Соблюдение Правил конференции строго обязательно! Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона! За статью можно проголосовать на странице материала.
Не взлетит мне кажется. В одиночные игры сейчас играют мало, так что спрос будет невелик. А в сетевых играх каждый фпс на счету, поэтому люди в очках будут получать там по шапке.
Ну почему, если нормально сделают, то еще как взлетит. Это же виртуальная реальность - то, о чем человечество давно мечтало. Да и речь не только об играх - понаставят везде трехмерных камер, можно будет медитировать сидя в горах или на взлетной полосе аэродрома
Спасибо, но пиксели размером с гречку не нужны, ждем еще 2-3 года до выхода 2-ой потребительской версии ;( Кому интересно, может посмотреть, как будет этот калл выглядеть с заявленным разрешением в 2160*1200 , только если это не разрешение для каждого глаза. http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ , надо минимум 4к для цельной картинки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2011 Откуда: Мадрид Фото: 0
Что то не то вы здесь написали
Цитата:
HDMI 1.3
HDMI 2.0 уже давно вышел. Скорее всего имелось ввиду Display Port 1.3/1.2
Цитата:
2160 х 1200
В 3ем прототипе ( Crescent Bay) уже стоит 2 экрана (для каждого глаза) по 2560x1440. Скорее всего так будет и в финальной версии. Ну или один 4К дисплей
«Вот все говорят: «Карузо! Карузо!» А я послушал – так ничего особенного» – «Вы слышали Карузо?!» – «Нет. Мне Рабинович напел»
Добавлено спустя 3 минуты 33 секунды:
Neverfore писал(а):
В 3ем прототипе ( Crescent Bay) уже стоит 2 экрана (для каждого глаза) по 2560x1440. Скорее всего так будет и в финальной версии. Ну или один 4К дисплей
Эти спецификации (2160×1200 at 90Hz split over dual displays) написаны Атманом Бинстоком (Atman is Chief Architect at Oculus and technical director of the Rift) Полагаю, ему можно верить
1)Прикиньте сколько будет стоить 290 в 2016 году. 2) Если без запаса (400/233) минимально получается хватит 7950/960 Или же кроме минимального режима 2160*1200 идет запас для экранов 1920*1150*2
Последний раз редактировалось vlanko 16.05.2015 12:40, всего редактировалось 1 раз.
Короче, изначально кроссплатформенный Oculus вдруг лишился кроссплатформенности, зато оброс требованиями покруче, чем у любой игры. Хороните. Конкуренты до могилы допинают быстро. Вся эта покупка фейсбуком ничем хорошим кончится не могла.
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения