Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2013 Откуда: Киев
Caspersky83 писал(а):
Уже бегу за АМД
Вы очень жирный тролль. По теме. Новость для потребителя ни о чем. Ибо + от мантлы неизвестен. Если там будет +5% к производительности - нах такое никому не надо. А вот если овер 20 процентов, тогда отлично. Ждем тестов BF4 с Mantle
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
slayers4ever писал(а):
Ждем тестов BF4 с Mantle
я уже знаю что они покажут, хотя бы потому, что видел BF3 и BF4 и сравнивал грофоннн и уровень лагов в обеих. Понятно ежу, под Вантузом BF4 чудесным образом перестанет лагать и превратится в BF3 без потери качества, фонаты АМД ликуют и раскупают разогнанную вхлам 280Х по цене стоковой 770й, и загнанную в мыло 270Х вместо уценённой до 230 баксов MSI 660ti PE, в Батле профит есть, в остальных играх как обычно. ЗЫ а вот Thief интересно будет глянуть, картинка в роликах была в точности как в Blacklist вплоть до последнего параллакса на брусчатке, если будет лагать сильнее уха фишера, а 7950 не понёрфят до уровня 660й - снесу!
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2005 Откуда: Спб
slayers4ever писал(а):
По теме. Новость для потребителя ни о чем. Ибо + от мантлы неизвестен. Если там будет +5% к производительности - нах такое никому не надо. А вот если овер 20 процентов, тогда отлично. Ждем тестов BF4 с Mantle
Для Вас возможно, но для других технология Mantle говорит о многом, что подтверждается поддержкой игровыми студиями. Во первых Mantle это HSA совместимая технология, что во первых избавляет разработчиков от проблем с параллелизмом и его реализацией на разных платформах\драйверах\API, а во вторых обеспечивает куда более простую и в то-же время гибкую манипуляцию ресурсами GPU. В любом случае это будущее и это понимают все, кроме Intel и Вас. Microsoft сейчас в жутком оскале, ведь HSA вообще плевать на ОС и она осуществляет управлениями потоками\приоритетами напрямую через HSAIL (машинный аппаратный асемблер транслятор) минуя всякие CUDA, DirectX и ядро ОС (!!!) и ей вообще глубоко начхать Windows перед ней, Linux или вообще смартфон с iOS, т.к. этот открытый проект рулит ресурсами вообще в обход ОС и всяческих драйверов\API позволяя обращаться к железу напрямую из C++, Java, .Net и др. инструментов разработки, в результате чего код становится проще и не тратяться ресурсы на вызовы многочисленных библиотек, а игровой движок можно создать компактным и неимоверно мощным. Более того, аппаратное обращение напрямую идет не только к CPU\GPU, но и любым DSP с поддержкой HSA (аудио, ARM чипы с многочисленными датчиками\сенсорами\сопроцессорами, контроллеры всего и вся), при этом память представляет когерентной средой, единой для всех железок, позволяя избегать огромного количества формирования\отправки запросов и др. ненужных и тормозных операций. Архитектура Steamroller от AMD станет первой от AMD, поддерживающей HSA, за ней в 2014 массово станет внедрятся в ARM секторе, ну а Nvidia и Intel останется либо присоединиться, либо утонуть... И никакой Maxwell с тупым наращиванием конвейеров тут уже не поможет, т.к. к GPU безо всяких заморочек, кроссфайеров, дуал графиксов и пр. костылей может объединять вычислительный ресурс с графической частью APU, а какой нибудь winrar с фотопопой может без замарочек рулить на GPU\APU и разработчикам об этом думать вообще НЕ НАДО, т.к. за все в ответе машинный транслятор HSA!
Мне крайне сомнительно, что многие разработчики поддержат Mantle, который не поддерживается Nvidia. Я не вижу прикола делать движок на Mantle, если все равно для Nvidia то же самое реализовать на старом добром DX / OGL. ИМХО пора какой-нибудь Khronos собраться и слепить стандарт на независимый от ОС низкоуровневый API для программирования современных видеоускорителей - чтобы поддерживался всеми видюхами, консолями и т. д. Вот тогда будет дело.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2011 Откуда: Киев
__alex8 писал(а):
Мне крайне сомнительно, что многие разработчики поддержат Mantle, который не поддерживается Nvidia. Я не вижу прикола делать движок на Mantle, если все равно для Nvidia то же самое реализовать на старом добром DX / OGL. ИМХО пора какой-нибудь Khronos собраться и слепить стандарт на независимый от ОС низкоуровневый API для программирования современных видеоускорителей - чтобы поддерживался всеми видюхами, консолями и т. д. Вот тогда будет дело.
Обе приставки имеют амд начинки , благодаря мантле можно легко перенести эти игры на пк с тем что поддерживает эту технологию без переписи адресов и всего и вся. Просто внести небольшие правки. Так что как минимум любая игра для приставок автоматом поддерживает мантле. Для тех у кого нет железа с поддержкой мантле придется ждать порта дольше , если он будет (глядишь так недалеко и эксклюзив на пк только для амд железа появится)
_________________ Все в этой жизни не так плохо,как может показаться на первый взгляд.Огромное значение имеет то,с какой точки зрения посмотреть на то или иное событие
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2011 Откуда: Estland
__alex8 писал(а):
ИМХО пора какой-нибудь Khronos собраться и слепить стандарт на независимый от ОС низкоуровневый API для программирования современных видеоускорителей - чтобы поддерживался всеми видюхами, консолями и т. д. Вот тогда будет дело.
Так именно это и есть Mantle. Ясно же сказано, доведут до ума и откроют стандарт. А там уже кто хочет тот и внедряет у себя.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
dvdm Слишком хорошо, чтобы быть правдой. Да, кстати, как программа будет обходить ядро в винде? Кто даст право этому HSA лэйеру общаться с железом на прямую? Думаю вы слишком много прочитали материалов по HSA....вас плющит.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения