Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2011 Откуда: Мадрид Фото: 0
TressFX 2.0 вроде уже. Главное чтобы такая шевелюра была у всех персонажей, а не только у ГГ, как в Tomb Raider. Ну или можно сделать остальных лысыми, дабы не тратить ресурсы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2010 Фото: 52
Главное, чтоб эта борода реагировала на окружающие условия, а то у грязнущей Ларочки, выныривающей из лужи кровищи и говнища, волосы все равно оставались только что помытыми, выглядело очень странно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2012 Откуда: Юг Руси Фото: 1
Партайгеноссе Михаэль писал(а):
Сначала Ведьмак с бородой, теперь Deus Ex, новые технологии
Дальше наверное игру "евровидение" запилят, где надо будет или петь или танцевать, а ведущим существом там будет бородатая кончита вурст - там технология "волосикс" раскроет тему бороды как раз)))
_________________ Ищу рабочий процессор QX9770 со степпингом slawm РУССКИЕ ИДУТ!
Лучше бы полностью разрушаемое окружение запилили, а не волосатости добавляли.
Разрушаемое окружение - дофига расчетов и около нуля готового к использованию кода. Шевелящаяся волосатость - прикручивается быстро т.к. все уже сделано.
Когда уж наконец-то сделают легендарного DIZZY полную серию? Задрали уже с шершавостями и волосатостями. Игрушки разрабатываются по 5 лет ТЫСЯЧАМИ человек... а цепляют на 5-10 минут. А все мало-мальски стоящее ВСЕГДА разрабатывалось 1..3..5 людьми за полгода максимум. А цепляло непадеццки.
Последний раз редактировалось Alex_023 09.04.2015 22:26, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
Neverfore писал(а):
TressFX 2.0 вроде уже.
3.0 на слайдах проскакивала http://wccftech.com/dawn-engine-slide-s ... ressfx-30/ К слову - надеюсь, что hairworks с physx подохнет уже, наконец-то на нынешнем поколении консолей (с подачи AMD+M$+Sony) и уступит место не настолько анально огороженным движкам.
Alex_023 писал(а):
А все мало-мальски стоящее ВСЕГДА разрабатывалось 1..3..5 людьми за полгода максимум. А цепляло непадеццки.
Да да, Fallout пять человек делали... А Doom, видимо, вообще трое. За полгода
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2006 Откуда: я?
ваше пофигу будет там дх12, 11 или 9. В предыдущей толку от дх11 было мало, в новой будет мало от дх12 (тем более один из первых проектов под дх12, тупо маркетинг). Супероптимизацию там явно никто делать не будет, а в остальном и на дх9 будет нормально работать при сравнимом качестве картинки
_________________ Никогда не бойся делать то, чего ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили «Титаник».
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2011
ShogoMAD писал(а):
ваше пофигу будет там дх12, 11 или 9. В предыдущей толку от дх11 было мало, в новой будет мало от дх12 (тем более один из первых проектов под дх12, тупо маркетинг). Супероптимизацию там явно никто делать не будет, а в остальном и на дх9 будет нормально работать при сравнимом качестве картинки
"Игра создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One" поэтому может и на DX12 сделают. DX12 не DX11: здесь не сделаешь игру на DX9 включив одну фишку из DX11
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения