Часовой пояс: UTC + 3 часа




Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 29 • Страница 1 из 21  2  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

роБОТяга
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Ждём Ваших отзывов о материале.

Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
За статью можно проголосовать на странице материала.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.08.2010
Откуда: Курск
Эти твари уже и до очков руки дотянули... :facepalm:

_________________
And of course if you're not down with that, we got two words for yah!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2010
Откуда: Семихолмовск
Не, ну а чо. Очки будут поставляться только с одним работающим "глазом". Второй глаз — DLC за отдельные бабки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2012
Да там, похоже, уже каждой твари по паре. :о) Может это такая тусовка?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2009
Откуда: Копенгаген
Руки прочь от этих святых людей!

_________________
Понятна мысль моя неглубокая?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2005
Откуда: Урал
Мда... Они уже совсем оборзели.

_________________
850W Corsair / Huananzhi X99-TF / E5-2678 v3 / Samsung DDR4 32GB ECC REG / GTX 4060 8GB / Acer Nitro VG270UPbmiipx / MACKIE Onyx Artist / Win10Pro x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2011
не та ли это Electronic Arts, которая была признана худшей компанией в америке?... жаль Occulus Rift перспективная вещица была :(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Перспективной она будет начиная хотя бы 1080р, а на 720 пусть сами свои глаза ломают. Даже за 100$ не купил бы 720р.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2012
Что, статью никто не читал из комментаторов и сразу полезли комментить? Бывший сотрудник EA теперь работает в oculus, причем здесь сама EA?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.08.2010
Откуда: Курск
Genrix писал(а):
Перспективной она будет начиная хотя бы 1080р

Она уже перспективна, ибо 720 там было только в первой версии для разрабов. В релизной будет 1080, в планах уже 1400 и 4К. Но проблема в том что сейчас на стабильных 50фпс среднего качества графики игры в 4К вытягивают только пара топов, а порой и тройка нужна.

holstining писал(а):
Бывший сотрудник EA теперь работает в oculus, причем здесь сама EA?

"Бывших" ярых представителей ЛГБТ-движения не бывает.

_________________
And of course if you're not down with that, we got two words for yah!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2013
Откуда: Galaxy500
holstining писал(а):
Бывший сотрудник EA теперь работает в oculus, причем здесь сама EA?

Если это не засланный казачок, как в случае с Элопом, то не при чем, его связи им очень помогут. Ну а если засланный, то ждем через пять лет новостей о грядущем банкротстве окулус и его покупки [ну надо же] осликом ИА.
jleshiy046 писал(а):
Но проблема в том что сейчас на стабильных 50фпс среднего качества графики игры в 4К вытягивают только пара топов, а порой и тройка нужна.

Вот и появится смысл для апгрейда ради чего нового (в плане ощущений, погружения и т.д.), а не ради того, чтобы очередной кривой порт не тормозил на высоких настройках.

_________________
Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
jleshiy046
1440р еще потянут карты, а вот 4К это уже средние настройки.
У меня АС4 в море на 4к едва 30фпс выдает, в городе ляжет, но настройки графики были на максимуме без АА.
Тени и АО самые жрущие, можно понизить без особой порчи картинки.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2004
Окулус рифт можно вычеркивать.
Что у нас там среди других перспективных аналогов?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2013
Откуда: Galaxy500
demOOn писал(а):
Окулус рифт можно вычеркивать.
Что у нас там среди других перспективных аналогов?

Обоснование в студию.

_________________
Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Genrix писал(а):
Тени и АО самые жрущие, можно понизить без особой порчи картинки.
в Скайриме то же самое - ставить HBAO+ в дровах, тени на 4К, хоп и лагодром. Поставить на Скайрим сборник текстур и моделек (имя рек), включить HBAO+ в дровах, тени на 4К, хоп и лагодром. Причём fps точно такой же, как и без моделей и текстур. Наверное поэтому представители Убейсофт и Круйтех бегают и по форумам и втирают логику в духе "Есть игроки, для которых графика это нечто большее, нежели количество полигончикоф и сглаживание." и суют низкополигональный мыльный порррт с бокса, с таким убойным АО и тенями, что GK110 причмокивает

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2009
Откуда: Копенгаген
Genrix писал(а):
Перспективной она будет начиная хотя бы 1080р, а на 720 пусть сами свои глаза ломают.

:)) Вы, видимо, не застали времена, когда стандартным было разрешение 800х600. И ничего, как видите, глаза ни у кого не сломались. 720р - это наименьшая из проблем Окулюс Рифт. В динамичной игре вам некогда будет вглядываться в пиксели, тем более, что экран там, видится на приличном расстоянии, благодаря линзам.
А вот реальная проблема- это большие задержки. От этого уже мозги немножко подглючивают. Хотя, казалось бы, что такое 50мс? Не скажу, что совсем неиграбельно, но напрягает.

_________________
Понятна мысль моя неглубокая?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Вы, видимо, не застали времена, когда стандартным было разрешение 800х600.

вот не надо сравнивать жк и элт, 15 дюймов. на плазме и сегодня отлично выглядит 1024x768


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.11.2009
Откуда: Копенгаген
XIMERA123 И чем же плазменные пиксели менее заметны чем ЖК?

Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд:
XIMERA123 писал(а):
вот не надо сравнивать жк и элт, 15 дюймов

Ладно. Включите на своем мониторе Warthunder, и выставте разрешение 720р. Что, прям неиграбельно станет, кровь из глаз пойдет? Да если не сказать, то и не заметите в игре. По тексту разве что. Плюс на нативном 720р картинка будет почетче.

_________________
Понятна мысль моя неглубокая?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Ладно. Включите на своем мониторе Warthunder, и выставте разрешение 720р. Что, прям неиграбельно станет,

половина картинки просто пропадет, так как будет на стыках пикселей, другое дело если разрешении 960x540 то будет вполне сносно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2013
Откуда: Galaxy500
krestic писал(а):
720р - это наименьшая из проблем Окулюс Рифт. В динамичной игре вам некогда будет вглядываться в пиксели, тем более, что экран там, видится на приличном расстоянии, благодаря линзам.

XIMERA123 писал(а):
вот не надо сравнивать жк и элт, 15 дюймов. на плазме и сегодня отлично выглядит 1024x768

Но ведь там стояли очень маленькие дисплеи (из вики: на базе LCD дисплея с диагональю 5,6 дюйма, совмещенном с парой линз, которые позволяли получить стереоскопический эффект...) с линзами и разрешением 720p, разве из-за маленького экрана итоговая графика не получилась бы лучше, чем на 23" мониторе с разрешением 1920*1080? Имхо, но и 720p бы дало нормальную картинку, но меньше нагружало бы видеокарту. Хотя при 1920*1080 там наверное будет такое качество, что консоли доберутся до подобного только через пару поколений.

Поле зрения имеет размеры немного более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что примерно в два раза больше чем у массово производившихся ранее видеоочков и шлемов ВР.

Разрешение дисплея в нынешней версии для разработчиков составляет 1280×800 (соотношение сторон 16:10), на каждый глаз приходится по 640×800 (соотношение 4:5), однако за счет неполного перекрытия итоговое изображение немного шире чем 640 пикселей по горизонтали.

Изображение на дисплей выводится искаженным, и затем исправляется при помощи линз, создавая сферическое изображение для каждого глаза. Из-за линз пиксели имеют разные видимые размеры (растянуты у края изображения).

Ожидается увеличение разрешения дисплея до, по крайней мере, 1920×1080 в финальной версии устройства.

Прототипы использовали трекер Hillcrest 3DoF с штатной частотой опроса 120 Гц, но по запросу Джона Кармака была подготовлена прошивка, разгоняющая трекер до 240 Гц.
В финальной версии будет использоваться трекер с частотой опроса в 1000 Гц: Adjacent Reality Tracker, состоящий из трехосевого гироскопа, акселерометров и магнитометра.

Вес очков составляет около 380 грамм, (на 90 больше чем у прототипов из-за увеличения диагонали дисплея).

_________________
Быть воином AMD - это не значит просто желать им быть. Это, скорее, бесконечная битва, которая будет длиться до последнего момента.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Форум закрыт Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 29 • Страница 1 из 21  2  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan