой ещё "фейл". Уцепились за название и носитесь ним. СтимМашины - обычные фирменные ПК с предустановленной осью на базе Линукс с заточкой под интерфейс "в гостинной". Этот СтимОС можно поставить на свой домашний комп, как и на СтимМашины поставить Виндовс. Тут главная идея именно СтимОС и новый геймпад. СтимМашина лишь как вытекающая.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2007 Откуда: WorldWideWeb
Ось будет бесплатна, скачал образ, установил как Windows и играй, для Steam геймера ничего не поменяется. Ось не для тех, кто привык качать репаки. Если дорого покупать в стим, есть же биржа игр где за 100-200 руб можно купить Steam игры )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Откуда: Большой Деревни Фото: 2
XT-G писал(а):
Можно их потом хоть на андроиде запускать, как Doom 3.
а ты видел этот порт, я вот видел и плакал когда это видел. даже на первом ящике doom3 шустро бегал, в то время когда на ведрофоне при четырёх ядрах, он глючит и тормозит. и все порты, а особенно от неграмотных студентов, такие же.
Добавлено спустя 4 минуты 52 секунды:
dimkahon писал(а):
. Де и мультиплатформенный (привет Linux) и быстрее DirectX.
где он быстрее? само ядро -да! а вот зоопарк de, с иксами, зависимостями, и кучи мусора на питоне, делают из этой системы неповоротливого монстра, типа Бубунты. причём постоянно валющемся, сразу после обновления.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
terenty79 Не путайте, то было где-то в 98-99 гг, тогда OpenGL был быстрее DirectX. Сейчас, ессно, картина иная... Стоит вспомнить Half-life первый в обоих API, на RivаTNT у меня Direct3D в 800х600х16 выдавал около 30 фпс, тогда как тот же OpenGL лупил за 40. Версию дров уже не помню .
Не понимаю какая вообще разница какое там ядро? Вон PlayStation вообще на фряхе, андроид на линуксе, если поверх ядра достаточно удобная игровая оболочка, то ни пользователей ни разработчиков вообще не будет беспокоить какая там ОС.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 22
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения