Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.05.2011 Откуда: Москва
Поздравляю, теперь у нас будет не просто мыло, а корректно оттрассированное мыло. Посмотрел на скриншоты из блога разработчиков этой приблуды - какой-то "привет, 2003-2005"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2013 Откуда: г. Орел
наконец! какие в жопу нвидия и амд / интел - они уже стары и не поворотливы поэтому так и давит их "арм" и еже с ним. если не очухаются от спячки по выбиванию кровных из фанатов то можно говорить их реально пришпилит Imagination со своими PowerVR - это прекрасная новость... вот только недавно показывали "прототип" на выставке где к их чипами трудилась обычная видеокарта, а тут уже готовый продукт! это эпик вин - бью челом - молодцы хоть кто то не только языком работает.
_________________ Мертвый киберпанк с улыбкой мутанта... (:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2012 Фото: 15
подпись на скрине посмотрите "гибридный рендинг растеризации+лучи"
Если даже компания, подобная Pixar, которая может позволить себе выделить несколько часов вычислений для создания одного кадра, решила использовать трассировку лучей только время от времени из-за негативного влияния на производительность, это значит, что времена, когда мы получим достаточную вычислительную мощность в 3D-играх реального времени для выполнения всего рендеринга методом трассировки лучей, очень и очень далеки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2010 Откуда: ДНР, Донецк
devl547 писал(а):
теперь у нас будет не просто мыло, а корректно оттрассированное мыло.
? Разве что на плафонах 7" 800x480. Будет графика уровня ps2 но с рейтрейсеными тенями и отражениями. Никакого мыла. mag_ai Вас в детстве били дубинкой с надписью x86? Какая-то нездоровая у вас агрессия во многих новостях, которые даже не касаются x86, более того, не касаются даже ARM и CPU вообще. Ну и в довесок, графика PoverVR прекрасно трудится в Атомах x86 уже длительный период.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2012 Фото: 3
Во-первых не могу понять почему все так фапают на трассировку лучей? Если бы наш мир состоял исключительно из прозрачных и полностью(!) зеркальных объектов, тогда бы я еще понял оптимизм. Думаю большинство людей не увидит разницы между растеризацией и трассировкой лучей.
Во-вторых на картиночке написано что используется гибридный рендеринг, так что трассировка лучей в мобильном все еще мечты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.01.2008 Фото: 0
Цитата:
В заключение приведём основные возможности ядер Wizard. На частоте 600 МГц скорость обработки трассировки лучей составляет 300 MRPS (млн. лучей в секунду) и 100 MDTPS (млн. динамических треугольников в секунду).
жаль только что все эти красивые цифры лишь в теории, т.к. в реальности наложи на эти треугольники текстуры с шейдерами и от 3млн треугольников геометрии (при 30FPS) не останется и полумиллиона, а от 300 Мегалучей при FHD без сглаживания с 3-5 источниками света не останется и следа...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2010 Откуда: ДНР, Донецк
devl547 писал(а):
"трудится". Там такая графика, без слёз не взглянешь.
? В прошлом поколении 544mp2, всё что есть сейчас из игр идёт на максималке в FullHD. В текущем поколении что-то гораздо мощней но модель не помню. В следующем поколении хз что будет у интеля, они свою графику недетскими темпами наращивают, уже АМД догнали, только пока пихают её в редкие ноутбучные процессоры, что будет дальше посмотрим. Ещё по сабжу. Сам по себе рейтрейсинг без 100500 полигонов, тесселяций, реалистичных моделей и прочего-прочего не спасёт отца русской демократии, достаточно взглянуть на скрин из статьи. На нём картинка уровня NFS 3 1998 года выпуска, но с "мегатенями" и "мегаотражениями".
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения