Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 28 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2011
У ПК есть резервы для выживания. Графику консоли не перешибут, графикой силен и славен ПК. Процессоры - слабое место, здесь могут быть проблемы, ОС не годится для игр, однако программисты делают невозможное чтобы реализовать многопоточность, но потери производительности будут.
А вообще достойным ответом консолям было бы размещение на видеокарте ARM процессоров, тогда – держись, консоли.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
уменьшить количество монстров и добавить режим уклонения это так сложно для сегодняшних прогеров, что их жалко становится. :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.07.2010
Вопрос не в сложности реализации, вопрос в оконсоливании. Зачем прилаживать костыли к убогому консольному управлению, когда есть клава и мыша?

_________________
GA-Z68XP-UD4 (rev. 1.0) /i2500K@4700/4x4GB SEC1333@1866 9-10-9-29/290X Lightning @1150&6360 /EK SupremeHF CU Gold+EK Fullcover+Laing D5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Зачем прилаживать костыли к убогому консольному управлению, когда есть клава и мыша?

наверное потому что игра изначально консольная? в ней сделали все что бы на пк играть было скучно.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.10.2013
Откуда: красногорск
В это кто то играет? Сочувствую.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2009
после 100 паралона у меня нет даже желания кликать на ярлык, за все 500+ часов игры не выпало ни одной шмотки, чтобы я надел на своего перса. Лут убог и однообразен. Смысл игры теряется сразу после прохождения 1 круга игры на сложности нормал!! (т.е. 20 уровень обычный). Все!

_________________
AMD FX-8350/4.6Ghz, ASUS Crosshair V Formula-Z, G.Skill TridentX 16Гб DDR3-2400, MSI R9 290X GAMING 4G, БП 1200W Antec True Power Quattro


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2008
Откуда: Saint-Peterburg
Фото: 3
играл в демки на ПК и PS3 - игра реально по разному ощущается. От себя: на плойке как-то поинтересней было, элемент слэшера (но мало) был приятным - надо было перекрутить систему приёмов ПК версии в систему комбо и всё было бы шикарно. P.S. помидорами не закидывать, пожалуйста, первые две части закликал до смерти, но третья часть вообще не понравилась - такой сеттинг изжил себя (ИМХО).

_________________
Диванный критик.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2010
Откуда: РФ
Цитата:
Blizzard считает "оконсоливание" ПК-версии Diablo 3 плохой идеей
" Оконсоливание " может быть только когда игра " опекашена ". Где они увидели в Д3 ПК версию для меня загадка.
P.S Играл у знакомого тем летом минут 20. Кошмар :facepalm: Если весной таки уберут аук и доделают сис-му лута то может быть и куплю. Но скорее из-за уважения к предыдущим частям.

_________________
Невозможно пить мало,изменять жене в пределах разумного.Нет золотой середины при определении степени порочности.Нельзя деградировать в меру


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2007
Я забросил игру где то через полгода, это было освобождение от недостижимого желания сделать своего перса близким к идеалу. Куча потерянного времени, абсолютный не интерес по отношению и к "сюжету" игры и к убийству монстров, весь интерес в том, чтоб стать "крутым танком" , уничтожающим монстров
на см10 за секунды. Вот только зачем это надо непонятно, ибо "награда" в виде лута будет
гораздо хуже, чем то,что на тебе одето.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2008
Откуда: Николаев
Beetlejuice 2е моих друзей (ярые фанаты второй части) все время говорили так же, и очень смеялись с меня когда я делал предзаказ, и что я вижу теперь? Их за уши не отянуть теперь

_________________
Phenom II 965BE C3, GA-990XA-UD3, HIS 1024 HD6950@70 H695FN1G2M
BF3: UnderWaterJack


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.09.2007
Smolin писал(а):
А вообще достойным ответом консолям было бы размещение на видеокарте ARM процессоров, тогда – держись, консоли.

ЩИТО????

_________________
Любитель любителей любителей


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2012
Откуда: Новосибирск
Smolin писал(а):
Процессоры - слабое место, здесь могут быть проблемы, ОС не годится для игр, однако программисты делают невозможное чтобы реализовать многопоточность

А что не так с процессорами для ПК? Расскажите мне, я что-то не в курсе... Процессоры-то те же самые практически.
С ОС вопрос в принципе тоже не однозначный. ОС, если вы имеете в виду Windows, дает нормальный API для многопоточности. Если хочется - можно каждый поток определить за конкретным ядром. Все, после этого он уже никуда не денется. Да, ОС добавляет свои задержки (которые на консолях сведены к возможному минимуму - и не говорите, что их нет савсем), да есть фоновые процессы (на консоли этого практически нет). Но отчасти это решается настройками системы, только вот играм туда лезть не положено, а сам пользователь не всегда знает про них или не заинтересован (ПК это не только игры).
Но ПК тем и интересен, что можно постапвить несколько ОС. Можно даже отдельную ОС определить под игры. Тот же SteamOS, если он со временем вырастет в нечто значимое (а предпосылки есть).
И да, процессор ARM на видюхе это тот ещё бред, имхо.

dokktor писал(а):
Я забросил игру где то через полгода

А может вы просто повзрослели и переросли этот жанр? С возрастом интересы меняются. Сюжет в Д2 находился примерно на том же уровне, если задуматься всерьез.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2011
Mortis_X писал(а):
Если хочется - можно каждый поток определить за конкретным ядром. Все, после этого он уже никуда не денется

Конечно хочется, функцию не подскажите? Thread . SetProcessorAffinity не предлагать, она как раз за платформой Xbox 360 закреплена.

Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
Mortis_X писал(а):
И да, процессор ARM на видюхе это тот ещё бред, имхо.

Это вы батенька горячитесь видно, чем не нравится-то?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2012
Откуда: Новосибирск
Smolin писал(а):
Конечно хочется, функцию не подскажите? Thread . SetProcessorAffinity не предлагать, она как раз за платформой Xbox 360 закреплена.


Windows API: SetThreadAffinityMask function. Работает в винде начиная с XP. Лично пользовался, работает.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms686247(VS.85).aspx

P.S.: за её использование в C# (а у вас похоже именно он) не поручусь. Пользовал в нативном коде. но в принципе в шарп она импортируется (см. в конце статьи в комментах) и по идее должна работать.


Последний раз редактировалось Mortis_X 13.11.2013 10:35, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2011
Разрабы нынче без .NET ни на шаг, на голом API делать не будут, сервис не тот.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2012
Откуда: Новосибирск
Smolin писал(а):
Разрабы нынче без .NET ни на шаг, на голом API делать не будут, сервис не тот.


Шарп зачастую дает просто красивую обертку над тем самым голым API. Я бы не исключал, что такая обертка майкрософтом сделана. А даже если нет, её могли сделать и оформить в виде библиотеки другие люди. Там делов-то... сделать пространство имен (по вкусу), статический класс и напихать в него функций по вкусу. Или иным удобным для разработчкика образом. Ну это самое простое, если долго не думать.

И вы заблуждаетесь. Такого уровня оптимизации нужнее большим и тяжелым проектам, для которых это очень важный этап. А их как правило до сих пор делают в нативном коде. И там не то что голый API, там при необходимости будешь ASM применять, если он дает очевидный плюс к производительности. Это их хлеб. Простым игрушкам они не так уж нужны, поскольку они менее требовательны к ресурам компьютера.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2011
Не надо никаких оберток писать, понапишут, потом все глючит, а потоки дело тонкое и капризное.
Есть в пространстве имен System.Diagnostics класс ProcessThread со свойством ProcessorAffinity. Это видимо аналог вашей низкоуровневой API.
Однако, надо проверить –будет ли работать правильно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.03.2012
Откуда: Новосибирск
Smolin писал(а):
Не надо никаких оберток писать, понапишут, потом все глючит, а потоки дело тонкое и капризное.
Есть в пространстве имен System.Diagnostics класс ProcessThread со свойством ProcessorAffinity. Это видимо аналог вашей низкоуровневой API.
Однако, надо проверить –будет ли работать правильно.


Может и оно, только я вас не понял про обертки. Если криво написать, конечно будет глючить. Но это из той оперы где криво написать трудно. И программисты все разные, кто-то криво напиешт, а кто-то замечтально. Не стоит так уж категорично запрещать.
В конце концов многие родные инструменты .Net это и есть обертка над WinAPI. От WinAPI не спрятаться не скрыться, чтобы кто не думал. В обход его в винде мало что делается.
Впрочем пора заканчивать оффтоп, ни к Blizzard, ни к Diablo это уже никак не относится.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.04.2004
прошел и забыл, 999р жалко


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 28 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan