Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
В 2015 а пока ждем 10 апреля, будет бостонский pax и там уже покажут догфайт. И по идее в это же время или через пару дней будет дфм доступен для всех бэкеров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2007 Откуда: Челябинск
Будет "весело" если никогда, соберут деньги и разбегутся а игроков оставят с высококачественными моделями кораблей...
_________________ Maximus V Formula | i7-3770k - Heligon HE01 | HD 7970 DirectCU II Top | Corsair Dominator Platinum 2x8Gb | Auzentech Forte 7.1 | Roccat Kave Solid 5.1
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Продаваться? Нее - вы что - проще ведь игроков "завтраками" кормить и модельками хвастаться в обмен на бабло) Кстати - 41 лям явно направлен хз на что)
Ты бы хоть в интернете посмотрел сколько сейчас стоит разработка игры. Это ж надо так облажаться
На 10 конечно не хватит, но на пару-тройку достаточно.
CD Projekt сейчас пилят огромный Witcher 3, бюджет на разработку всего 15 миллионов. После этого 40+ лямов на игру, в которой кроме корабликов и красивых задников ничего нет, смотрятся как минимум странно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2011 Откуда: Estland
42Wex писал(а):
CD Projekt сейчас пилят огромный Witcher 3
Ведьмак будет с мультиплеером? Размеры мира Ведьмака и СтарСитизен это типа как сравнивать муху и слона. И не забывай о разнице в расходах на рабсилу, съем помещений для разработки и тд и тп. И самое главное, что таких игр как Ведьмак и с такими расходами на производство, можно посчитать на пальцах одной руки.
Что от этого изменится? Мы ведь о деньгах на разработку говорим, а не поддержку серверов.
Bezenchuck писал(а):
Размеры мира Ведьмака и СтарСитизен это типа как сравнивать муху и слона.
Какие размеры? Если речь идет о игровом мире, то его в SC нет, это пустое пространство с натянутым скайбоксом.
Bezenchuck писал(а):
И не забывай о разнице в расходах на рабсилу, съем помещений для разработки и тд и тп.
А с чего вы взяли, что эта разница в пользу SC? У Поляков куча высокооплачиваемых специалистов работает и не маленький офис имеется.
Bezenchuck писал(а):
И самое главное, что таких игр как Ведьмак и с такими расходами на производство, можно посчитать на пальцах одной руки.
На самом деле их довольно много. Просто очень многие компании говоря о бюджете, считают еще и бюджет на маркетинг, который в 90% случаев больше бюджета самой игры.
Исключениями являются только игры вроде GTAV и Skyrim, где трудятся тысячи людей и где ни на чем не экономят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2011 Откуда: Estland
42Wex писал(а):
Что от этого изменится? Мы ведь о деньгах на разработку говорим, а не поддержку серверов.
Пример быдлофилда и его корявая сетевая часть ни о чем не говорят? Мне кажется здесь хотят более ответственно подойти. Да и те же сервера не из воздуха же возникнут.
42Wex писал(а):
На самом деле их довольно много. Просто очень многие компании говоря о бюджете, считают еще и бюджет на маркетинг, который в 90% случаев больше бюджета самой игры.
И где те игры? Алле? Я вижу что 99,9999% современных игр шлак.
А вообще я не понимаю нытья по поводу собираемых денег? Вас жаба давит потому что у вас не хватило знаний самим сделать что-то подобного масштаба? А может это потому, что не будет возможности полноценно поиграть просто украв ее как обычно? Сколько из этих скулящих заплатили за разработку этой игры? Если давали деньги и теперь ноете что мол дорого, так это только ваши личные проблемы что выложили неподъемную для себя сумму.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2013 Фото: 2
Bezenchuck писал(а):
А что?
Как точка отсчета: Titan Quest (2006г.), Company of Heroes (2006г.), Ведьмак (2007г.). 6-7 лет прошло. Вы за эти годы с проектами подобного уровня для РС (шутер, стратегия, рпг и т.д.) сталкивались? Что то что на долго запомнилось качеством (отличная графика, работа с клавиат+мышь, для РС). Игры про которые можно сказать - "старой школы". Такие как LEFT4DEAD2 (по сути продолжение Quake - по игровой механике, управлению). Немного сумбурно написал. Во что то же люди играют на РС!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2013 Фото: 2
Beta Version писал(а):
В каком месте ты увидел связь между L4D и квакой?
Ты что - Bezenchuck? Ты читать умеешь? Вдумайся на секунду, что там написано вверху. ... Дошло? Или ты будешь и дальше утверждать что между этими проектами ничего общего?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения